Ринкар. Симбиоз
Шрифт:
Ал бегло взглянул на расы: Эльфы, древние эльфы, орки, гномы, люди. Типичный набор для ММО-хи. Правда была и необычная раса, только выделенная серым цветом. Выбрать её, и посмотреть, конечно же, было нельзя. Но название интриговало: Ликорийцы.
Наверное, какое-то производное от слова ликантроп. Или нет? Впрочем, это было совершенно неважно. Как только введут, тогда и надо смотреть.
Определившись с расой, и, конечно, выбрав привычного человека, Ал принялся изучать классы.
Воин.
Смелые…
Сразу отлетел. Ал, конечно, любил раньше играть воинами, но они ему порядком
Маг.
Разглядев его, Ал искренне восхитился. Вот это класс, и никаких привычных изысков с излишествами. Маг был абсолютном лысым, одетым в жёлтые, длинные одеяния, напоминавшие одежду Буддийских монахов. Кругом, по разным траекториям, парил магический шар пылавший белым пламенем. «Вот это я понимаю, вид». Разумеется, его можно было украсить там, увесить пирсингом, татуировками, сделать длинную анимешную причёску, но Ал не переваривал таких персонажей. Он любил аниме, конечно, но не до фанатизма, при котором хотелось делать всех своих персов похожими на Куросаки Ичиго из Блича или на Данте из Девил Мэй Края.
Лысый мужик в монашеской одежде показался Алу идеальным вариантом, вполне его устраивавшим. «Так, пора бы и характеристики изучить».
Маги синто – достигшие просветления волшебники, которые, очистив свой разум от мирских мыслей, смогли погрузиться в мир волн Инь и Янь. Они научились контролировать эти волны, в совершенстве став управлять энергией собственного тела, а так же управлять состоянием стихий окружающего мира, что сделало их самыми могущественными людьми на Земле. Построив храм высоко в горах, почти на пике Алмазной горы, они поселились там, и с тех пор редко спускались вниз. Лишь некоторые, решившие оставить попытки слиться в волнами Инь и Янь, и прекратившие медитативные практики, захотели вновь вернуться на просторы Ринкара. Вы – один из таких магов, и приключения Ринкара ждут вас, ученик.
Душевная история. Ал подумал, что прикольнее было бы, если бы маг всё-таки слился с волнами Инь и Янь, и влиял бы на всё оттуда. Так было проще. Алу этот класс был определённо по душе, его впечатлили положительно и вид, и история. Он, без сомнений, выбрал его.
Клик.
Характеристики персонажа:
Сила: 10
Ловкость: 10
Выносливость: 10
Интеллект: 80
Энергия: 80
Как и положено магам. Максимум дамага и максимум ватности, что определённо значило смерть от половины тычка любого залётного воина, который к нему приблизится. Зато маны хоть отбавляй. При правильной сборке и пряморуком игроке в любой игре любой маг будет иметь бесконечный запас манны, что особенно нужно при крупных групповых ПвП и прохождении сложных данжей с толстыми боссами.
Ещё радовало, что игру не нагрузили лишними характеристиками, пока, по крайней мере. Ал терпеть не мог эти расчёты и манипуляции с цифрами. От того прокачивался дольше остальных, как и осваивался, но зато реагировал быстрее, не имея привычки много думать в играх, а сразу действовать. Есть скилл? Как, больно бьёт? Быстро кастуется? А если не больно бьёт, то контролит? Вот и всё, что его волновало. Что-то там рассчитывать он не рассчитывал, просто смотрел, какой класс в ПвП и ПвЕ, на его взгляд, был ему наиболее симпатичен и тактикой поведения, и стилем игры.
Принять. Клик.
Вы появитесь в храме Алмазной горы, где вам рекомендуется выполнить все квестовые задания, включая побочные. Это сделает вашу игру наиболее комфортной.
Удачи вам, ученик.
Переход в локацию: Храм Алмазной горы.
Уровень локации: 1-10
Уровень монстров: 1-10
Ал появился в просторной комнате с дощатым полом и белоснежными стенами. Приятно пахло благовониями. Перед огромной статуей Будды сидели монахи. Они бормотали то ли какую-то мантру, то ли молитву. Появился он не один. Слева и справа возникло ещё несколько игроков, которые удивлённо оглядывались по сторонам. Храм был довольно красивым, выполненным в Восточном стиле, с минимумом вещей, но максимумом гармоничности.
– О! Мои ученики! – раздался голос сзади, и от его появления Ал аж вздрогнул. Он был старческим и скрипучим.
Развернувшись, Ал увидел типичного Японского мудреца с редкими длинными усами, одетого в монашеские одежды, и вечно закрывающего глаза. Над его головой было написано Учитель Араи.
– Подойдите ко мне…
После разговора с учителем перед Алом вспыхнуло окно.
Задание: Собрать снежную траву, и очистить её поля от ледяных жуков, и доложить о результате Учителю Араи.
Тип: обычное.
Награда: опыт, комплект магической брани ученика и оружие, выбор профессии, а так же навыки, которые вы получите после принятия задания.
Ала удивило, что были ещё и профессии. «Ладно, – подумал он, – пару гайдов я всё-таки прочту, не поленюсь. А то совсем ничего не знаю».
Изучен навык:
Энергетическая перегрузка.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 30-80.
Скорость перезарядки: 5 секунд.
Эффект: существует маленькая вероятность парализовать врага на 30 секунд. При получении целью урона эффект снимается.
Изучен навык:
Спокойствие разума.
Тип: Пассивный.
Стихия: Эфир.
Эффект: Увеличение магического урона на 10% от суммы общего урона.
«Началось, – подумал Ал раздражённо, совсем не желая высчитывать, сколько будет 10% от 80-ти магического урона. – Увеличивает, и ладно. Если бы это на что-то влияло, я бы ещё посчитал, но сейчас этот навык – единственный». Определённо ему нравился Эфир. Алу показалась, что такая стихия для подобных игр редкость, и было бы интересно попробовать что-то новое. Вместе с заклинаниями эфира было изучено ещё несколько базовых скиллов, относящихся к разным стихийным школам.
К тому же, энергетическая перегрузка имеет откат всего в пять секунд, пусть и урон наносит вдвое ниже, чем остальные, зато есть вероятность застанить врага. А контроль, не редко, что в битве с игроками, что с мобами, значит не меньше, чем дамаг, а иногда и больше.