Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Суть стратегии проста, вы делаете ставку, при выигрыше, ваша следующая ставка будет равна текущая ставка + половина вашей текущей ставки. Если ставка не равномерно делимая 2, то округляем в большую сторону.

Например, если бы вы выиграли и 5$, ваша следующая ставка: 5$ + половина из 5$ округленная до 3 = 8$. На проигрыше, вы начинаете снова с 5$. Цель этой стратегии состоит в том, чтобы выиграть 7 ставок в подряд. Когда это случается, вы выиграете 165$.

Каково преимущество этой стратегии? Преимущество состоит в том, что вы никогда не держите пари больше чем 5$ ваших собственных денег, и после 2 побед подряд, вам гарантируется, что вы уйдете с деньгами из казино.

Конечно, вы могли остановиться перед 7-ой победой, или продолжать игру, пока вы чувствуете себя удачливыми. Остановиться после 7-ми побед и затем начинаться снова с 5$ – это только предложение автора.

Имеется второй метод игры, в которой вы не должны обязательно начинать при потере c 5$. А начинать нужно с последней текущей ставки = cтавка/2. Это более агрессивный метод, который может привести вас к проигрышу. Одновременно, это – очень захватывающая система игры, и может быть очень выгодный метод заработать деньги.

Ситема «Спринтер».

В наших казино, в принципе, крупье могут сделать паузу, пока игроки расставляют фишки. Но есть способ и более быстрого реагирования. Например, закрывать крупными фишками крупные сектора, а играть на съем в одном маленьком секторе. Имеются в виду не сектора колеса, а сектора стола. Играть в паре по этой схеме (схемой это можно назвать условно) одно удовольствие.

Итак, максимальная ставка в номер 10 единиц. Ставим по 120 единиц в третью и вторую дюжину (пусть это делает дублер), а номера закрываем в первой дюжине, этим должен заниматься игрок-спринтер.

Спринтер должен:

а) иметь мгновенную реакцию;

б) быть абсолютно трезвым;

в) знать наизусть колесо – причем, знать идеально, включая соседей до 5–6 чисел в обе стороны.

В этом случае можно работать всего с тремя числами – «3», "6" и «9». Между «3» и «6» – 11 чисел, между «6» и «9» – 16, между «9» и «3» – 7. Не стоит забывать про направление движения шарика. Правда, иногда шарик дает обратный ход. Но, как говорится, идеальной игры все равно не бывает.

Лучше, если крупье не знают вас с партнером, как сообщников. В этом случае они спокойнее относятся к вашим невинным забавам с двумя снятыми фишками. Ведь периодически вы будете прогрывать всё в своей первой дюжине.

Система «Душа».

Результат авторов системы составлял выигрыш приблизительно $12000 за 15 игр. Из-за, переодической профилактики колеса и возможного смены шаров в течении суток, не рекомендуется расчитывать смещение на колесе заранее, за день например, и заранее готовить сектора чисел для игры.

ПРАВИЛА системы «ДУША»

Для начала запишите результаты 60 бросков с 4х разных столов. Это для того, чтобы вы были уверены, что выбрали лучшее колесо.

После появления числа делается отметка около каждого номера в вашей карточке.

Подведите результат после 60-ти вращений, затем выбирайте колесо на катором вы сыграете.

Выберите стол, где по крайней мере 4 числа, рядом стоящие на колесе, появились по крайней мере дважды.

Эта группа должна определяться, немедленно на обеих сторонах последним выпавшим числом.

Вы можете иметь 4 числа в группе, но можно и 5, 6, 7, 8 или 9 чисел (рядом стоящих).

Вы можете также иметь две такие группы, на одном и том же колесе.

Далее – делаем ставки на все числа в группе, в течение следующих 30-ти вращений, начиная с первого.

Не следует выбирать стол, где есть более, чем 2 такие группы. Каждая группа должна включить по крайней мере 1 число, которое выпало не менее 3 раз. Если у вас имеется группа из 4 или 5 чисел, и они выпадали только дважды – это не ваша группа, то есть не та, которая вам нужна.

Группа, которая имеет 6 или 7 чисел должна иметь по крайней мере 3 числа, которые выпадали не менее 3 раз.

Группа из 8 или 9 чисел должна иметь, по крайней мере, 4 числа, которые выпадали 3 раза.

Не стоит ограничиваться для выбора фаворитной группы чисел результатами только 30-ти первых вращений, поскольку это вычислено чтобы вы играли 4 числа, просто как пример.

Добавьте весь ваш выигрыш к вашему игровому капиталу.

Вам потребуется $500, и $500 запаса если вы начинаете играя с $5 фишками. Если вы начинаете играя с $2 фишками, тогда, вам нужен капитал в $200 х 2, на два расположения.

Каждый раз вы удваиваете вашу ставки. Когда ваш капитал достигнет $3000, сыграйте каждую игру с $25 фишками, если капитал ниже $2500 после 30-ти вращений, играть в этом случае следует ставками по $20. Если у вас есть вопросы, прочитайте правила снова, не торопясь, до полной ясности.

Какой же предвидится результат? Если мы не получили ни одного попадания в наши 4 номера за 30 бросков, мы теряем 120 ставок. Большой выигрыш мы получили когда было 8 выбранных чисел и у нас выпали 14 раз подряд – это плюс 264 ставки. Наивысший положительный экарт был более, чем $10500 в первых 8 играх, начинающих с $5 при увеличении ставки с ростом капитала.

Продолжает ли система выигрывать после 30-ти вращений? Автор не заострял на этом внимание, но отмечал неплохие результаты, которые должны сохраняться и для следующих бросков (до 90 вращений), если продолжить игру.

Почему автор не продолжал игру? Он начал обращать внимание на отдельные результаты на многих табло, которые он проверял, и которые не соответствовали данным предложениям, что не позволяло установить фаворитные числа для игры. Также было замечено, что в некоторых циклах скорость вращения шара и колеса всё-таки, оказывает влияние на результат, а это для игрока, играющего на биении колеса, не желательно.

Популярные книги

Авиатор: назад в СССР 12+1

Дорин Михаил
13. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12+1

Охота на эмиссара

Катрин Селина
1. Федерация Объединённых Миров
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Охота на эмиссара

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Последняя жена Синей Бороды

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последняя жена Синей Бороды

Если твой босс... монстр!

Райская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Если твой босс... монстр!

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия