РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн
Шрифт:
С некоторых пор в их "посиделках" стал принимать участие и Степан Воронов, тот самый приятель и оппонент Глипа по недавнему спору. "Соотечественник обоим", как в шутку называл себя сам Степан, с виду был парень как парень, с нормальным русским именем и фамилией и ничем, в общем, не примечательной внешностью. А оказался наполовину индусом!
Когда однажды он подошел к Дмитрию и Рамдирсингху, и поздоровался с последним на хинди, Дмитрий даже внутренне поморщился, сочтя это неуместным: мол, примазывается, понтует. Но Рамдирсингх поднял бровь и быстро что-то спросил. Воронов ответил также спокойно, и Дмитрий понял что это не просто "дешевые понты". Впрочем, тут же выяснилось, что отчество Воронова - Анандович - "По паспорту,
– Физиономия у меня мамина", - и отца его звали Ананд Ларган. Обыкновенная, в общем-то, история: учился индийский парень в РУДН, познакомился с русской девушкой, полюбили друг друга, хотели пожениться, как положено, но вмешались обстоятельства, вполне объективные - будущий отец вынужден был уехать на родину и... все. "Мама пробовала искать его, - опять пояснил Степан, - но ничего у нее не вышло".
(Много позже, став членом Братства Стоящих у Престола, Степан смог узнать историю своего отца. При приеме в Братство новых членов обязательно проверяли, в том числе и по родственным линиям и поэтому, когда Степан достиг в Братстве достаточно высокого уровня посвящения, то смог получить доступ и к этим данным. И узнал, что его отец по возвращении из России стал индийским разведчиком, внедренным под видом программиста сначала в Канаду, а потом в США. И в настоящее время занимал заметное положение в одной из крупнейших венчурных фирм.)
Знакомство оказалось - да и не могло не стать - обоюдно интересным, и после чемпионата продолжилось: Дмитрий не раз встречался со Степаном и после чемпионата, уже не только по делам - они перезванивались и даже пару раз побывали друг у друга в гостях.
И там же, в Сиднее был сделан первый шаг к тому, что должно было завертеться по-настоящему только сейчас. В самый последний день, после награждений, церемоний и прочих приятных вещей, в том числе и заключительной, слава Богу, пресс-конференции в большом зале был устроен не какой-нибудь там фуршет-коктейль со шведским столом, а нормальное, почти русское "отходное" застолье, которое РЕОЛ организовал сам, с победителями, в относительно узком кругу и без прессы. И там Женька Таманский после поздравительно-заключительной речи вдруг сказал:
– Хочу сообщить, друзья, что нами, РЕОЛ'ом, уже полностью созданы все основные методы построения и функционирования принципиально новой игры, которая может быть реализована в варианте для персонального компьютера уже при нынешнем уровне развития технологий и без использования, в начальной версии, программно-аппаратных средств создания собственно полномасштабной виртуальной реальности! Мы уже создали все основные алгоритмы - осталось лишь вставить модули, которые поставляют нам наши индийские - кивок в сторону Рамдирсингха, - оффшорные подрядчики. Поэтому предлагаю тост за новые игры РЕОЛ'а!
Под дружный рев геймеров и настороженно-вежливые аплодисменты остальных присутствующих, Дима наклонился к донельзя довольному собой разгоряченному Таманскому и спросил с легким неудовольствием:
– Слушай, Жень, может, это ты зря?
Но Женька успокоил:
– Спокойно, Дмитрий свет Сергеич! Все под контролем.
– А...
– Дима незаметно кивнул на группу инвесторов сидевших неподалеку.
– Согласовано!
– ответил Женька, наваливая себе какого-то экзотического салата.
– Ты жуй, не нервничай...
Дмитрий хотел было обидеться: как так согласованно? А он тогда почему не в курсе?.. Но Женя подмигнул ему:
– Что ты волнуешься, Димка? Чего такого я сказал - общие фразы. Да и никого тут нет из журналюг. Не к чему прицепится. Правда, ведь, господин Рамдирсингх?
Индус с улыбкой пожал плечами.
– Вброс информации посредством косвенных распространителей весьма хороший ход. Господин Таманский его сделал, надеюсь, не на пустом месте?
– и индус поглядел на Дмитрия так, будто знал едва ли
10. Москва, офис фирмы РЕОЛ, кабинет гендиректора. Чуть более 14 часов по Москве.
И вот пришла пора ответить за авансы, сделанные тогда в Сиднее...
Женька кажется как раз подошел к нужному месту.
"Ну же, Женя, ну!" - нетерпеливо погонял Дмитрий.
Будто угадав его мысли, Таманский сказал:
– Сделанный в последний день чемпионата анонс вызвал, как и предполагалось, интерес и у журналистов, и у геймеров, и у конкурентов. Интерес это мы всецело старались поддерживать намеками, отсутствием ответов на прямые вопросы прессы... и, - Таманский не удержался, хмыкнул, - и иными традиционными способами. И нетрадиционными тоже. Например, был создан специальный сайт, на котором "вывешивались" некоторые принципы нового типа игр для обсуждения их среди геймерского сообщества.
– Таманский сделал паузу и улыбнулся.
– Эффект был ожидаемым. Конкуренты лезли из шкуры вон, чтобы хоть что-то разведать, и ничего не узнавали, а устраиваемые нашей службой безопасности "утечки" только путали им все карты и помогали нам выявить слабые звенья в наших собственных рядах. С особым удовольствием констатирую - их оказалось очень немного. Обиженные же журналисты обвинили нас в создании искусственного ажиотажа вокруг несуществующих якобы перспективных разработок.
– Он усмехнулся еще раз.
– Что нам и требовалось. Антиреклама, как известно, точно такой же способ привлечения внимания. Поэтому мы посчитали, что именно сейчас самое время выпускать "b-версию" игры для специально отобранных тестеров. Для чего мы и собрались здесь, чтобы познакомить наших инвесторов с подробным описанием всех использованных там разработок.
– Таманский повернулся к Дмитрию и произнес торжественно, не забыв при это подмигнуть.
– Ну что ж, Дмитрий Сергеевич, прошу вас.
Итак, "с вещами на выход".
Дмитрий встал и также церемонно поклонился Таманскому:
– Благодарю вас, Евгений Васильевич.
Впрочем, шутовство в его голосе не ускользнуло от слуха присутствующего виртуально "духа отца-учредителя".
– А нельзя ли без этого вот, - недовольно сказал электронный голос заочного совладельца.
– Дело-то серьезное.
– Может не надо, - как-то поспешно произнес австралиец, - у нас пресс-релизы есть, покажем нашим специалистам...
Рамдирсингх взглянул на него так, что тот сразу же замолк. Но когда индус заговорил, голос его был традиционно спокоен.
– Релизы - это для публики, господин Тайсман. А то, что нам собирается сообщить господин Козырев, вашим экспертам показывать незачем. По крайней мере пока. Мы вполне доверяем специалистам РЕОЛ'а, и думаем, что и ваш опыт работы с этой компанией говорит о том же.
– Хорошо, хорошо. Я ничего не имею против, - пожал плечами австралиец.
– Конечно, мы все слушаем, мистер Козырев.
Дмитрий кивнул и заговорил лекторским тоном. Он постарался дать описание принципов новой игры максимально доступными для не программистов словами. Все-таки это не с Рамдирсингхом под индийскую музыку в номере-люкс разговаривать.
– Представим себе компьютерную ролевую игру, которая отличается от нынешних тем, что игрок не просто выбирает себе фантом из заданного набора игровых персонажей, а имеет возможность наделить своего персонажа - в довольно значительной степени - качествами своей личности. Для этого необходимы три условия, или, как написано в сценарии игры: "Игрок должен сделать Три Выбора". "Первый Выбор", это выбор своей роли из типического набора ролей, идентичного миру реальному: Торговец, Финансист, Воин, Ученый и так далее. Всего предусмотрено более двадцати архетипов, но это пока начало. Набор будет увеличен.