Ринкар. Симбиоз
Шрифт:
Все скиллы, обладающие гибридными свойствами (большинство которых было именно в ПвЕ ветках всех классов), игроками игнорировались в лёгкую, а их парализующие свойства блокировались. Классы были хорошо сбалансированы, и на каждый твой дебафф у другого класса обязательно найдётся баф. Однако, в ПвП всё устроено несколько иначе, и скиллы контроля, в 70-ти процентах случаев, кастовались отдельно.
Разумеется, были всякого рода замедления и станы, совмещённые с ударными скиллами. Но они, как уже было сказано, быстро снимались врагом, и тут-то в силу вступал ПвПшный контроль, который не содрать так же просто, как гибриды. Чтобы снять ПвПшный контроль,
В ПвП ветках, в отличии от ПвЕ, почти все скиллы были строго разделены по свойствам контроль-урон, и увы, навыки контроля ПвП блокировались мобами в лёгкую. Дамага ПвПшникам хватало, чтобы качаться в обычных локах, однако для похода в данжи, как минимум, нужно было искать пати, в которых наличие ПвЕ класса – условие обязательное.
Так, пошли по порядку.
Энергетическая перегрузка.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Урон: 3000-8000.
Скорость перезарядки: 5 секунд.
Эффект: существует маленькая вероятность парализовать врага на 30 секунд. При получении целью урона эффект снимается.
Отличная штука, никогда не подводившая с самого начала. Урон, конечно, низкий, но его компенсировала вероятность паралича. Всё это отлично сочеталось с моментальным кастом, и главное – коротким откатом. Навык себя хорошо зарекомендовал, однако становилось очень обидно, когда перегрузка была единственной надеждой на спасение, но спастись не удавалось из-за того, что паралич не проходил.
Поехали дальше.
Ментальный взрыв.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Скорость перезарядки: 15 секунд.
Эффект: Парализует врага на 5 секунд, и ежесекундно наносит 1000 урона в течении всего паралича.
Не самый мощный, но тоже довольно полезный навык, особенно когда бьёшься с несколькими противниками, как часто случается в ПвЕ. Пока ты контролишь основного противника, потихонечку добирая его, остальные стоят в течении 5 секунд, получая урон. Конечно, это не очень значительно снижает ЕЗ противника в настоящем моменте, но зато сокращает общее время, которое нужно для убийства всех мобов.
Призма энергии.
Тип: Активный, массовый.
Стихия: Эфир.
Урон: 14000-23000.
Скорость перезарядки: 30 секунд.
Эффект: блокирует врагу возможность использовать магию на 5 секунд.
Те самые ромбики, которыми Ал уложил безумцев. К скиллам контроля Призмы можно отнести косвенно, но то, что они лишают любой магический класс использовать особые магические навыки, уже само по себе является разновидностью контроля.
Разлом Чи.
Тип:
Стихия: Эфир.
Урон: 7000-11500.
Скорость перезарядки: 15 секунд.
Эффект: С вероятностью 20% конвертирует 10% от количества ЕМ цели в урон ей и всем в радиусе 5 метров. Выброс Чи парализует всех на 3 секунды.
Хорошая штука. С одной стороны может показаться, что 10% – немного, однако, если босс имеет 50 тысяч ЕМ, и он окружён личной гвардией, то дополнительные 5 тысяч урона по всем могут обеспечить небольшой перевес, и выправить, казалось бы, безнадёжную ситуацию в пользу тех, кто проигрывал.
Убедившись, что все скиллы на месте, и облегчённо выдохнув, Ал закрыл меню талантов, краем глаза зацепив вид своего персонажа, вращавшегося на сером фоне. Одетый в изящные монашеские одеяния синто маг с соломенной шляпой на голове. Внешний вид много значил для Ала, да и заодно показывал окружающим, кто он есть. Ала не раз высмеивали за то, что он появлялся в общественных местах в нубской одежде, и часто ловил на себе насмешливые взгляды.
Так, что-то понесло.
Тряхнув головой, Ал осмотрелся, смотря на по-прежнему недовольные лица игроков. Вдруг стали раздаваться многочисленные стуки, будто бы в дверь кто-то стучал костяшкой пальца, что значило какой-то запрос. Глянув в лог, который резко распух от предложений присоединиться к группе, и от просьб взять в группу к себе, Ал закрыл его.
Заблокировав возможность приглашать себя куда либо, Ал уверенно шёл прямо, обходя не желающих дать дорогу магов и рыцарей. В глаза он тоже старался никому не заглядывать. Лишние нервы были нафиг не нужны ни ему, ни его спутникам, а перепалки с игроками именно к их утрате и приводили.
– Донаты грёбаные… – услышал Ал чьи-то перешёптывания. – Навливают в игру бабла, а потом ходят, выделываются…
– Эй, Алистор! – кто-то намеренно исказил ник персонажа, в презрительном тоне обращаясь к Алу. – Возьми в пати, тебе чё, жалко чё-ли? Зажрался? От народа отошёл?
Ал резко остановился, но не от того, что сработала провокация. Среди игроков была отличная площадка для рекламы, которой грех не воспользоваться. Ал сказал в общий чат:
– Всем, кто хочет быстро пройти данж, предлагаю заглянуть в мой профиль. Реквизиты там есть. Туда и обратно проведу за разумные деньги.
– Не, дружище, – справа, протиснувшись между магом и эльфийкой, вылез низкорослый орк, закованный в тяжёлую броню. – Это ты попутал. Тут донатов нет тебе платить, – он театрально развёл руками. – Думаю, всем меня поддержат. Тебе что, западло просто так прове…
Закончить он не успел.
Из пещеры, с диким и давящим на уши гулом, вырвался луч чёрной энергии, которая тут же поглотила свет в пяти метрах от себя, и накрыла десяток другой игроков. Отреагировав с опозданием, Ал испуганно отскочил, и бегло огляделся, на автомате, чтобы убедиться, что клиенты целы. К счастью, никто из них не пострадал, и он удовлетворённо кивнул.
На новичках не было лиц от испуга. Ал недоуменно смотрел туда, где только что стоял орк, и остальные игроки, от которых остались только небольшие крестики. Посмотрев на интерфейс, Ал заметил, что он был полон сообщений о смерти игроков. Это же что такое, мать его, произошло? Ещё никогда прежде, за всё время бесчисленных походов к шахтам, ни разу не было такого события.