Шаг первый
Шрифт:
А-чу-меть! Во что я ввязался?! Боже! Двести сорок седьмой уровень и Повелители бурь! Эпик-класс! Предел развития магов воздуха! До которого игроки смогут дорасти в лучшем случае года через четыре!
Теперь я на сто процентов верю словам стража. Она найдет меня где угодно. Повелительница бурь! И как бонус: теперь я знаю необходимый для короля уровень! Точнее, знаю уровень, на котором можно заявить претензию на трон! Это ж сколько мне опыта набрать-то надо? О! Лучше не думать об этом! Не думать!
Но как же убого теперь смотрится вот это:
Поздравляем, вы достигли уровня 11! Желаете распределить очки умений и выбрать способность?
Аж
Выбор способности: «Красота души».
Бонус способности «Красота души»: +1 к мудрости в базовых характеристиках персонажа.
Увеличить на единицу умение «Удар духа».
Сейчас мне доступны и другие умения, но мне по плану надо все равно вкачать максимум в «Удар духа».
«Удар духа»: 10.
Затраты духа: 4 единицы.
Откат: 4 секунды.
Вот десятка в умении дала уменьшение времени восстановления способности на целую секунду! Это много.
Подтвердите ваш выбор.
Подтверждаю!
Ник: ТоТ’Нхат.
Раса: высокий эльф.
Дорога: путь духа.
Уровень: 11.
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10
Врожденная способность: «Мастер уклонения».
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение духа» (–1 к затратам духа)
«Красота души» (+1 к мудрости, учтено в статах)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 23–25 ((5–6 +10/ +1 за уровень, только рукопашникам/)+30 % от базовых характеристик + 20 % достижения «Медный кулак»)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: –15 %.
Скорость передвижения: +15 %
Количество духа: 84 единицы ((25+5–9+6 – 1) +11 % /от «Травника»/)
Количество здоровья: 128 ((9–5)+(9–3)+(10 – 7)–10 %)
Бонус к способностям, основанным на духе: +3 %
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 10 %
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Время нахождения под вредоносными воздействиями: – 75 %
Умения: «Удар духа», ранг 10
Профессии: «Травник», умение: 12 (7+5 бонусных)
«Вязание» умение: 0
Да! Еще немного времени назад я бы радовался. Но сейчас я просто придавлен наличием НПС с уровнем в двести сорок семь и радости не испытываю совершенно! Да и ощущение, что вот это Ее «Верю» – это надежда вернуть себе трон Та ло Ра! Нужна ли мне вообще такая союзница? Ой, не знаю, не знаю… Но спицы не отдам!
А вообще, надо побыстрее делать ноги из этой локации! Что-то меня близость к леди Софаласи начинает пугать.
Впрочем, теперь я получил то, в занятии чем мог коротать время в поездке, так что меня тут больше ничто не задерживало. Тем паче чем меньший у меня будет уровень в тот момент, как я прибуду в Заповедную рощу Уары, тем даже лучше. Этот момент не критичен, то есть не важно: одиннадцатый я буду или пятнадцатый, к примеру, так что тут имелась некоторая свобода выбора.
Транспортная сеть Та на Ру разнообразна. Впрочем, во всех других королевствах – схожие системы, и если знаешь одну, то и в других разберешься без напряжения. Самый быстрый способ перемещения – это, конечно, стационарные телепорты. В каждом баронстве стоит магическая башня, в каждой локации стоят ее меньшие аналоги. Внутри баронств телепортация относительно дешева. Около одного золотого за перемещение. А вот межпространственный прыжок между баронствами вам обойдется уже от двадцати до пятидесяти золотых! И доступен такой прыжок только между ближайшими баронствами. Также в Та на Ру развита сеть воздушных аэролиний. В столице баронства есть что-то вроде аэропорта, где можно взять билеты на рейсы дирижаблей. Дирижабли летают по расписанию и определенным маршрутам. Между локациями можно перемещаться также с помощью магов воздуха, которые были объединены в мелкие частные предприятия, занимающиеся извозом. Эти маги умеют призывать воздушные пузыри, которые летают туда, куда нужно их создателю. Они также работали по своим маршрутам, проложенным вдоль магических линий мира «Трона». Если же игроку нужно было добраться куда-то, где эти магические линии отсутствуют, то тут уже приходилось идти на своих двоих либо покупать или арендовать индивидуальное средство передвижения. Хотя был вариант с тридцатого уровня взять перк «Мой скакун» и иметь возможность призывать себе личное средство передвижения; каким оно было – зависело от разных причин, как то: раса, класс игрока и многих иных.