Самоучитель Adobe After Effects 6.0
Шрифт:
11.4. Пространственные эффекты
Пока мы рассматривали, как применяются обычные двумерные (2D) эффекты к стандартным двумерным слоям, т. е. слоям с плоским изображением кадра. Между тем, в After Effects имеется тип слоев со специальными свойствами, который позволяет достичь реалистичного трехмерного эффекта. Конечно, изображение, получаемое при помощи этих слоев, также является плоским, однако и стиль редактирования, и его результат позволяют с полным правом назвать эти слои трехмерными (3D) (см. урок 6).
Для реализации иллюзии пространственной протяженности слоев в After Effects имеется несколько дополнительных типов эффектов:
□ Camera (Камера);
□ Light (Свет).
Эти
11.4.1. Назначение эффекта трехмерному слою
Любой из двумерных эффектов, о которых шла речь в предыдущих разделах этого урока, может быть применен к трехмерному слою (за исключением слоев специального вида – камеры и света). Как вы помните (см. разд. 6.3), для того, чтобы определить любой слой композиции в качестве трехмерного слоя, достаточно в окне Timeline (Монтаж) выставить соответствующий переключатель режима (в примере на рис. 11.19 переключатель признака трехмерности выставлен для текстового слоя 1945 и снят для видеослоя war.mov).
Для того чтобы применить эффект к трехмерному слою, следует действовать обычным образом, т. е. выделить этот слой, дважды щелкнуть на названии желаемого эффекта в палитре Effects (Эффекты) и затем отрегулировать его параметры в палитре Effect Controls (Управление эффектом) или непосредственно в окне Timeline (Монтаж). На рис. 11.20 вы видите пример применения эффекта Glow (Сияние) к текстовому слою 1945 из предыдущего рисунка.
11.4.2. Эффект Camera
Спецэффект Camera (Камера) изменяет особым образом изображение слоя, имитируя его просмотр через видео– или телекамеры с различных расстояний под различными углами. Применим этот спецэффект слою war.mov (рис. 11.20), предварительно определив его в качестве трехмерного слоя.
1. Создайте и отредактируйте в окне Timeline (Монтаж) трехмерные слои, к которым вы хотите применить эффект камеры.
2. Создайте новый трехмерный слой специального типа – "камера", для чего выберите в верхнем меню Layer>New>Camera (Слой>Создать> Камера).
3. Определите в открывшемся диалоге Camera Settings (Установки камеры) параметры спецэффекта, соответствующие техническим характеристикам камеры (рис. 11.21).4. Отредактируйте вид композиции, используя инструменты работы со светом камерой (рис. 11.22). Инструмент Orbit camera (Орбитальная камера) предназначен для вращения текущего трехмерного вида, а инструменты Track XY camera (XY-слежение) и Track Z camera (Z-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали, а также вдоль третьей пространственной оси.
Примечание
При просмотре кадра композиции через камеру убедитесь в том, что в окне Composition (Композиция) выбран соответствующий трехмерный вид, например, Active Camera (Активная камера).
Обратите внимание, что эффект камеры применяется к композиции особым способом: при помощи добавления нового служебного слоя камеры, который появляется в окне Timeline (Монтаж) (см. рис. 11.22).
Параметры камеры можно определить (и настроить анимацию) при помощи соответствующих вложенных списков в окне Timeline (Монтаж). Двойной щелчок на названии камеры вызывает то же самое диалоговое окно Camera Settings (Установки камеры), в котором можно также поменять характеристики камеры, определенные при ее создании.
11.4.3. Эффект Light
Эффект Light (Свет) предназначен для создания характерной подсветки изображения слоя.
1. Создайте и отредактируйте в окне Timeline (Монтаж) трехмерные слои, для которых вы собираетесь настроить подсветку.
2. Создайте новый трехмерный слой специального типа – "свет", для чего выберите в верхнем меню Layer>New>Light (Слой>Создать>Свет).
3. Определите в открывшемся диалоге Light Settings (Установки подсветки) настройки подсветки (рис. 11.23).4. При необходимости отредактируйте настройки света (такие, как положение источника и направление подсветки) в окне Composition (Композиция) (рис. 11.24).
5. Определите для тех слоев, которые вы подсвечиваете, сочетание параметров Material options (Материал) (рис. 11.25). Они задают, каким образом взаимодействует свет, падающий на слой, с этим слоем (имитируя различные отражающие или рассеивающие материалы).
Заметим, что как эффект камеры, так и эффект света используют в качестве настроек особые точки привязки (point of interest) к трехмерному слою. Для камеры эта точка определяет ее расположение (т. е. место, откуда камера «смотрит» на трехмерные слои), а для подсветки слоев – расположение источника света. Перемещая точки привязки по кадру при помощи инструмента Selection (Выбор), вы определяете самый главный параметр этих спецэффектов.11.5. Резюме
На этом уроке мы познакомились с принципами настройки статических и динамических эффектов слоям композиций, а также конспективно рассказали, какие специальные эффекты предназначены для трехмерных слоев. Эффекты добавляются слоям при помощи палитры Effects (Эффекты) и настраиваются при помощи другой палитры Effect Controls (Управление эффектом) или непосредственно в окне Timeline (Монтаж). Принцип настройки динамических эффектов тот же самый, что и принцип анимации слоев (определение ключевых кадров и регулировка на них параметра эффекта).
Урок 12 Титры
Этот урок посвящен созданию, форматированию и анимации текста в кадре композиции, которые, по аналогии с Premiere, будем называть титрами.
□ Чего мы хотим:
• научиться вставлять и форматировать текстовые блоки в композиции, а также назначать анимацию тексту.
□ Нам потребуется:
• любой видеофайл или файл со статической графикой.
□ Что полезно вспомнить:
• как производится редактирование слоев (см. урок 6) и настройка анимации слоев (см. урок 10).