Шутер v1.0
Шрифт:
> Квест 'Начало' выполнен! Вы получили награду: +10 очков опыта!
Краем глаза заметил, что шкала опыта внизу заполнилась однородным белым цветом примерно на одну десятую.
Забавно, когда я только очнулся, у меня было состояние близкое к панике. Скорей всего из-за того, что проснулся в незнакомом месте, в крохотном замкнутом пространстве криогенной камеры. Было от чего испугаться. Но сейчас же я был абсолютно спокоен. Потому что просто не мог поверить в происходящее, не мог поверить, что все это происходит по настоящему.
Кажется,
Так что да, это наверняка всего лишь сон. Конечно, очень яркий, очень красочный, правдоподобный, реалистичный и живой, но всего лишь сон. А значит совершенно никаких причин для беспокойства нет.
Или же это все-таки не сон? Но что тогда? Предположим, что никакого провала в памяти у меня нет. Значит меня каким-то образом перенесло во времени. Из моего настоящего в далекое будущее. Само по себе это случиться явно не могло. То есть за этим наверняка кто-то стоит. Но кто?
Помнится, я как-то однажды читал фантастическую повесть одного замечательного писателя. В ней описывается мир будущего. Машины времени в этом мире самое обычное явление. История повести рассказывает о том, как представители некой корпорации, воспользовавшись одной из таких машин времени, похитили самого обычного и ничем не выделяющегося человека, главного героя произведения, из прошлого и переместили его в будущее ради кое-какой своей корыстной цели.
Так может и со мной произошло что-то подобное? Кто-то из этого мира перенес меня сюда и затем поместил в видеоигру? Но кому и зачем это могло понадобиться? На эти вопросы у меня не было ответов.
В любом случае надо двигаться дальше. Если это сон, то ничего страшного все равно не случится, и скоро я проснусь. Если же все это происходит на самом деле... Что ж, тогда нужно отыскать других игроков и расспросить их. Вдруг выяснится, что здесь, в этом времени, похищение людей из прошлого и последующее внедрение их в видеоигры вполне обычное дело. Может даже удастся найти человека, который перенес меня сюда и потребовать у него отправить меня назад. А что? Главному герою из той повести это ведь удалось.
Я шагнул к монитору на стене. На экране светилась надпись: 'Открыть дверь'. Когда ткнул в нее пальцем, дверь разделилась на две створки. Они почти бесшумно скользнули в разные стороны и исчезли в стенах. Я оказался в коридоре. Дошел до конца, открыл еще одну дверь и очутился в другой комнате.
Перед глазами появилось сообщение:
> Получен новый квест!
> Название: 'Снаряжение'.
> Цель: Осмотреть комнату и забрать все необходимое.
> Награда: +10 очков опыта.
Я осмотрелся. В комнате громоздилось несколько больших металлических шкафов. В другом конце помещения находилась дверь. Рядом с ней на стене был прикреплен монитор. На экране красными буквами горела надпись: 'Дверь заперта!'.
А в дальнем углу комнаты стояло высокое, с человеческий рост, зеркало. Подойдя к нему, посмотрел на отражение
Любопытно. В большинстве сетевых игр, в которые я раньше играл, были встроены редакторы, в которых позволялось менять внешность персонажа так, как тебе захочется. Но в этой игре, похоже, такой возможности не предусмотрено. Здесь персонаж выглядит в точности так же, как и человек, который им играет. Да, я почти не сомневался, что мое настоящее тело неподвижно полулежит сейчас в удобном кресле, а на голову надет специальный шлем, благодаря которому мое сознание бродит по этому виртуальному миру. Так что в отражении зеркала я вижу не самого себя, а всего лишь компьютерного персонажа, которым играю.
Размышления прервались, когда в меню системных сообщений неожиданно появилась надпись:
> Игрок 'Стэн' не пережил эту ночь и был сожжен заживо!
Пока я смотрел на это сообщение, раздумывая, что это означает, вдруг появилось еще одно:
> Игрок 'Кристина' не пережил эту ночь! Его разорвали на части и растворили в кислоте!
Мне показалось, что по спине пробежались мурашки. Конечно, в сетевых играх смерть игроков - это явление не редкое. Но зачем писать об этом в меню системных сообщений? Да и сами смерти какие-то уж больно жуткие. Я чувствовал, что за всем этим кроется что-то очень нехорошее...
Чтобы отвлечься от неприятных мыслей, принялся заглядывать во все шкафы. И пока обыскивал комнату, в прямоугольном меню появилось еще несколько сообщений, извещающих о гибели геймеров. Похоже, снаружи, на улице происходит что-то ужасное, раз умирает так много игроков.
Заглянув в очередной шкаф, я увидел в нем одежду - что-то вроде футболки с коротким рукавом серого цвета, темные штаны и ботинки. Одну секунду я колебался. Все-таки брать чужое нехорошо. Но затем я усмехнулся собственной глупости. Это же видеоигра! И одежду разработчики заботливо положили сюда специально для меня.
Когда снова посмотрел на футболку и уже хотел взять, рядом с ней появилось небольшое окошко с информацией:
> Название: 'Майка'
> Тип брони: Верхняя одежда
> Редкость: Обычная (белый) (*)
> Требуемый ранг персонажа: 0
> Состояние: 100/100
> Защита от физического урона: 1
> Защита от огненного урона: 1
> Защита от ледяного урона: 1
> Защита от коррозионного урона: 1
> Защита от электрического урона: 1
> (*) Доступна новая подсказка!
Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Выскочило главное меню. Открыв раздел 'Помощь', нашел новую подсказу и прочитал ее:
> Общее:
> Подсказка #2:
> Оружие и броня по типу редкости делятся на несколько видов:
> Обычные (белый цвет) - это самые обыкновенные и ничем не примечательные вещи. Встречается в игре очень часто.
> Улучшенные (зеленый цвет) - по характеристикам эти вещи несколько лучше, чем обычные, но поэтому и встречаются они не так часто.