Рыцарь Смерти
Шрифт:
Открыв ставший доступным интерфейс Замка, активирую строительство Некрополя (— 2500 золотых). Хотя, какой это Некрополь? Землянка и два сарая, гордо именуемые «Сердце Замка», «Заклинательный Покой» и «Склад Ресурсов». Полноценным Некрополем это станет недели через 2–3, когда вокруг вырастут стены, а все три начальных строения скроются в глубине центральной башни. Впрочем, не будем брюзжать, лучше заняться делом.
Осторожно обхожу начавшие подниматься из земли стены, заодно подобрав потерянный во время боя меч. Окидываю взглядом наследство демона. Загон для людей остался целёхонек, выглядел он, конечно, непрезентабельно, но вполне добротно, вызывая лишь вопрос: откуда рогатый взял металлическую клетку 8 на 15 в глухом лесу? Хотя вопрос был чисто риторическим, вот когда у скриптовой лесопилки на самых старых локациях зубец, лежащий
И это было плохо, вернее, могло быть плохо, ведь откуда-то они пришли. Игра игрой, а сюжетные события прописываются. Хотя... Да чёрт его знает, загадывать сейчас бесполезно, вот обзаведусь разведкой, там посмотрим.
Расставив Скелетов по постам, я разместился на пяточке между растущих строений. Не то чтобы куковать 12 часов (время для возведения каждой из первых двух построек) на голой земле было так уж удобно, но бросать будущий Замок без охраны просто глупо, а разделять силы, отправляясь куда-то на охоту, ещё глупее. Будь иначе и я с удовольствием отправился бы в деревню, там и домашняя еда и нормальная постель, и крестьянки наверняка есть симпатичные, но как-то не хочется в разгар отдыха подпрыгивать от сообщения, что Замок разрушен стаей каких-нибудь бродячих хищников или монстров. Так что этот день проведём под открытым небом в роли сторожа, тем более, это можно сделать с пользой. Скидываю кольчугу, поддоспешник и рубаху, и достаю из ножен меч...
***
Первые три часа разминки принесли мне ещё «+ 1 Силы». Увы, я уже получал приросты от физического напряжения во время боёв, так что дальше всё будет только хуже. В игре устаёшь по умолчанию дольше обычного, иначе в ней не было бы никакого интереса — что за радость современному дитю цивилизации сутками месить ногами дорогу, или долгие часы махать клинком, если задыхаешься уже в первые пять минут? Так что ослабление негативных моментов тут естественно, как и с болью, но простота упражнений не делает их интересней. Была бы возможность погонять Скелетов, или кого-нибудь посерьёзней, но... Чего нет того нет, а Скелетов без полноценного «Ристалища» трогать — идея плохая, рассыплются.
Обеденный перерыв, протекавший в атмосфере мрачного пережёвывания солонины из походного мешка и оставшееся время до заката прошли весьма скучно. В целом тренировка добавила мне ещё «+1 Силы», «+1 Выносливости» и «+2 Ловкости» — аж упарился восьмёрки крутить. Хронометр в интерфейсе утверждал, что до завершения начатого строительства осталось чуть более получаса. Карта, в том же интерфейсе, демонстрировала, что с деревней тоже всё в порядке, над домом старосты, который теперь выразительно отображался на карте с соответствующей подписью, появился флаг с моим гербом. Тут же, в выскакивающих над картой графиках, отражались параметры поселения, пока весьма скромные: 700 золотых ежедневного дохода и список доступных для постройки зданий с перечнем требующихся ресурсов. Пока значились лишь «Сельская управа», необходимая для покупки новых крестьян, ценой 500 золота и 5 камня, и Лесопилка ценой 2500 золота, 5 камня и 10 древесины. К сожалению, активация строительства была ещё не доступна, очевидно, деревня считается частью будущего города при Замке, а потому попадает в единый таймер.
А вот и делегация, которую я утром потребовал выслать — по тропинке к холму с Источником магии двигались четыре фигурки, в одной из которых я узнал Дирика, да и сложно не узнать, коли он подписан. Две другие значились как «кузнец» и «плотник», без имён, а третья — «охотник Вестер». Шли мужики ходко, но до меня им ещё минут пять-семь ходьбы. Пробежавшись взглядом назад по карте, до деревни, каменоломни и наконец кладбища, с одиноким пятнышком видимой территории вокруг «Тёмного Склепа», я убедился, что непосредственной опасности пока нет. Тем не менее расслабляться не стоит, пусть большая
Я окинул взглядом почти дошедшие до кондиции стены и, подняв с земли одежду и натягивая её, направился навстречу крестьянам. Делегация с почтительной предупредительностью подходила к холму, опасливо косясь на клетку и настороженно поглядывая в стороны постовых Скелетов. Ещё с десяток секунд — и мужики дружно поклонились в пояс.
— Приветствуем вас, лорд, — заговорил Дирик. — Вот, значится, по вашему велению прибыли и налог принесли сразу, да.
Мужик осторожно отвязал притороченный к поясу мешочек и замер в неудобной позе. Протягивать его мне он, видно, не решался, но всем видом говорил, что отдаст по первому намёку, бегом и пыша энтузиазмом.
— Сколько там?
— 700 золотых, как есть, всё до монетки, милорд.
Угу, всё верно. Протягиваю руку и ощущаю в ней приятную тяжесть. По виду старосты — расставание с деньгами его чуть ли не осчастливило. Всплывшее системное сообщение также подтвердило, что моё благосостояние увеличилось на 700 золотых. Вешаю кошель на пояс.
— Хорошо, теперь к делу. Кто твои спутники?
— Это Арон — кузнец, — Дирик указал на кряжистого, чернобородого мужика, вопреки стереотипу, одетого отнюдь не в кожаный передник, а во вполне цивильную рубаху, даже в какой-то степени нарядную. К слову, это относилось ко всей группе, очевидно, к встрече народ готовился. При звуке своего имени, кузнец тут же поклонился. — Гален — наш лучший плотник, — на этот раз кланяться пришлось русому детине с короткой, аккуратно подстриженной бородкой. — И мой брат Вестер, он охотой, значится, промышляет, — сухой, как щепка, мужчина принял эстафету выражения верноподданнических чувств.
Кивком головы показываю, что понял.
— Начинай докладывать о деревне...
Из сбивчивого монолога картина складывалась не особо радужная.
Первое: кузнец в деревне был, но ковать военную амуницию не мог.
«Постройка кузницы» — 1000 золотых и 5 мер камня, — услужливо подсказало всплывшее системное сообщение.
Второе: мастер, делающий охотничьи луки в деревне, тоже был, но боевые делать не мог.
«Постройка стрелковой мастерской» — 1000 золотых и 5 мер дерева.
Третье: кожевник... Ну, понятно. Кожаная броня в пролёте, вместе с ножнами, уздечками, сёдлами и прочим необходимым армейским обвесом.
«Постройка кожевенной мастерской» — 1000 золотых, 2 меры камня, 2 меры дерева.
О возможности поставить лесопилку я уже знал из интерфейса, но прерывать Дирика не стал. Следующим пунктом шла «Конюшня» — 2000 золотых и 10 мер дерева, ибо: «жеребята-то по дворам есть, но боевого коня ещё учить-жешь нужно правильно...».
Таверна, неожиданно, имелась. Но не успел я даже почуять подвох, как меня обрадовали, что она только для своих и постоялого двора для путников там отродясь не бывало — 500 золота, 5 мер дерева.
Рынок... Та же ситуация, один в один (500 золота, 5 дерева). Кроме того, строить его просто так было бессмысленно — заезжих торговцев не появится, пока я не обзаведусь хотя бы ещё одной деревней или не найду и не расчищу дорогу за пределы отведённой на первые три недели карты.
Подводя итог... Я бы тоже чувствовал себя неважно, сообщая данные новости жуткому некромансеру, неожиданно ставшему моим феодалом. И самый смак заключался в том, что всё вышеперечисленное можно было построить только после «Сельской управы». К счастью, имелась возможность не затрагивать таймер самого Замка, выдав ресурсы и деньги непосредственно крестьянам, но тогда самое быстрое в постройке здание я получу лишь через несколько дней, в зависимости от числа работников.