С 8 марта, Алиса!
Шрифт:
Да и лицо, если разобраться, далеко от идеалов красоты. Так, девочка с шармом... Да и тот с годами улетучится быстро.
Получен квест. Найти причину по которой вас выбрали на главную роль. Награда легендарный артефакт - подлинный миелофон.
– Вот и не хрена себе? Упс...
– вскрикнула я машинально и тут же закрыла рукой рот, испугавшись мамы. Не хилые тут квесты выдают за плевую работу. Я и так догадываюсь. Но пока спешить не будем.
Да к черту это кино! Я же ГЕЙМЕР!!! Вот же круть невероятная! А я все Алиса-алиса...
Вы должны сами сформировать систему статистики способностей наиболее комфортным для вас способом. В зависимости от качества сформированной системы вы получите бонусные очки развития от игровой Системы.
– Интересно девки пляшут!
– прошептала я осмысляя. Это что получается? Можно самой сформировать интерфейс и математику? Или только интерфейс? Опять же, отчего будут зависеть бонусы? От уровня сбалансированности? Адекватности реалу? В любом случае это выглядит привлекательно. Меня многие игры подбешивали бредовой математикой и корявым интерфейсом. Хотя в некоторых случаях, это давало нехилое преимущество, для одаренных математически багоюзеров.
Что нужно для комфортного интерфейса статов? Математика должна быть не очень замороченной, но модель сохранять адекватность реалу. По-моему так. Значит берем стат Силу и Ловкость. Это будет отражение бара Здоровья так формироваться. Статические и динамические нагрузки, которые я могу выдать. Их произведение будет отражаться в баре Здоровья. Он должен быть трехцветным. То есть вначале там будет отражаться энергия по максимуму, зеленым цветом. Потом при усталости, он будет перетекать в желтый цвет, а потом уж при ранениях пойдет и в красный цвет.
Нет, я конечно понимаю, что это сильно упрощает реальные механизмы здоровья, но... что собственно мне нужно от моей тушки? Правильно! Силу и Ловкость! То есть параметры, которыми я могу управлять. Которые важны для игровой активности. А внутренние процессы, это для медицинской науки. Их можно потом выражать в виде отдельных дебафов. Списком. И получится вполне адекватная, простая и удобная модель.
Передо мной возник зеленый бар здоровья и статы Силы и Ловкости. Никаких цифр пока не было. С ними еще нужно отдельно определиться. Вначале еще нужно закончить с основными статами. Обычно в них суют еще бог знает какую муть в виде удачи, мудрости и прочих малопонятных параметров. Нет, я ограничусь еще двумя статами и одним баром.
Нет, не маны. Мана, это непонятная хрень, и вряд ли за нее я бонусов огребу. Если я что-то непонятно, то лучше им не оперировать. Насколько мне подсказывает интуиция и логика, бонусы пойдут за максимальное понимание того, что я тут вытворяю. А для этого нужна и простота. Впрочем о чем я? Статы уже названы мной. Интеллект и интуиция. Два духовных стата. Из их произведения лепим бар духовной силы. Обзовем его Праной. Тоже трехцветный сделаем. Реген праны отдельно, реген от травм отдельно. По тому же принципу. Вначале откат усталости духовной, потом уже мозги ранятся.
Формулируем определения, чтобы точно быть уверенной, что я понимаю о чем речь. Интеллект это изученные знания, память, логика. Аналог цифрового последовательного мышления компа с базами данных. Интуиция, это уже аналог параллельных нейросетей. Скрытый анализ. Восприятие, наблюдательность, непонятные экстраспособности.
Интуиция важна. Я лучше пошлю лесом непонятные удачу и мудрость. Но интуиция это святое. Возможно через него и открою экстрасенсорные способности. И буду магичить. Ведьмой стану. Вау! Это магия девочка моя! Тем более, что судя по квесту на милофон, она тут имеется. Милофон это чистая магия. Хотя по большому счету... всего лишь жалкий полиграф. И чего космическим пиратам он так понадобился? При их то возможностях метаморфов?
Далее продолжим дополнительные статы. Не более десяти. Если понадобится новый стат вводить, то буду либо удалять из интерфейса устаревший, либо заменять. Например объединяя два прокачанных простых стата в новый синтетический. Продвинутый. Вот там можно будет сунуть реген, харизму, и прочее.
Далее профы. Тоже десять. Теперь с математикой. Основные статы развиваются неограниченно. Вспомогательные от одного до ста. А профы будут иметь десять рангов. Вроде все. Нет. Еще вспомогайки и профы, должны давать дополнительные очки на основные статы. Верней скиллы (вспомогательные способности) будут влиять на статы. А профы будут влиять на скиллы. Иерархия будет. Теперь все пока. Нет, неправильно! Есть косяк. Скиллы дадут тысячу очков выхлопа, а профы только сто? Должна быть тоже тысяча. Проф должно быть по десять на каждую вспомогательную способность! Итого сотня профессий. О май гад! Как я их буду учить? Не жадничаю? Фигня вопрос. Будем решать проблемы по мере поступления.
Теперь последний вопрос, как начальное состояние тушки исчислить? Гм... Надо мух отдельно и котлеты отдельно разложить. Телесные очки силы и ловкости уже имеются у меня по дефолту. А также какой-никакой интеллект, навыки... Базовый реген опять же. То есть все игровые примочки должны пойти добавкой к телесной физиологии. А как формируется телесная физиология? По мере роста! И где спрашивается свободные очки я буду брать? В чем прогресс? Свободные очки развития просто обязаны существовать. Тем более о них упоминалось.
Значит, сделаем две шкалы развития. Возрастную, когда на день рождения я буду хапать по одному баллу на каждый основной стат. И игровую, от экспы. Уровни. Там я буду хапать за уровень по четыре очка свободных статов. Десять очков развития. И десять очков таланта. Не жирно? Чего-то я охренела в прыжке. Жадность одобряет конечно, но Система возразит. По три очка развития и талантов! В сумме и будет десятка! Принцип десятичности соблюден. Очки развития на вспомогательные скиллы будут накапливаться, а таланты на профы. И их можно КОПИТЬ! Да! Жадность одобряет!
Теперь маленький нюанс. Как прогрессировать должны мои статы при прокачке? Очевидно при акте действия профилю, должен накапливаться опыт. Причем не общая экспа. А конкретный опыт в профессиях и способностях. Прогрессирование это баян конечно. Чем больше очков, тем трудней их зарабатывать. Иначе будет просто тупо скучно. Важно лишь СКОКА? Я решительно протестую против геометрической прогрессии! Иначе какое же это безграничное развитие? Я так быстро уйду в сингулярность на сотом левеле. Только стандартный прирост к количеству экспы. А вот сколько конкретно, это уже пусть система считает сама, чтобы было адекватно. А то я не удержусь, и такую халяву читерскую себе устрою... Пять раз присел, и плюс к силе с ловкостью!