Шаги к жизни (трилогия)
Шрифт:
Все было бы так, если бы я не посчитал себя оскорбленной невинностью и не начал избивать старосту. Из-за моей несдержанности у жителей поселения активировались заранее заданные на подобный случай алгоритмы по защите ключевого неигрового персонажа (НПС) от дебошира - то бишь от меня. Уровень защитников резко подскочил с первого до запредельного для стартовой локации двадцатого. И если бы я в тот момент не матюгнулся, то меня бы избили, раздели, отняли все имущество(кроме склянки с ядом) и попросту выбросили бы в одних труселях из поселка.
– ММдя! Если знаешь подоплеку и мелкие нюансы, то ситуация начинает
Как оказалось, подобранные с первого поверженного монстра серебрушки не давали мне повода почувствовать себя богачом. Сто медных монет равняется одному серебряному. Ну а собственно сотня серебряных равна одному золотому. Вполне стандартный монетный курс, для фентезийных онлайн игр. Вот только как оказалось, на две моих серебряных монетки, даже банальный одноразовый точильный камушек не купишь, не говоря уже об одежде для своего персонажа.
Затем я искал информацию о боли и к собственному превеликому облегчению узнал что её можно регулировать в настройках вирт капсулы. Причем, в плоть до полного отключения. Что я незамедлительно и проделал. Следуя подробным описаниям, снизил планку интенсивности болевых ощущений с максимальных семидесяти, до вполне приемлемых двадцати процентов.
– Теперь можно без опаски молотить излишне твердые предметы, не боясь получить очередной перелом, с болевым шоком в придачу - хищная улыбка появилась на моем лице - Да! Трепещите монстры всех мастей. Я скоро приду и по ваши темные душонки.
Спустя более чем сутки практически непрерывного блуждания по темным закоулкам интернета, я вывел три самых важных темы, с которыми нужно было срочно разобраться. Это - Профессия, Специализация и Гильдия. И с первыми двумя из них все было, ох как непросто.
Профессия - набор ремесленных навыков, направленных на создание того или иного предмета. Звучит это все конечно просто и понятно, вот только людей достигших мастерства в том или ином ремесле единицы. Лишь одному из тысячи хватает упорства и терпения что бы докачать своего персонажа до максимума в той или иной профессии. И причин для этого множество.
Потребность в невероятном количестве расходных ресурсов. Огромные временные затраты. Нудность самого процесса развития ремесла. Ну и самое главное - это цена на премиум подписку. Мало кто захочет, выложив кругленькую сумму наличности, тратить свое драгоценное время на совершенствование своих профессиональных навыков. Ведь куда интереснее пойти путем бесконечных битв и выполнения интересных миссий.
Из-за малого количества мастеров, цены на созданные(крафтовые) игроками товары порой выходят за пределы разумного. Но если честно... Они того стоят. Ведь к примеру, скованное великолепное оружие, может в разы превосходить по параметрам легендарки взятые с боссов.
Меня подобная система заинтересовала. Я конечно не собирался тут же податься в кузнецы, но хотя бы одну профессию докачать до максимума был намерен. Ну а посмотрев гайды по каждой выбрал четыре(из
Определившись с профессией решил перейти к выбору боевой специализации, именно того на что будут тратиться заработанные скилпойнты. Вот только тут все оказалось куда более сложно. Древо развития(как его называли гайдоделы) скорее было похоже на громадных размеров паутину. Сотни боевых специализаций. Десятки тысяч активных и пассивных умений. А меж ними сотни и сотни крохотных бусинок с обычными прибавками к характеристикам, в размере от десяти до тридцати единиц. Я первый раз увидел эту мешанину и абсолютно ничего не понял. И лишь пара десятков просмотренных гайдов помогла мне разобраться в устройстве этой самой системы развития персонажа.
После повторного посещения паутина специализаций мне показалась скорее похожей на объемную панораму бескрайнего космоса, с сонмом виднеющихся вдалеке разно размерных звезд, с едва виднеющимися вокруг них планетами и спутниками. В общем, выглядело это все очень красиво, но вот разобраться... казалось делом практически нереальным. Гайды конечно помогли и тут, но вот выбор специализации все же сделать за меня не мог никто. Поэтому пришлось включать думалку и вникать во все хитросплетения развития персонажа.
Тут тоже можно было выбрать лишь четыре специализации, но я решил не распыляться и взял на вооружение лишь две - Кулачный бой(самое то для меня) и Ветку накладываемых магических долговременных бафов. Хотелось бы взять ещё что-нибудь и для защиты, но затраты на выбор третьей и четвертой специализации были слишком велики(Первая - один; Вторая - четыре; третья - девять; Четвертая - пятнадцать скилпойнтов). Ну а в рамках этих специализаций решил развиваться с уклоном в ловкость и на быстрые точечные атаки.
Закончив возню с профессиями и направлением боевого развития, я перешел к третьей важнейшей проблеме. К выбору гильдии. И тут все было куда проще. И в то же время сложнее.
Гильдиями в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" называются довольно крупные групповые формирования, при присоединение к которым игрок получает довольно чувствительную прибавку к специализации и к опыту.
Источником этих усилений является замок гильдии. После завершения его строительства система автоматически(рандомно) определяет специализации(от трех до девяти) к которым будет начисляться бонус.
Самыми популярными гильдиями конечно являются те у которых идет прибавка к одноручным мечам, к пиромантии и к лукам. Это самые популярные в данной игре специализации.
Мне с выбором было попроще. Всего три замка давали нужные лично мне эффекты. И лишь один из них подходил для моих коварных далеко идущих планов.
Гильдия "Ледяное сердце": Древковое оружие; Метательное оружие; Алхимическое оружие; Кулачный бой; Криомантия; Исцеление; Арбалеты; Боевые кнуты и Плети - крааааайне неудачный набор, для гильдии выезжающей лишь только за счет лекарей и магов льда. Просто ужасно неудачный набор для всех... Но только не для меня. Усиление алхимического и метательного оружие было мне только на руку.