Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Нет, гордый Ли О'Харвей разумеется решил, что справится со всем самостоятельно! И еще так сладко грела мысль о славе первого хакера, взломавшего легендарные "РЕОЛ'овские" коды, хакера, прорвавшего сверхмощную защиту! Вот это, конечно, привлекало его даже больше вероятной возможности неплохо заработать.

Помаявшись пять суток приступами совести, Ли на шестой день засунул эту самую совесть в задницу и вновь приступил к работе.

Известив по сравнительно безопасным каналам связи всех челов с форума, которые готовы были поддерживать его план и дальше, Ли взял отпуск и залез в работу буквально с головой.

Оказалось, что уведомил он заинтересованных людей не зря. Такой мощной поддержки ему не оказывали еще никогда ранее - "е-мейлы" шли непрерывным потоком. И не только с советами, но и просто выражениями восхищения от геймеров всего мира. А секретность? Именно в это время Ли окончательно уверился в собственной гениальности и очень отдалился от Сида, который, как тогда казалось Ли, конечно, из зависти, просил его остановиться. После случая с Патриком Сид стал серьезно советовать ему отказаться от попыток взломать игру и говорил, что тогда у него тоже адски разболелась голова, но он списал это на шок от того, что произошло с другом. А потом у него появились сомнения. Как-то он признался Ли, что играть В "РЕОЛ'овские" игрушки перестал уже давно, "запоровшись" на каком-то очередном уровне. Ему, постоянно увлеченному чем-то новым, казалось нелепостью, что он потратил столько времени на глупые игры, желание проходить уровни пропало, а случай с Патриком подкосил его окончательно.Теперь, прислушавшись к тому, что болтали на форуме, хотя еще недавно он сам смеялся над этими байками, Сид советовал Ли бросить эту затею, интуитивно чувствуя, что что-то с этими играми нечисто. Но Ли не слушал. Ему казалось, что Сид просто не хочет, чтобы он, Ли, добился выдающихся результатов. Тут же вспомнилось, что Сид не сразу познакомил его со своей компанией, и еще пара неприятных эпизодов, раздражение все копилось, и в итоге они стали общаться все реже и реже. Но Сид, обладавший легким характером и кучей знакомств, конечно, ничего не заметил.

В один из дней Ли сидел за компьютером, тщетно пытаясь разобраться в том, что вытворяла программа "РЕОЛовской" игры, взбешенная его грубым вмешательством. Вроде как и программные коды он получил, практически дизассемблировав почти 85% игры, но понять взаимосвязи и отделить те части кодов, которые отвечают за собственно внешний антураж игры от тех, которые содержат скрытые недокументированные параметры, он так и не мог. Порой ему казалось, что эти "РЕОЛовские" коды сродни геному человека - того вроде как тоже полностью картографировали, но выделение отдельных генов и их сочетаний, которые отвечали за те или иные из свойств человека или возникновение у него конкретных заболеваний, так и оставалось делом больше везения, чем научного прогноза. Вот и коды игр РЕОЛа обладали похожими свойствами и никак не хотели выдавать свои тайны. Но когда он почти уже сдался, ему, наконец, повезло. Хотя теперь ему казалось, что эта его победа была пирровой. И выиграв сражение, он проиграл битву.

Этот день был ничем не хуже и не лучше других, но почему-то Ли казалось, что именно сегодня ему повезет. И действительно, "повезло" - программа, вконец ошалев от его поведения, выдала ему предупреждение о том, что еще один такой кульбит - и защита игры не только сотрет ее саму, но и разрушит его процессор. И тогда Ли взбесился. Он вскочил, опрокидывая все, что попадалось ему под руку, так что соседи, встревоженные шумом, стали звонить в его дверь, но Ли не открыл, лишь охарактеризовав их родословную, в которую закрались скунсы и иные представители фауны, после чего посоветовав им пойти сразу и на один мужской, и в один женский органы. И вот именно тогда, когда он метался по комнате, как тигр в клетке, расшвыривая подворачивающиеся под руки и ноги предметы обстановки, ему в голову пришла мысль. Мысль бредовая, конечно, но стоило попробовать... А если части программы созданы не на основе обычной человеческой логики. И для выявления закономерностей надо использовать совершенно иные алгоритмы - сродни тем, которые используются в программах поиска внеземных цивилизаций для выявления сигналов, которые могут содержать сообщения, семантика которых основана на нечеловеческих логиках. Ли был до того разозлен, что ему даже не пришло в голову, насколько мизерны его шансы выделить нужные ему участки кода даже таким способом. То есть, конечно, он все понимал, но злость была так сильна, что, махнув рекой на возможный результат в виде испорченного компьютера, Ли решил попытаться.

Он закрыл глаза и попытался расслабиться. В голове вертелась дурацкая шутка о женской логике: "У женщины спросили, какова процентная вероятность того, что она встретит крокодила на лестничной площадке, на что она ответила, что вероятность составляет 50% - либо встретит, либо нет". Вот и в его случае то же самое, думал тогда Ли: либо он добьет эту чертову игру, либо она добьет его. Только и всего. Ли помнил, что тогда рассмеялся, подумав, что не зря в свое время интересовался семантикой и теоретической, а не только практической криптографией и собирал в том числе и программы анализа сигналов из космоса и выделения из шумов последовательностей, которые могли иметь хоть какой-то смысл. Он хорошо помнил тот момент: запах цветов из соседской квартиры и подгоревшего ужина из кухни этажом выше, звуки "Лунной сонаты" из окна напротив, где девочка, дурно умеющая играть на фортепьяно, пыталась поразить своими талантами недалекого бойфренда. Ли в тот момент как будто растворился в окружающей его скучно-размеренной жизни, а его пальцы словно сами по себе начали собирать исходник нового "консервного ножа" из засунутых в самый забытый из архивов криптоалгоритмов программ поиска внеземного разума. Решив уж заодно использовать и все совокупности созданных на их основе алгоритмов фрактальных преобразований скрытых информационных взаимосвязей. Спустя пять часов непрерывной работы программа была готова, и он запустил ее на обработку массива кодов РЕОЛа. Заодно подумав, что может быть по такому же принципу стоит попытаться подойти и к расшифровек массива данных по геному человека. Ведь у Бога то могла быть совсем не человеческая логика.

Только нажав на "Enter" и увидев, как прога начала работу, он испугался - и как завороженный смотрел на экран, в ужасе ожидая, что тот с мгновения на мгновение выдаст ему пугающее сообщение, а то и просто станет траурной черным. Но внезапно экран мигнул, и на мониторе с крейсерской скоростью стали появляться какие то столбцы цифр и символов. И Ли понял, что случилось невероятное - он угадал принцип дешифровки! И получил, наконец, доступ к скрытым в программе закономерностям, над которыми он бился столько времени.

Ли рассмеялся - настолько приятным было это воспоминание. Без всяких подсказок с чьей бы то ни было стороны он создал алгоритм, который сработал! Да, конечно, ему просто повезло. Нет, не просто, а феерически, сказочно повезло, что среди алгоритмов дешифровки потенциально возможных сообщений внеземных цивилизаций оказались такие, которые учитывали возможность существования семантики языка, похожего на тот, на котором чокнутые программисты РЕОЛа писали свои долбанные игры и системы защиты! Но его везение имело, как это иногда бывает, неприглядную изнанку. Проще говоря, когда Ли увидел, что он такое откопал, ему стало не до смеха. Совсем не до смеха. Его первоначальная идея о том, что в игрушках запрятано "нечто", основанное на фрактальных множествах, полностью подтвердилась.

Но как понял Ли уже позже, начав разбираться с полученной им структурой основных алгоритмов игры, она не раскрыла перед ним суть всех скрытых функций, а только чуть-чуть приоткрыла завесу тайны. И Ли смог уловить лишь часть того, что скрывалось за фасадом пусть и снабженной разного рода обучающими функциями, а также сюжетными и визуальными "наворотами", но по сути то вроде как обычной игры. Но даже по этому маленькому кусочку становилось понятно, что за "РЕОЛ'овскими" играми стояло что-то очень необычное. И вряд ли хорошее, поскольку в них были внедрены функции скрытного воздействия на подсознание, призванные, говоря программистским языком, постепенно модифицировать "ядро операционной системы" личности. Своего рода логические, а вернее, эмоционально-психические "бомбы". Ли нервно ежился всякий раз, когда пытался представить, что еще может скрываться в так и не поддавшихся его дешифровке частях тайных недр безобидных с виду игрушек.

И вот тут он совершил вторую глобальную ошибку. Если в первый раз он ошибся, не послушав голоса совести, то в этот момент он слишком импульсивно пошел у него на поводу и поспешил выложить информацию о своих успехах на форуме. Включая один из тех фрагментов скрытых визуально-акустических воздействий, которые ему удалось выделить в явном, наблюдаемом виде. Да уж, что поспешил, то поспешил... Хотя, если задуматься, другого выхода у него просто на было. Всеобщее признание его незаурядных способностей теперь волновало Ли уже в гораздо меньшей степени, чем желание разобраться, что же это такое он "нарыл". И находил ли кто-то нечто подобное прежде. И что вообще творится с этим миром, если даже компьютерные игры начинают использовать то ли в качестве носителей скрытой рекламы, то ли в еще более поганых целях тайного воздействия на психику.

Хитрые видеоряды и отдельные изображения вместе с сопровождающими их саундтреками, выглядевшие обычными элементами игры, на поверку оказывались сцепленными с другими, как идущими одновременно невидимыми, сублиминальными изображениями и звуками, или с появляющимися позднее видимыми и слышимыми. Когда сознание уже забыло то, что видело раньше, но в подсознании предыдущие фрагменты четко соединяются со вновь возникшими, постепенно собираясь в некое подобие своего рода психического пазла, изменяющего структуру подсознания. Более того, в ряде случаев использовались элементы синестезии, когда связи между нужными фрагментами видеорядов устанавливались с помощью продолжения последовательности звуковых сигналов, как слышимых, так и сублиминальных, и наоборот, сцепляющиеся в подсознательном восприятии изображения "прицепом" "подтаскивали" сцепленные с ними в восприятии геймера звуковые фрагменты, нужные для создания у того нового подсознательного образа. А значит, по своей скрытой сути РЕОЛовские игры были ни чем иным, как мощным средством внушения. И когда Ли понял и осознал это в первый раз, его охватил неподдельный ужас. Он тогда подумал, что не знает, что за зараза сейчас ютится в его мозгу благодаря его переходам с уровня на уровень этих игр? Построенные на принципах, далеких от обычной человеческой логики, тщательно скрытые и великолепно защищенные от обнаружения, эти "зашитые" в обычных с виду и ставших весьма популярными компьютерных играх алгоритмы скрытого воздействия на человеческую психику (а может и не только психику, а и, например, на геном тоже) вряд могли быть чем-то полезным... Иначе зачем бы нужно было их так прятать?! Что же еще ему оставалось, только предупредить таких же как он о существующей угрозе.

Популярные книги

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Наваждение генерала драконов

Лунёва Мария
3. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Наваждение генерала драконов

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Мой крылатый кошмар

Серганова Татьяна
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мой крылатый кошмар

Аромат невинности

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
9.23
рейтинг книги
Аромат невинности

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Смерть

Тарасов Владимир
2. Некромант- Один в поле не воин.
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Смерть

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17