Руины Вудстоуна
Шрифт:
Регенерация: 5. Восстановление очков жизни и бодрости: 50/минуту
Дополнительные характеристики: 3\3
1. Тёмный источник: 25. Тёмная энергия: 3000\3750.
2. Отражение (пассивная): 1. Шанс отразить физическую атаку — 2 %. Шанс отразить магическую атаку — 1 %. Отражение.
3. Сосредоточие тьмы (пассивная): 1. +2 % к объёму тёмного источника за каждый уровень характеристики. + 5 % к скорости заполнения тёмного источника за каждый уровень характеристики. Пассивные навыки: 6\6.
1. Охотник: 1. (+1 к ловкости, +1 к восприятию).
2. Звериное чутьё: 1. (+1 к восприятию, +1 к тёмному источнику).
3. Ярость: 1. +5 %
4. Экипировка: 1. (+1 к силе, +1 к тёмному источнику).
5. Ментальная связь: 1. Радиус действия 100 метров (+1 к восприятию, +1 к тёмному источнику).
6. Чешуйчатая броня: 1. +10 к показателю брони за уровень навыка. (+1 к телосложению, +1 к выносливости).
Активные навыки: 6\6
1. Теневые тропы. Уровень 1. Навык позволяет сливаться с окружающей местностью. Стоимость активации: 100 единиц тёмной энергии. Поддержание: 30 единиц тёмной энергии в минуту.
2. Теневой прыжок. Уровень 1. Навык позволяет перемещаться в пространстве на дистанцию до трёх метров. Стоимость активации: 100 единиц тёмной энергии.
3. Аура скорости. Уровень 1. +10 % к скорости передвижения. Стоимость активации: нет. Поддержание: 100 единиц тёмной энергии в минуту.
4. Критический удар. Уровень 1. Шанс нанести двойной урон 10 %. Стоимость активации: 10 единиц тёмной энергии.
5. Метаморфизм. Уровень 1. Навык, позволяющий изменять части тела вашего питомца, в зависимости от ситуации. Стоимость активации: рассчитывается индивидуально.
6. Укус тьмы. Уровень 1. +10 % к урону. Шанс наложить дебафф шок на 10 секунд — 10 %. Стоимость активации: 250 единиц тёмной энергии.
Количество свободных очков характеристик: 15
Изменений не так уж и много. Новый класс даёт куда большую прибавку к урону. Вместо десяти хп за единицу теперь будет капать двадцать. Да и тёмному источнику повезло, ёмкость одной единицы характеристики увеличилась до 150. Но в то же время порезали прибавку к жизни и выносливости, что неприятно, но не смертельно. За счёт высокого показателя ловкости и выбранного стиля игры пет будет уходить от большинства вражеских атак, а при обнулении бодрости сможет отсидеться в инвизе.
Взглянув на мирно посапывающего друга, заметил, что чешуйки его брони изменились. Они стали заметно крепче, даже простого взгляда достаточно, чтобы понять: просто так проломить его защиту уже не получится. А ещё они приобрели еле заметный перламутровый оттенок. На чёрном фоне его было практически не видно, но с близкого расстояния да под разными углами удавалось разглядеть небольшие блики. Видимо, такой эффект даёт только что изученное отражение, так как раньше подобного я не замечал.
Осталось распределить свободные очки и можно заняться собой. Руки чешутся покопаться в редких заклинаниях и подобрать что-нибудь убойное и для себя. Интересно, Анилаэль тоже выдали награду? Скорее всего, да, но она вообще крайне неохотно рассказывает о себе, и её можно понять. Так, 5 единиц — в тёмный источник, 5 — в силу, по два — в телосложение и выносливость и последнее — в восприятие.
Остаток времени отдыха потратил на тщательный анализ предложенных системой вариантов и распределение скопившихся свободных очков. Пока мы прокачивали Мрака, удалось получить 26 уровень, так что их скопилось немало.
Система предложила всего пять заклинаний, и все они были по-своему хороши, но сделать выбор оказалось довольно сложно. В
— Тёмный попутчик (классовое, редкое). Уровень 3. Заражает цель тёмной сущностью, которая по приказу мага выкачивает из жертвы жизненные силы и передаёт их хозяину. Максимальное количество откачиваемой жизненной силы жертвы — 20 % (рассчитывается индивидуально, в зависимости от защиты и уровня цели). По достижении этого порога тёмный попутчик погибает. Тёмный маркер — пока жив попутчик, на вашей карте отображается его местонахождение. Активация: 1000 единиц тёмной энергии. Длительность действия: до 30 дней. Внимание, благословение светом более высокого уровня убьёт тёмного попутчика. Количество одновременно активных тёмных попутчиков: 3/10. Внимание после гибели тёмного попутчика возможность призыва следующего появится через 60 минут. Ограничения применения: только на живых существах. Требования: навык магия тьмы уровень 3, тёмный источник 50, интеллект 80, мудрость 70.
Потенциал у данного заклинания просто невероятный. По мере роста можно будет наделять попутчика дополнительными способностями. Перк на отслеживание цели я выбрал неспроста. Если верить описанию, то до определённого момента сущность никак себя не проявляет, и жертва может не знать, что внутри живёт тёмный попутчик. Если подсадить сущность одному из ловцов, что открыли на меня охоту, то я всегда смогу знать, где они находятся. Жаль, что количество сущностей ограничено всего тремя, но судя по описанию, оно увеличится с ростом уровня навыка магия тьмы.
Что-то подсказывает мне, что у этого редкого заклинания на более высоких уровнях откроются невероятно полезные перки, хотя и тот факт, что за относительно небольшой промежуток времени я смогу выкачать из жертвы до 20 % хп, уже дорогого стоит. Но проблема заключается в том, что магическая формула заклинания сложна и требует достаточно много времени на её построение. Ладно, тренировки — наше всё, научусь делать это максимально быстро.
— Подъём, твоя вахта подошла, — растолкав девчонку, проговорил я.
— А? Что? — сонно ответила она и попыталась перевернуться на другой бок, чтобы продолжить просмотр прерванного сна, но я не дал ей такой возможности.
— Думаю, кросс по пересечённой местности километров на десять поможет тебе взбодриться, — задумчиво сказал я.
— Я встала, — тут же отреагировала Анилаэль, с огромным трудом разлепив глаза.
— Через три часа продолжим путь, я заведу системный таймер на случайное время, если увижу, что ты дрыхнешь, то вместо следующего привала у тебя будет марш-бросок в полном боевом снаряжении, — заворачиваясь в походный плащ, пообещал я эльфийке. Никакой будильник я заводить не собирался, но ей об этом знать необязательно.
— Тиран, — еле слышно прошептала она, но я расслышал и незаметно улыбнулся одними уголками губ. Мне не терпится узнать, что на этот раз мне покажет эхо.
Глава 15 Эиштрия
Снайперский выстрел Сони очень помог. Пуля из переплавленного хаотического металла ударила между стыками брони, и крупный высший демон, что командовал этим сектором, взревев от боли, на секунду потерял концентрацию. Этого времени мне хватило, чтобы вогнать свой клинок ему в череп, положив конец затянувшемуся сражению.