Ринкар. Симбиоз
Шрифт:
Вдруг захотелось проверить это, но Ал воздержался. Он бы подстроил смерть новичков, не заплати они ему деньги, потому что глядеть, как маг отыгрывает предсмертную агонию, было бы очень забавным делом. Ал не сумел сдержать любопытство, ведь попытка мага показать, что ему холодно, была крайне странной. Ал спросил аккуратно:
– Ты так глубоко в роль вжился? – вот. Вроде и не обидно звучало.
Гакрон обернулся в пол оборота, вздрогнув от неожиданно поступившего вопроса. Это очевидно заставило мага растеряться. Такого любопытства он не ждал, и Ал еле сдержался от усмешки.
– Да не… Тут в другом дело.
– А что за нейр?
– Коммерческая тайна, – Гакрон назидательно поднял палец.
«Ага, – решил Ал. – Отмазался. Два новых нейра у тебя».
– Окей, – сказал Ал, внутренне смеясь, но внешне выражая спокойствие.
Оставив в покое горе-ролевика, Ал вышел вперёд, чтобы в случае чего отработать случайных мобов, которые иногда выбредали из леса. То ли скрипт в них какой-то не такой был, то ли ещё какая причина, из-за которой они периодически выходили на тропу.
К счастью, в этот раз обошлось без проблем. Ребята спокойно добрались до входа в данж, который назывался Шахты мифридия. Названия не было видно нигде, и его можно было узнать, лишь руководствуясь текстом к заданию.
Тропинка выводила на небольшой холм, с которого можно было разглядеть подступы к шахте. Вход был обнесён частоколом, который выглядел потрёпанно, и был забрызган кровью. Тут и там лежали мёртвые тела шахтёров, воинов, и деревенских жителей.
Вид у них был крайне неприятный. Некоторые были нанизаны на деревянные колья, в разных позициях, некоторые лежали на земле, раскинув руки в разные стороны, зияя провалами дырявых животов. На вторых смотреть было более страшно, чем на первых, потому что вторым досталась явно более мучительная смерть. Лица были искажены болью, и можно было подумать, что им живьём вспарывали животы, а потом руками ковырялись во внутренних органах.
Ал передёрнул плечами. Ну и жуть.
Новичкам от такого тоже стало не лучше. Гакрон даже зажал рот ладонью, сдерживая «рвотный позыв». Ал удивился, глядя на мага, и покачал головой. «Это самый упоротый ролевик, которого я только видел». Интересно, что этот парень ещё отыгрывал?
Паразиты скрылись за частоколом. Больше преследовать их не было нужды, ведь именно сюда они и должны были привести.
Ал и новички оказались в окружении мёртвых тел. Вблизи всё выглядело ещё хуже, но Ал уже привык, и старался не обращать внимания. Над каким-то из тел должен был светиться квестовый огонёк, и Ал собирался сказать об этом, но не успел. Прыткий Кверти, к счастью, нашёл его сам, и новички продолжили цепочку квестов. Ал примерно помнил, что там было написано:
«Нам удалось обнаружить источник неприятностей. Он находится в глубине мифриловых шахт. Это… Невероятно. Это человек. Ну, или существо, похожее на человека. Оно создаёт паразитов, и рассылает их по ближайшим деревням. Паразиты находят носителя, и сводят его с ума… От этого жителе деревень обезумели, убив своих родных и посжигав дома, в которых жили…»
Вот так взять, и сжечь собственный дом, убить мирно спящую жену, а может, и того хуже, спящего сына. Ала пробрала дрожь от мысли, что в реале действительно были люди, способные, и более того, сделавшие нечто подобное.
Новички кивнули, закончив ознакомление с заданием. Ал снова вышел вперёд, и, обойдя частокол, прошёл в давно выломанные ворота. Как и ожидалось, около входа, представлявшего из себя большой чёрный зёв пещеры, стопились игроки. Они суетились, кричали, некоторые даже торговали, продавая для похода в данж ценные плюхи. Пространство тут же заполнилось криками:
– Пати? Кто пати на Фоба!?
– Пати на Фоба! Танк, хилл, 65 плюс!
Ал задумался. Вот, танка – того кто берёт на себя весь урон, и хиллера – того, кто лечит игроков в отряде, сейчас как раз и не хватало. Пожав плечами, Ал решил, что искать в группу кого-то ещё, будет излишней предосторожностью. Он вполне мог сам пробежать этот данж от края до края за минут пятнадцать. Они сделали ещё несколько шагов, и вдруг игроки затихли. Эффект был такой, будто бы звук резко оборвали.
Да. Такие взгляды были для Ала привычным делом, и даже не смотря на них, он чувствовал себя вполне спокойно. Смотрели не на него, а на тех, кого он сопровождал. Новички, нанимающие хайлевелов за реал для того, чтобы пройти данж, автоматически клеймились, как позорные донаты. Тем, кто толпился у входа и искал группу для совместного прохождения, приходилось часами торчать в данжах, стараться лишний раз не агрить на себя мобов, и хилиться в тёмных подворотнях, надеясь, что мобьё не срисует.
Отсюда наверное вытекали и зависть, и презрение. Обычным игрокам приходилось тратить на всё уйму сил, времени, и нервов, когда донатам всё давалось чуть ли не за просто так. Донат тридцатого уровня, игравший около двух недель, и чуть освоившийся, вполне мог составить конкуренцию обычному игроку, который потом и кровью качал пятидесятый несколько месяцев.
Ал не признавал всех этих классовых распрей. Он считал, что игрой нужно просто наслаждаться, а не думать о том, у кого сет дороже. Если игра доставляет тебе дискомфорт, когда должна наоборот доставлять удовольствие, то зачем в неё тогда играть?
Группа не спеша брела, и вскоре попала в гущу игроков, которые неохотно расступались перед ними, с нежеланием пропуская к пещере. Игроки хмурились, кривили лица, и сжимали губы в тонкие нити, испытывая явную неприязнь к новым гостям. «Вот чего вылупились то, а? Качеров никогда не видели?» – подумал про себя Ал. Он мог сказать это вслух, спокойно, потому что в случае агра всё это игровое воинство упадёт от одного АОЕ – скилла массового поражения. У Ала их было немного, зато их убойность с лихвой компенсировала недостаток количества.
Меньше контроля – больше дамага.
Ал взмахнул ладонью, войдя в меню, и открыл панель навыков, чтобы проверить, не пропали ли скиллы, на всякий случай. С первого уровня была изучена целая куча навыков, и все, почти все, наносили не самый большой урон, но зато помогали не выпускать врага из-под контроля. Это было самым главным достоинством синто мага, которого Ал выбрал в начале.
При верном построении цепочки навыков у синто мага, можно было сделать так, чтобы враг перед смертью едва успел продвинуться метров на пять. Жалко, что в ПвП это не работало. Если мобы не умели снимать с себя стан, в большинстве случаев, то вот игроки совсем наоборот, очень даже умели. Получалось так, что навыки синто мага для ПвЕ были одновременно и атакующими, и парализующими, в чём и заключалось их основное преимущество, которое в ПвП было большим недостатком.