Шаг к звездам [= Вспышка]
Шрифт:
Вторая категория — это люди, с самого детства знакомые с компьютером и избравшие электронные машины спутниками жизни. По большей части они молоды, замкнуты в себе, скупы на общение, но именно из их среды формируются когорты профессиональных программистов, которым суждено предопределять будущее.
И, наконец, третья, наиболее нестабильная, опасная категория пользователей — это люди, не обремененные повседневной рутиной, имеющие свободный доступ к мощным домашним машинам, вкусившие и успешно разжевавшие все прелести виртуалки.
У них нет возраста, в данную категорию может попасть школьник в период летних
Их объединяет одно обстоятельство — не имея четкой цели, кроме естественного любопытства и первоначального желания как-то скоротать избыток свободного времени, они полностью погружаются в виртуальную среду, часть из них «тонет» — становится остро зависимой от фантомных миров, их развитие останавливается, разум эгоистично требует новых впечатлений, и в конечном итоге из них получаются легко раздражимые, несносные в житейском плане личности.
У подобного исхода есть две альтернативы. Первая заключается в полнейшем отторжении электронной машины и развитии неприязни к ней из-за обыкновенной человеческой скуки. Такие личности скоро устают от завуалированной повторяемости фантомных миров, их разум быстро адаптируется к ним и начинает страдать от недостатка впечатлений. На поверку происходит короткий, но глубинный экскурс в современную виртуальную среду с отрицательным анализом целесообразности подобного времяпровождения.
Однако существует последняя, опять-таки неустойчивая, непредсказуемая «группа риска», в которой оказываются люди, подобные Антону Извалову. Как правило, до знакомства с электронными машинами они уже стоят на жизненном перепутье: либо вследствие возраста, либо по причине произошедших ранее событий. Сознание таких людей проходит все градации виртуального падения в бездну, а потом натужно выкарабкивается оттуда, попутно испытывая уже упомянутую смертельную скуку, а затем, когда все остается позади, у этих людей возникает вопрос: что дальше?
Жить в серости будней уже невозможно, повторяемость, предсказуемость виртуалки приелась до тошноты, и тогда возникает естественный интерес к первоисточнику.
Законы Булевой алгебры становятся откровением, объясняющим сущность фантомной вселенной, информация по психологии быстро раскрывает еще один ряд закономерностей, присущих живым участникам огромной, не прекращающейся ни на секунду игры под названием «жизнь».
Опять, уже не в первый раз возникает перепутье, и мучительный вопрос не находит приемлемого ответа: где истина, в чем заключено понятие счастья, почему так легко отличить машину от прячущегося за фантомным образом человека?
Именно из этой категории людей, прошедших все градации реального и фантомного миров, появляются одиночки, чей удел хроническая бессонница, жизнь — поиск несуществующей истины, а окружающий мир — всего лишь мозаика, сложенная из совмещенных между собой фрагментов двух вселенных.
Эти градации условны. Никто не вел статистического подсчета тех или иных групп, но глобальное воздействие компьютеров на наш разум несомненно.
Три долгих зимних месяца ушло у Антона на то, чтобы, обложившись толстыми руководствами пользователя и самоучителями, освоиться с новой операционной системой,
Прошла зима, затем минули два месяца весны, незаметно подкрался теплый, щедрый на солнце май, а Извалов, полностью погрузившись в виртуалку, будто не видел происходящего вовне.
За пять месяцев процесс самообразования, продвигавшийся с помощью книг, электронного «Help» и личного упорства, дал Антону ключ к глубинному пониманию иного мира, и наступил день, когда он, пользуясь системой спутниковой связи, установленной на крыше дома при реконструкции постройки, смог осуществить свой первый выход в сеть.
Get online…
Поначалу два английских слова показались ему чуть ли не магической формулой, пропуском в параллельную вселенную, но позже он свыкся с фактором перехода, и для него началась совершенно иная жизнь.
Он медленно погружался в пучины информационных потоков, теряясь в массе противоречивых данных, где можно было отыскать ответ практически на любой вопрос, но любое найденное в сети обоснование могло в равной степени оказаться как глубоким научным трудом, так и откровенным бредом…
Поначалу такая двоякость сбивала с толку, но Извалов с упорством пытался постичь новый открывавшийся ему слой общечеловеческого сознания, и в конечном итоге его собственный разум научился отсеивать зерна истины от плевел амбициозных попыток самовыражения, и, начиная с не поддающегося исчислению момента, перед Антоном на самом деле забрезжил свет той истины, которую интуитивно уловил Давыдов на страницах потрепанной брошюры.
Он делал свои первые самостоятельные шаги, еще не подозревая, куда заведут его разум информационные потоки нарождающейся на глазах параллельной вселенной…
Часть 2. ВСПЫШКА
Глава 4
Последние числа сентября 2001 года. «Орлиное Гнездо»
В механической лаборатории уровня, где встретились генерал Уилсберг и майор Керби, царила стерильная чистота. Входя в помещение, Алан по укоренившейся привычке машинально взглянул на часы, отметив, что уже без четверти двенадцать. Длительное проживание под землей постепенно стирало ощущение смены дня и ночи, но если старшие офицеры могли позволить себе нелимитированный рабочий день, то рядовой персонал, включая техников из числа вольнонаемных специалистов, придерживался строгого распорядка. Наверху сейчас царствовала ночь, и все помещения были пусты: рабочая смена отдыхала, лишь на постах у переходов из сектора в сектор дежурили часовые.
Генерал Уилсберг ожидал его, нервно расхаживая по широкому проходу между вращающимися сборочными платформами, на которых возвышались неприятно отсвечивающие металлом эндоостовы машин нового поколения. Стоило зайти сюда, чтобы понять, как много гениальных природных решений, доведенных до совершенства процессами миллионолетней эволюции, заимствовал человек для создания своих механических устройств.
Первое впечатление майора было неприязненно-обманчивым, наводящим на мысль о небольшой коллекции палеонтолога-любителя, реализованной в металле и пластике…