Рулетка
Шрифт:
Каждая из систем основывается на ложных предпосылках, основанных на психологических факторах. И в некоторых случаях система действительно может привести к выигрышу в ходе одной игры, реже – серии игр. Эти счастливые случаи являются больше исключениями и зависят от удачного стечения обстоятельств. Игроков, свято верящих в неограниченные возможности систем, трудно переубедить, что математическими вычислениями рулетку не обмануть.
Единственное преимущество, которое может дать применение системы, это снижениe потерь до оптимального уровня на протяжении длительного периода времени. Но подобного результата добиваются
Для начала рассмотрим классические, основные игровые системы.
На принципе последовательного увеличения ставки в случае проигрыша основано большинство систем игры в рулетку, самая известная из которых носит название «Мартингейл». Точнее сказать, мартингейлом следует называть не систему, а сам принцип, потому что на этом принципе построено бесчисленное множество систем игры.
Одни игроки исповедуют увеличение ставок при проигрыше, другие, наоборот, при выигрыше, третьи применяют более сложные комбинированные схемы.
Слово «мартингейл» имеет целых четыре разных значения (часто говорят «мартингал», но разнобой лежит на совести переводчиков, обращавшихся с английским словом martingale достаточно вольно). В исконном смысле это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели. На одноименные игровые системы тоже возлагали «сдерживающие» функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ в. известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввел строгий и сложный термин «мартингал» в теорию вероятностей.
Любопытно также, что для множества систем, основанных на принципе «мартингейл», существует общее собирательное название "системы д'Аламбера", данное как бы в насмешку. Великий французский математик и энциклопедист Жан д'Аламбер, напротив, считал ошибочным применять так называемый "закон равновесия" в игровых системах, поскольку этот закон справедлив только для непрерывного и бесконечного ряда событий, в то время как любая игра состоит из конечного числа испытаний, ограничена временным фактором и человеческим восприятием. Таким образом, французский математик, наоборот, доказывал ошибочность подобных систем и ни в коей мере не пропагандировал их.
Система мартингейл была впервые применена в ХVII веке для спасения игроков от финансового краха. Она основана на убеждении, что серия из одинаково возможных событий реализуется в столь же одинаково возможных результатах. При этом каждое последующее событие имеет значительно большую вероятность закончиться иным образом.
По ходу игры это можно объяснить проще. Например, черное выпало пять раз подряд. На шестой раз следует ставить на красное. При еще одном выпадении черного, то есть когда серия достигла шести одинаковых результатов, необходимо удвоить ставку на красное. Считается, что в этом случае больше шансов на выигрыш.
Допустим, что это действительно произошло. Следующую ставку придется делать после любой серии, состоящей из пяти одинаковых результатов: чет-нечет, низ-верх и так далее. Таким образом, серия из пяти повторений не является постоянной величиной, то есть количество повторений может быть больше или меньше – это зависит от типа личности игрока. Некоторым достаточно выпадения трех одинаковых результатов подряд, чтобы применить систему мартингейл, а кому-то и десяти повторов будет мало.
Реверсивный мартингейл применяется аналогичным образом: после каждого проигрыша ставка обязательно удваивается. Однако, здесь после очередного выигрыша ставка плюс сумма выигрыша остаются на исходном месте в расчете на серию из восьми выигрышей подряд. Тогда конечная сумма выигрыша превысит изначальную ставку ровно в 127 раз.
Поскольку в основе системы мартингейл лежит принцип равных шансов, то и доход, если таковой вообще имеется, выражается довольно скромной суммой. А вот проигрыши могут быть весьма существенными. Ведь, независимо от длины предыдущей серии одинаковых результатов, вероятность выигрыша каждый раз равняется 50 процентам. С другой стороны, игроки, склонные удваивать ставку после очередного проигрыша, рано или поздно столкнутся с непреклонностью администрации казино, установившей верхний предел максимального размера ставки.
Главной идеей этого метода обыгрывания рулетки является предположение, что любое количество партий, превышающее число 111 сопровождается, как минимум, одним выигрышем на каждую из ставок стрейт.
Игрок, придерживающийся данной системы, наблюдая за ходом игры, в течение 111 партий записывает выигрывшие номера. Затем он выбирает одно из чисел, которое выигрывало менее 10 раз, и делает ставку именно на него, рассчитывая на то, что малый процент выпадения этого числа в течение 111 партий увеличивает шансы на его выигрыш в последующих 34 во много раз. Поэтому на протяжении 34 партий игрок ставит на одно и то же число. Если оно не выпадает ни разу, то это означает крах и полный проигрыш. Проигрыш ожидаент игрока и при выпадении зеро, так как в стрейте проигрывают все ставки, кроме равных.
Наибольший выигрыш гарантирован при выпадении данного числа в самой первой из 34 партий. В этом случае игрок получит сумму, превышающую первоначальную ставку в 35 раз.
Некоторые приверженцы биаррица увеличивают активный игровой период с 34 партий до 111. Несложно подсчитать, что выпадении выигрышного номера на 112 раз истраченная сумма составит 530 единиц, а выигрыш —195. Да и это может произойти при фантастических условиях: если казино примет ставку, во много раз превышающую минимальную, а зеро не выпадет ни в одной из 111 партий.
Игроки в рулетку, обладающие достаточной суммой денег, предпочитают ставить на один и тот же номер до тех пор, пока он не выиграет. После того как это произошло, игрок ставит полученную сумму вновь на этот же номер с расчетом на то, что все повторится. Если повезет, то сумма выигрыша составит 1225 к 1. Но согласитесь, шансы на то, что один и тот же номер выпадет два раза подряд невелики.
Система кьюбан была придумана теми игроками, которые предпочитают осторожность. В каждой партии они делают по две ставки: одну на черное, другую – на всю третью колонку (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 33, 36). Такая тактика основана на предположении о том, что в третьей колонке игрового поля на восемь красных номеров приходитсятся только три черных.