РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн
Шрифт:
Неторопливое и обстоятельное объяснение длилось около получаса, которые мигом поблекшей красотке пришлось оставаться стоять под взглядами - уже насмешливыми, - спрятаться от которых она не могла, так как господин Рамдирсингх через каждые три четыре фразы не забывал вежливо интересоваться: "Понятно ли я излагаю, мадемуазель?" или предложить: "Вы можете сообщить вашим читателям, что..." Единственное что ей осталось, так это на заключительный вопрос: "Надеюсь я удовлетворил ваш законный интерес, мадемуазель?" - дерзко сообщить, что ее интерес мужчина может удовлетворить только в постели, но на эту последнюю попытку спасти свое реноме уже мало кто обратил внимания, так как про нахалку уже забыли, зато такого компетентного "денежного мешка с калькулятором
Вкратце представленные Рамдирсингхом перспективы сводились к тому, что новые информационные технологии и компьютерные системы уже в ближайшем времени приведут к созданию сложных распределенных человеко-машинных систем, в которых человеку предстоит уже не соперничать, как это случилось однажды, а сотрудничать с компьютерами. И творить новую мировую реальность "глобальной деревни". И поэтому нужны новые способы обучения и подготовки людей к такого рода деятельности. Игры, созданные в фирме РЕОЛ господином Козыревым (кивок и улыбка в сторону Дмитрия) помогают развивать именно такие направления, поэтому вкладывать в них деньги - значит вкладывать эти деньги с хорошими шансами на большие прибыли уже в скором будущем.
– Индия давно не малоразвитая и дикая страна, - размеренно говорил Рамдирсингх кусающей губы нахалке в розовой кофточке, - какой она была в двадцатом веке и какой ее все еще полагают некоторые недальновидные западные коллеги. Индия, в лице ее передовых представителей, видит перспективы. Уже сейчас они вполне просматриваются, уже сейчас - или в самом скором будущем - появится возможность резко ускорить работу человеческого мозга за счет приема и передачи сигналов от нейронов наноботами, выполняющими предобработку информации в локальной сети непосредственно внутри тела человека; возможности подключать сознание напрямую к компьютеру, банку данных, глобальной базе знаний и, в том числе, к чужому мозгу, то есть реализовать процесс коллективного мышления, решая совместно с суперкомпьютерами вычислительные и когнитивные задачи гигантской сложности.
И сразу же из зала мгновенно последовал вопрос:
– Неужели же Глобальный Компьютерный Кризис ничему нас не научил? Ведь тогда зародившийся в недрах Сети искусственный интеллект едва удалось уничтожить до того, как он захватил бы власть над человечеством. Причем до сих пор не понятно, как это вообще удалось! А теперь вы предлагаете создавать системы, которые, достигнув некоего порога своей сложности, вполне могут привести к новому самозарождению ИИ?
Тюрбан на голове господина Рамдирсингха отрицательно качнулся из стороны в сторону:
– Как раз наоборот. Такое может произойти, если в контакт со сложными вычислительными комплексами вступят не тренированные, не подготовленные специально, а обычные люди. Но если будут созданы методики тренинга интеллекта, а в будущем и доступный для каждого, а не только для моих соотечественников, занимающихся раджа-йогой (смех и оживление в зале), способ развития и усиления связи сознания с подсознанием, то обученные по таким психотехнологиям люди смогут контролировать свое общение даже с суперкомпьютерами. И в случае опасности заметить и предотвратить появление нового искусственного интеллекта. Да, кстати говоря, и не нужны нам будут в этом случае никакие ИИ. Поскольку реализация в "АйТуАйТу" коллективного мышления, да еще с привлечением возможностей нашего подсознания, позволит эффективно решать все те задачи, для которых в прошлом веке и предполагалась необходимость создания ИИ. Это принципиальный момент!
– акцентируя сказанное, господин Рамдирсингх поднял палец...
...И один человек в зале согласился с ним сразу и совершенно искренне: да, момент принципиальный. Поскольку знал о Глобальном Компьютерном Кризисе гораздо больше если и не всех (как знать - может он здесь и не один такой осведомленный), то большинства из присутствующих. Он знал, что кризис не был спонтанным, а явился следствием деятельности Предтеч, которые фактически спровоцировали самозарождение в инете чуждого не только всему человеческому, но и их собственному тоже, искусственного интеллекта. И сами же не смогли удержать его под контролем. Что чуть не привело к фатальным последствиям и для них же самих. Уничтожить неизвестно как зародившуюся "новую нечеловеческую цивилизацию Земли", как писали тогда газеты, удалось ценой неимоверных усилий и очень необычным, и доступным лишь людям, способом. О котором, впрочем, даже большинство принимавших непосредственное участие в тех событиях людей не подозревало. Поэтому с тех пор Предтечи стали осторожны и старались вообще не предпринимать каких бы то ни было дальнейших шагов в этом направлении.
То, что Предтечи больше не станут создавать систем, способных породить еще один искусственный интеллект, было ясно. Тогда это получилось спонтанно - созданная для запугивания и отвлечения внимания людей система, перейдя определенный порог сложности, вдруг самоорганизовалась в рассеянный по сети искусственный разум, и Предтечам едва не пришлось начать вести войну на два фронта. Удержать под контролем само человечество им в этом случае, может быть, и удалось бы, но искусственный интеллект продолжал развиваться такими темпами, что контроль над ним был утерян почти сразу. Поэтому вполне естественно, что после случившихся в часы Глобального Компьютерного Кризиса событий Предтечи являлись врагами всего, способного привести ко второму такому же событию.
Но то, что предлагал сейчас этот уверенный в себе индус, было на руку Предтечам. Поэтому знавший тайную подоплеку ГКК человек решил, что рекомендует Высшему Совету Братства "Стоящих у Престола" присмотреться к РЕОЛ'у повнимательнее. Тем более, что возможности для этого уже существовали...
А господин Радмирсингх тем временем продолжал:
– Поэтому нам сейчас и нужны новые технологии тренировки мышления и чувственной сферы людей, новые способы обучения. И игры, придуманные господином Козыревым, помогают развивать это направление человеческой деятельности.
На сей раз вопрос задал корреспондент одного из старейших американских журналов, посвященных компьютерным играм "PC Gamer":
– В чем это выразиться для геймеров? Что нового возникнет в этой области?
– Появится возможность генерировать искусственные, псевдореальные миры неотличимого от реальности качества - разве этого мало? Но не надо думать так узко. Разрабатываемые программы откроют новые возможности не только для геймеров, но и породят новый этап в развитии виртуальной реальности в других областях - медицине, спорте, образовании, кинопроизводстве, развлечениях в целом и так далее. Ведь удивительной особенностью создаваемой с их помощью виртуальной среды будет то, что ситуация, в которой человек может реализовать все перечисленные выше возможности, а также многие другие: мгновенно перенестись из одной точки земного шара в другую, или присутствовать в нескольких местах одновременно, одним нажатием кнопки приводить в движение машины, расположенные на другом континенте и т. д., станет напоминать волшебную сказку, в которой "герой-пользователь" обладает сверхъестественными возможностями. И, как ни покажется странным, это легко воспринимается психикой людей, поскольку виртуальность, созданная к тому же в глобальной сети, как нельзя более соответствует мифологическому мышлению ребенка, для которого характерны такие особенности как:
– магия (словам и жестам придается сила воздействия на внешние предметы);
– анимизм (внешние предметы наделяются сознанием и волей) - этот уровень пока полностью не достигнут, но многие программные продукты и приложения уже сейчас производят впечатление таковых;
– синкретичность мышления (представление об объекте как о некоем целом, где все перепутано без разбору и отдельные детали которого вытаскиваются из фона в зависимости от того интереса, который они представляют в тот или иной момент).