Шутер v1.0
Шрифт:
> Точность: 25
> Скорострельность: 750
> Размер магазина: 1000
> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)
Строчка 'Состояние навыка: 1/3' по всей видимости означает, что в эту способность можно вложить еще два очка навыка и с каждым потраченным на скилл очком, характеристики пулемета будут повышаться. Что ж, понятно. Я вернулся в раздел 'Таблица навыков', открыл вкладку 'Выживание' и выучил еще два требуемых по квесту навыка. Сначала этот:
> Название: 'Приготовление
> Описание: Позволяет готовить мясо мутировавших тараканов на костре.
> Необходимые ингредиенты:
> 1. Кусочек мяса мутировавшего таракана
> Состояние навыка: 1/1
> Характеристики приготовленного мяса мутировавшего таракана:
> Утоление голода: 10
> Восстановление здоровья: 10
> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)
А затем выучил этот навык:
> Название: 'Тканевая одежда'
> Описание: Позволяет изготавливать комплект одежды, состоящий из рубашки с коротким рукавом, штанов и ботинок.
> Необходимые ингредиенты:
> 1. Волокно: 90 единиц
> Состояние навыка: 1/1
> Характеристики каждого предмета одежды из этого комплекта:
> Защита от физического урона: 5
> Защита от огненного урона: 5
> Защита от ледяного урона: 5
> Защита от коррозионного урона: 5
> Защита от электрического урона: 5
> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)
Таким образом у меня осталось еще два очка навыка, которые я мог израсходовать по своему усмотрению. Открыв вкладку 'Варлок', принялся изучать доступные мне скиллы. После некоторых раздумий решил потратить одно очко на псионную способность 'Волна':
> Название пси-приема: 'Волна'
> Описание: Темная энергия сгущается перед игроком, а затем по его команде резко исходит вперед. Все, чего волна коснется, отбросит назад.
> Состояние навыка: 1/3
> Характеристики пси-приема 'Волна 1-го уровня':
> Сила толчка: Маленькая;
> Расстояние, на которое отбрасывает противников назад: 1 (один) метр;
> Количество противников, которое волна может подхватить: 3;
> Расход маны: 10 единиц.
> (Потратить очко навыка на то, чтобы улучшить этот пси-прием до 2-го уровня: Да/Нет)
> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)
Вместо того, чтобы улучшить 'Волну', я решил потратить последнее очко навыка на то, чтобы выучить пси-прием 'Щит':
> Название пси-приема: 'Щит'
> Описание: Темная энергия создает силовой купол вокруг игрока, который будет поглощать весь получаемый урон и не подпускать врагов внутрь.
> Состояние навыка: 1/3
> Характеристики пси-приема 'Щит 1-го уровня':
> Время действия: 10 секунд;
> Количество урона, которое может поглотить купол: 100 единиц;
> Размер купола: 3
> Расход маны: 30 единиц.
> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)
Итак, все пять очков навыка потрачены. Ну что ж, теперь пора разобраться с характеристиками. Я вернулся в главное меню перешел в 'Меню персонажа':
> У вас имеется 30 очков! Распределите их по следующим категориям:
> Сила - 0
> Выносливость - 0
> Ловкость - 0
> Восприятие - 0
> Интеллект - 0
> Харизма - 0
> Удача - 0
> (Показать пояснения к характеристикам: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
После некоторых раздумий, раскидал очки таким образом:
> Сила - 2
> Выносливость - 5
> Ловкость - 5
> Восприятие - 10
> Интеллект - 0
> Харизма - 3
> Удача - 5
'Восприятие' прокачал по максимуму, поскольку эта наиважнейшая характеристика для варлока. 'Выносливость' увеличил до пяти, потому что не хотелось, чтобы мой персонаж слишком быстро уставал. 'Удачу' поднял до пяти по тем же причинам - чтобы редкие вещи почаще попадались на пути. Хоть я и решил играть варлоком, которому показатель 'Силы' вроде бы и не к чему, но все же решил увеличить эту характеристику до двух. Играть совсем уж дохляком, который может тащить на себе минимум предметов, не очень-то приятно. 'Харизму' поднял до трех ради небольших скидок в торговых автоматах. 'Ловкость' повысил до пяти, чтобы быстрей двигаться и перезаряжать оружие. Ну а 'Интеллект' оставил без внимания, так как, судя из пояснениям, он необходим только перку техник для изготовления различных устройств.
После этого я изучил всю остальную имеющуюся в этом разделе информацию о своем персонаже:
> Здоровье: 120/120
> Мана: 200/200
> Усталость: 150/150
> Голод: 25/100
> Переохлаждение: 45/100
> Перегрев: 0/100
Затем заглянул в раздел 'Инвентарь' и увидел две вкладки. Одна из них называлась 'Общее', а вторая 'Ингредиенты'. Я открыл 'Общую' и увидел список:
> 'Майка' (НАДЕТО)
> 'Штаны' (НАДЕТО)
> 'Ботинки' (НАДЕТО)
> Обычная сумка (НАДЕТО)
> Обычный ремень (НАДЕТО)
> Обычная кобура (НАДЕТО)
> 'Удар новичка' (В КОБУРЕ)
> Патроны для пистолета: 45 штук/3 магазина (ЛЕЖИТ В СУМКЕ)
> Кусочки мяса мутировавших тараканов: 10 штук (ЛЕЖИТ В СУМКЕ)
Когда я останавливал взгляд на каком-нибудь названии, сразу появлялась информация об этом предмете. Затем переключился на вкладку 'Ингредиенты', но этот список оказался пуст. Но зато я заметил, что в самом низу раздела 'Инвентарь' находились еще две строчки: