Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Темой же их обсуждения являлся ритуал Азриль. Эльнаре, как я понял, было жутко интересно, каким образом демонесса стала свободным фамильяром, и что именно она изменила в столь знакомом эльфам ритуале. Не став их перебивать, я спокойно присел рядом и принялся слушать, приготовившись к длительной беседе. Мне и самому стало интересно, к чему в итоге они придут. Вот только ждать пришлось не так уж и долго. Уже через полчаса они закончили обсуждение. В итоге обе пришли к выводу, что данная система становления фамильяром подходила только демонам и больше никому. А все оттого, что в их ритуале все было основано на силе и энергии духа, ну или Ки по-нашему. В теории, нужного уровня владения энергией достаточно быстро мог достигнуть любой человек-игрок, вот только это

ничего нам не даст. Ибо владеть энергий и силой должен будущий фамильяр, а не игрок.

А вот здесь уже начинались крупные проблемы. Та же Азриль достигла необходимого уровня в данных техниках только к ста десяти годам своей жизни, и это при том, что тренировалась фактически с десяти лет и всю жизнь. Особенно активно после гибели семьи. Стандартно же, демоны достигали подобного уровня только к двумстам годам и не раньше. Для понимания глубины пропасти она привела убойный аргумент. Среди всех демонов планеты ныне здравствовало всего около трех сотен такого же или выше уровня владения духовной силой и энергией, как у нее. Конечно, оставалась возможность, что сама демонесса не знала всех сильных демонов, вот только вряд ли их больше, чем известных всему миру виртуозов в духовных практиках. Такие вещи очень сложно скрыть от постороннего опытного взора.

По окончанию этой темы я присоединился к беседе, решив и сам кое-что узнать, то, что до этого не спрашивал, так как просто-напросто забыл. И первое, что меня сильно заинтересовало, так это принципы работы их «радара», а также способы избежать его внимания. Сначала Азриль повторила практически полностью слова, сказанные пленным предателем, а также подтвердила мои догадки на этот счет, а после перешла к тому, что мне было неизвестно. Оказывается, если у игрока были прокачаны две дополнительные характеристики по максималу: ментальная защита и маскировка, то он становился невидимым для широкополосного радара. Исключая вариант проверки местности узким лучом специального излучения, который мог обнаружить практически любого спрятавшегося разумного. Вот только если у игрока есть третья полностью прокачанная характеристика — Тихий шаг, то и этот метод обнаружения давал сбой.

Когда же она объяснила принцип работы радара, то я только и мог, что мысленно обозвать себя кретином, идиотом и просто тупицей, не увидевшим очевидного на ровном месте. А все потому, что устройство демонов было непохоже на принцип действия радара, а являлось фактически его копией, только с другим используемым спектром излучения. У нас это были звуковые или радиоволны, а здесь магические. Вот и все разница. Более того, со слов Азриль выходило, что демоны когда-то давно именно благодаря пленникам и получили знания о таком устройстве как радар. Естественно, они не ловили нас возле городов, ибо мы для них были такими же точками, как и куча других разумных, что защищали и осаждали город. А вот если бы мы приземлились намного дальше осаждаемых городов в безлюдном месте, вот тогда бы нас и засек радар. Кстати говоря, их радарные вышки на данный момент охватывали весь материк Южной Америки. То есть куда бы мы ни убежали, нас все равно нашли бы. Если конечно у нас нет тех самых трех характеристик.

Почему же именно они влияли на обнаружение? Здесь все просто. Ментальная защита блокировала отражение магической волны от разума мага, ибо именно в голове любого разумного, обладающего магическим даром, находился главный отражатель магии и, по сути, ее источник. Маскировка же, как оказалось, прятала от взоров не только физическое тело человека, но и его энергетические канала магии, тем самым не позволяя им отражать ту самую волну. Вот только если направить на такого игрока концентрированный луч излучения магии, то во время малейшего движения тот будет обнаружен. Ибо при движении Маскировка работала нестабильно. А вот Тихий шаг полностью компенсировал недостатки маскировки, и тем самым прятал от взгляда демонов игрока.

Все это демоны знали, так как проводили опыты над пленными людьми при помощи предателей. Точнее,

предатели помогли разобраться в умениях людей и подобрать последовательность, а над пленными проводили опыты для исправления этого недостатка радара. Вот только, к нашему счастью, так и не смогли до сих пор устранить проблему. Собственно из-за этого и бегали по лесам и полям отряды следопытов-эльфов, ибо если радар не находил, то мог обнаружить специальный отряд «ловцов». Кроме этого эти же отряды занимались помощью демонам в поимке игроков, ибо сами демоны перекрывали всего тридцать процентов обнаруженных радаром неизвестных разумных.

Закончив обсуждение радара, мы перешли ко второму очень любопытному пункту разговора — предателям и пленникам. Для чего они нужны, мне и так было понятно, но вот каким образом попадали в плен и становились предателями — это уже совсем другой вопрос.

Насчет пленных все оказалось просто. В полях и захваченных городах куча народа самостоятельно и толпами сдавалась в плен. А вот дальше все зависело только от самих пленников-игроков. Кто-то хотел жить настолько сильно, что готов был делать все что угодно, лишь бы остаться в живых. Кто-то, понимая, что ему конец, кончал с жизнью самостоятельно. Но были и те, кто теряли рассудок или просто превращались в безвольную массу, готовую стадом плестись на убой с полным безразличием к своей судьбе. Вот, собственно, и вся история. Впрочем, помнится, когда я читал о нашей второй мировой, то тоже натыкался на подобные случаи. Очень мало знавших о том, что их ждет верная смерть, дрались до последнего. В большинстве случаев люди слишком сильно любят свою жизнь и верят в призрачный шанс на свободу, дабы решиться на последний бой.

С предателями ситуация была только на первый взгляд непонятной. Мол, как можно согласиться помогать тем, кто собирается уничтожить всех людей? И опять урок истории легко поможет ответить на данный вопрос. Во второй мировой большинство знало о том, что нацисты собирались уничтожить славян как «грязную и недостойную существования расу» и единственное отличие от евреев заключалось в том, что одних принялись ликвидировать сразу, в вторых, славян, собирались сначала использовать в качестве рабов. Собственно, подобная участь была уготована почти всем расам, кроме арийской. Вопрос был только во времени. Но остановило ли это предателей, которые не только становились полицаями, но и создавали целые дивизии для войны против СССР? Нет. Более того. Многие становились агентами «Абвера» или других военных структур, дабы проникать в тылы советских войск для выполнения боевых задач в качестве диверсантов.

Самое смешное, что оправдание для своих действий у них не сильно отличалось от местных игроков. Там это была ненависть к коммунистам, уничтожающим целые народы и свергнувшим «хорошего» и «справедливого» царя, а здесь оправдание лежало в плоскости самого понятия «игры», ну и уверенности в том, что этот мир — лишь временное обиталище людей, а также понятия «каждый сам за себя». Все это вместе приводило игроков к мысли, что можно помогать местным расам в достижении их цели, а заодно они надеялись подобным образом выжить. И вот эта дурацкая вера в то, что их в будущем оставят в живых, меня поражала, а вот демонов и другие расы, которые влияли на игроков, наоборот, радовала.

Да. Местные прекрасно знали о подобной слабости людей и пользовались ею по полной. Рассказывали сказки о квестах, о том, что на самом деле есть шанс спокойно и мирно жить рядом с ними, о том, что система врала насчет их целей, и так далее и тому подобное. Даже не оказывали на людей никакого магического влияния! Со слов Азриль выходило, что максимум, что использовали местные, так это способности или артефакты по определению правды и все! Подобный факт в голове не укладывался, но я понимал, что так оно и есть. Ничего не изменилось со времен второй мировой. Психология предателей осталась той же. Для них есть только одна ценность в мироздании, и это их жизнь. Осознавать подобное неприятно и больно, но увы, факты — штука упрямая. Даже среди тех, кто верил в сказку, слишком много гнилья.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Месть бывшему. Замуж за босса

Россиус Анна
3. Власть. Страсть. Любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть бывшему. Замуж за босса

Горькие ягодки

Вайз Мариэлла
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Горькие ягодки

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Авиатор: назад в СССР 12

Дорин Михаил
12. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12

Системный Нуб 2

Тактарин Ринат
2. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб 2

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели