Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

При этой стратегии игры проигрышными вариантами, в зависимости от ставки, являются числа 13, 14, 15, 16, 17, 18 или 19, 20, 21, 22, 23, 24.

Когда ставить: ставка осуществляется через ход после выпадения проигрышных чисел. Ставка повторяется в общей сложности два раза.

Если вы проиграли во время первой ставки, то необходимо пропустить следующее выпадение на эту группу чисел. То есть, вы ставите только после двойного выпадения проигрышных чисел.

Возможно простое ожидание 20–40 бросков для этой ставки. Если вы проиграли во время второй повторной ставки, то ставите в следующий раз с удвоением, после выпадения проигрышных

чисел плюс выжидание одного хода.

Также при этой системе можно применять следующую схему ставок: при проигрыше увеличивать ставку на одну фишку, при выигрыше уменьшать. Требуемый начальный капитал для игры от 62 до 126 фишек. Возможна игра мелкими заходами по 32 фишек за несколько дней.

«Рента».

Этот метод можно назвать так называемой «системой прибыли». Кто довольствуется выигрышем, не превосходящим 10–15 единиц, найдет в этой системе свой шанс. Можно обойтись начальным капиталом в 100 единиц.

Расположение тройное, речь идет о прогрессивной игре. Ее схема: 5 единиц; 10 единиц; 20 единиц. Далее игра теряет четкость, так как игра ведется на секторе, занимающем 5/6 всей окружности.

Игра основывается на том, что банк вынужден играть поперечный простой. Самый большой враг этого метода – нулевая ячейка. Если накапливаются нули, лучше сразу прекратить игру за этим столом.

Теория ставки следующая: играют против банка. Пришедший последним трансверсальный простой, кроме нуля, является единственной не занятой площадью. Предположим, что последним номером пришел 13. Игра начинается только с первой ставкой, а именно: 3 единицы на малые (передача, прошедший), 2 единицы на первую дюжину.

Все равно, появится малые или 1 дюжина, мы в каждом случае получаем 6 единиц обратно. Предположим, что при первой игре появилось 35. После ухода сохраненных 6 единиц следует следующая ставка: 3 единицы на большие, одна единица на сикслайн 19–24 и одна единица на сикслайн 25–30. В этом случае две единицы дюжинной ставки распределяются на два сикслайна так, появившиеся поперечные с 31–36 остаются незанятыми.

Стоит упомянуть, что при появлении нуля ставка заканчивется. Если происходит проигрыш, то делается первая прогрессивная ставка. Это десять единиц ставятся в следующем расположении: 6 единиц на простые шансы, 4 единицы на дюжину (2 раза по 2 единицы на соответствующие поперечные).

Два с половиной выигрышных хода обязательны, чтобы исправить потерю первой ставки. Если первая ставка тоже проигрывает, то следует следующая и вместе с тем высшая прогрессия с 20 единицами с распределением 12 к 8.

А теперь важнейшее при этой игровой системе правило: как только расположение (уступами) достигает высшего уровня плюса предыдущей ставки, возвращаться тотчас же к нему.

Примерная схема игры:

1. Предыдущий номер 14.

2. Игра начинается со ставки: малые (3 единицы), 1 дюжина (2 единицы).

3. Выпадает номер 28. Состояние игры: +1.

4. Ставка: 3, сикслайн 19–24 (1 единица), 31–36 (1 единица).

5. Выпадает номер 9. Состояние игры +2.

И так далее.

«Качели».

Это прогрессивная игра, связанная с двойной ставкой. Подкупающая концепция этой игровой системы основывается на относительно большой безопасности ходов двойной ставки.

Включая соответствующий резерв, требуется начальный игровой капитал от 250 до 300 единиц. При этой игре прогрессируются большие и малые поперечные одновременно со ставками одинаковой величины. Размещение происходит по следующей схеме:

После каждого выигрышного хода следует двойная ставка в такой форме, что сохранившийся поперечный выигрыш ставится на последние «Большие» – соответственно «Малые» шансы. Одновременно поперечная ставка, которая принесла этот выигрыш, отодвигается на проигрышные поперечные.

Если выигрывает ход двойной ставки, то расстановка снова начинается с первой ставки. Следующий здесь пример показывает эту манипуляцию в убыстренном темпе.

Играются поперечные 7—12 и 25–30.

Объяснение.

Первый ход. Для этого ставилась на каждый поперечный одна единица. Выпало 28. Поперечный 25–30 выиграл. С сохраненной суммой были поставлены 5 единиц на «Большие» и 1 единица на поперечный 7—12.

Второй ход. Выпало 6. Вся ставка потеряна. Для следующего хода должны были поэтому быть поставлены вторично на каждый поперечный по одной единице.

Таким образом игра продолжается и далее.

«Феникс».

В этом разделе мы предлагаем метод игры, который вполне выдерживает различные критические замечания. Это утверждение может быть подтверждено тем, что при этом методе в среднем на 9 выигрышных дней приходится всего 1 проигрышный. Необходимо, чтобы потеря этого дня была лимитирована. Тщательные проверки больших периодов игры по системе дали возможность сделать вывод, что для этого лимита выгодно поставить одну с половиной часть ожидаемого выигрыша.

Тот, кто последовательно заканчивает в выигрышные дни при выигрыше 50 единиц, должен в день проигрыша с такой же последовательностью закончить игру при проигрыше 75 единиц. Только при этом условии возможно оптимальное использование всех выгод описанного здесь метода.

Наряду с этим условием задается также величина требуемого игрового капитала. Чтобы ближе подвести читателя к этой теории, нужно упомянуть, что речь идет, собственно, о двух тесно взаимосвязанных системах. Одна – предварительная часть. Это часть, которая без перерыва должна приносить выигрыш. Если проигрывает первая система, тогда вступает в дело дополнительная. Она имеет своей задачей вернуть потерянное.

Предварительная часть состоит из 3-х ставок. Важнейший признак – это то, что со второй ставки не только наступает повышение, но и значительно увеличивается площадь игры.

Три ставки выглядят следующим образом:

1. Одна единица на дюжину;

2. Три единицы простой шанс;

3. Двенадцать единиц ЕТ-ставка.

При этой системе игра ведется вместе с банком.

Процесс ставки следующий. Первая ставка делается с единицей на появляющуюся под конец дюжину. Если ставка выигрывает, то появляется выигрыш две единицы. Если проигрывает, то ставится вторая ставка на появляющиеся Passe – или Manque – шансы. Если эта ставка выигрывает, то появляется плюс 2 единицы, включая первую потерянную ставку. Если проигрывает и вторая ставка, тогда вновь увеличивается игровая площадь.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Ярослав Умный. Первый князь Руси

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Ярослав Умный
Фантастика:
альтернативная история
6.71
рейтинг книги
Ярослав Умный. Первый князь Руси

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Предатель. Ты не знаешь о сыне

Безрукова Елена
3. Я тебя присвою
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Предатель. Ты не знаешь о сыне

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Специалист

Кораблев Родион
17. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Специалист

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII