Сценарий телесериала. Книга-тренинг
Шрифт:
Начинается серия всегда с тизера. В тизере происходит преступление. Либо обнаруживается труп. Либо и то, и другое. Мы видим, как совершается убийство (не видя убийцы, разумеется), потом мы видим, как обнаруживается труп.
Как правило, практически сразу появляется первый подозреваемый. Обычно он стоит прямо над трупом, держа в одной руке окровавленный нож, а в другой – только что написанное убитым завещание в пользу данного подозреваемого.
То есть это всегда очень очевидный, нарочито очевидный подозреваемый. Это подозреваемый для всех, кроме детектива. Детектив
Идея здесь – преступник будет наказан. Когда арестован невиновный, эта идея терпит поражение. Мы видим, что арестован невиновный, а значит, настоящий преступник может остаться безнаказанным. Когда детектив находит настоящего подозреваемого – его идея берет верх. Мы видим, что преступление все-таки будет раскрыто и преступник будет наказан.
Во втором акте детектив ищет доказательства вины второго подозреваемого, убеждается в его невиновности и находит улики или свидетеля, который приводит его к третьему подозреваемому. И опять мы видим движение управляющей идеи в одну и другую сторону.
В третьем акте этот фокус повторяется еще раз – еще один подозреваемый, который снова оказывается невиновным, и новые вещественные доказательства, которые приводят детектива к новому подозреваемому, четвертому по счету.
Как правило, к концу третьего акта детектив уже знает, кто на самом деле убийца. Здесь есть варианты:
1) детектив пытается задержать убийцу, тот сбегает, и четвертый акт посвящен поимке убийцы;
2) детектив сообщает зрителям, кто убийца, и четвертый акт посвящен изобличению убийцы;
3) детектив пускает зрителя по ложному следу, объявляя во всеуслышание, что убийца – такой-то, а в это время он расставляет ловушку, в которую попадает настоящий убийца, потерявший бдительность.
История заканчивается наказанием преступника – он либо задержан и помещен в тюрьму, либо убит при задержании, либо сам кончает с собой.
Разумеется, это лишь один из вариантов построения сюжета, хотя очень распространенный. Есть, например, истории, в которых убийца сразу известен зрителям, и они следят за поединком преступника и детектива, как, например, в британском сериале «Падение», или «Крах» (The Fall).
Но общее в таких сериалах одно – движение управляющей идеи, похожее на движение маятника.
Для детективного сериала стандартом являются четыре акта и четыре сюжетных линии:
• линия А – это, как правило, линия расследования;
• линия Б – это обычно линия еще одного расследования – какого-то менее страшного преступления, либо какая-то личная история;
• линия В – это может быть линия напарника либо какой-то горизонтальный сюжет, который тянется из серии в серию;
• линия Г – может быть комической или мистической.
Сабплоты, второстепенные сюжетные линии, должны поддерживать основную сюжетную линию, но ни в коем случае не дублировать ее. Например, если в основной сюжетной линии расследуется дело о наследстве, то во второстепенной линии может быть какая-то комическая линия, связанная с жуликами, которые выдают себя за адвокатов и разводят якобы наследников на деньги.
Как правило, второстепенные сюжетные линии начинаются после того, как запущена основная линия, и заканчиваются до ее окончания. Понятно, что зрителя прежде всего интересует основная линия, и, если она закончена, интерес резко падает.
Для сравнения – как это работает в ситкоме. В ситкоме очень редко используются длинные сюжетные построения, поскольку там нет задачи удерживать зрителя сюжетом. Там задача – чтобы было смешно. Для этого используются очень короткие и простые сюжетные построения: подготовка смешной ситуации – разрешение смешной ситуации. Сетап и панч. И так несколько раз.
Многие комедийные ситуации в ситкомах основываются на лжи героя или сокрытии правды.
Герою нужно:
• ликвидировать последствия своего или чьего-то плохого поведения;
• защитить близких и друзей от плохих новостей;
• «исправить» ошибку, пока ее не заметили;
• скрыть трещину в отношениях;
• сохранить реальное или мнимое преимущество;
• заставить кого-то сделать то, что он не хочет делать;
• вернуть случайно украденное имущество, пока никто не узнал о краже;
• спрятать уничтоженную вещь, пока никто не узнал;
• игнорировать кого-то;
• восстановить утраченные воспоминания;
• избежать конфликта.
Достаточно часто в ситкоме используются некоторые стандартные сюжетные ходы:
• один или несколько героев переходят в другое окружение с целью «вернуться туда, откуда они пришли»;
• герой решает изменить свое тело, свои привычки или что-то еще для того, «чтобы чувствовать себя нормально»;
• герой принимает участие в конкурсе или гонке; герой получает ответственную должность на работе и не может с ней справиться;
• появляются новоприбывшие или незнакомцы, что меняет отношения между главными героями;
• праздничный эпизод, например Хэллоуин или Рождество;
• герой думает, что другой персонаж собирается умереть, и пытается всячески угодить ему, на что второй думает, что у него есть преимущество;
• мужчина и женщина меняются ролями, чтобы что-то доказать друг другу или кому-либо другому, но возвращаются к своим функциям;
• мужчина отправляется на свидание одновременно с двумя девушками, вынужден метаться между двумя столиками и в конце концов допускает ошибку.
Как правило, в ситкомах два акта. В тизере обозначается основной конфликт серии. Затем каждая из сторон дважды берет верх над другой стороной. Два акта потому, что одна и та же смешная ситуация хорошо работает два раза и надоедает к третьему. Хотя, конечно, есть мастера, которые ухитряются одну и туже ситуацию развернуть несколько раз под разными углами и максимально растянуть смеховой эффект.