Сила древних
Шрифт:
Глава 1
Андрей
Хорошо вот так лежать на кровати, когда рядом с тобой любимая девушка тихо сопит носиком, целая и невредимая. Вставать абсолютно не хочется. Но придется. Хотя часик еще есть в запасе, так что можно и полежать, отдохнуть. В первую очередь морально. Все же неделя боев изрядно вымотала весь наш отряд. Да еще и с финансами у нас проблемы. Если бы не Леха с его предприимчивостью, или если уж по-честному, то мародерством, были бы мы сейчас на нулях сто процентов. Может это и некрасиво, собирать лут с погибших во время боя, но лучше мы, чем противник. Все равно, кроме меня, никто не решался прыгать со стены вниз в толпу врагов и заодно за лутом. Слишком
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 195 дней.
Пол: Мужской.
Титул: Безумный мясник, познавший радость смертельной битвы.
Клан: Вечная сакура.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Воин Бога.
Уровень: 202.
До следующего уровня 302 250/203 000 000.
Здоровье: 2303/2303.
Мана: 1990/1990.
Выносливость: 2280/2280.
Сопротивление магии: 23,7 %
Сопротивление физическим атакам: 23,7 %
Сопротивление ядам: 22.8 %
Основные характеристики:
Сила: 230 — *218 (136)*
Ловкость: 78 — *71 (43)*
Интеллект: 60 — *55(50)*
Дух: 197 — *179(114)*
Стойкость: 228 — *207 (156)*
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 100ур.(макс.) Шанс критического урона 100ур.(макс.) Распознавание 100ур.(макс.) Укрепление тела 100ур.(макс.) Владение тяжелыми доспехами 100ур.(макс.) Владение оружием цеп 41ур. Владение щитом 100ур. (макс.) Владение мечом 100 ур.(макс.) Наблюдательность 100ур.(макс.) Следопыт 100ур.(макс.) Тихий шаг 100ур.(макс.) Ускорение 100ур.(макс.) Уклонение 100 (макс.) ур. Маскировка 100 (макс.) ур. Ментальная защита 100 (макс.) ур. Энергия Ки 100 (макс.) ур. Управление Ки 100 (макс.) ур. Слияние энергий 100 (макс.) ур. Духовный доспех 100 (макс.) ур. Сфера познания 100 (макс.) ур. Предвиденье 100 (макс.) ур. Медитация 100 (макс.) ур. Сопротивление магии разума 100 (45) (макс.) ур. Абсолютное восстановление маны 1 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Молитва веры 4ур. Благословение веры 4ур. Длань благословения 4ур. Цепь захвата 4ур. Таран щитом 4ур. Божественное усиление 4ур. Лезвие веры 4 ур. Духовный клинок Ки 52 ур. Столб пламени 10 ур. Магические корни 10ур. Иллюзия 5ур. Очищение тела 30 ур. Очищение разума 30ур. Свет восстановления 10 ур. Мгновенное исцеление 10ур. Свет исцеления 10ур. Дыхание жизни 100 ур. (макс). Телепорт 20 ур. Полет 10 ур.
Свободных очков 0.
Умения предметов: Благословение защиты сознания — 100 % (уникальное).
Достижения игрока:
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 100 %. Защита от магии огня 2.6 %. Урон в ближнем бою увеличен на 4 %. Сопротивление урону увеличено на 4 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 2 %. Сопротивление магии разума — 100 %. Урон магией увеличен на 2 %. Основные характеристики увеличены на 10 % (сумма уникального достижения и титула).
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 1.5 %. Уровень маны повышен на 1 %.
За ночь, естественно, здесь ничего не изменилось, но меня неудержимо тянуло понять, в чем дело. А именно, почему мой титул теперь звучал по-другому: «Безумный мясник, познавший радость смертельной битвы». Изменилась надпись сразу, как только я смог осознанно войти в ритм «смертельного танца», и это странно. Надпись изменилась, а ничего не добавилось. Мол, мы как бы в курсе, что ты теперь круче гор, получи бесполезную приписку к титулу, а большего ты не достоин. Обидно, если честно. Хоть бы что-нибудь выдали. Все же овладеть этой безумной способностью оказалось не так уже и легко. Даже сейчас я не с первой попытки мог войти в необходимое состояние разума, а затем выйти на танец.
А еще меня жутко злил тот факт, что система не потрудилась сообщить о пассивных вторичных характеристиках, которые можно получить, только если изучишь несколько доступных других на максимум. Если бы я знал, что такую имбу можно взять, то не тратил бы и половины очков впустую и уж точно бы не добивал все до сотки так, чтобы не влияли вещи. Столько очков улетело в унитаз. Аж обидно. В теории, у меня сейчас уже могло быть не только абсолютное восстановление маны, но и абсолютная регенерация! Но пришлось выбирать. Хотя то, что я добил почти все до ста, это как бы тоже неплохо. Мало ли что может случиться с вещами? А так характеристики всегда со мной. Ладно. Чего уж теперь плакаться. Что случилось, то случилось.
Но это не мешало думать над одной очень полезной штукой. Какие еще есть скрытые характеристики? Что еще нужно изучить в пассивках, дабы те появились? Изучать все подряд смысла как бы нет. Да и очков нужно немерено. Впрочем, из доступных остались только двадцать четыре не изученных пассивки, не связанных с профессиями. Может стоит их все же все взять? Нет. Реген маны сейчас важнее. Да и потом реген хп тоже станет важнее чего-либо. Блин. А вдруг там что-то еще более имбовое? М-да. Лежи теперь и мучайся. С другой стороны, ну вот зачем мне нужна пассивка «Прыжок»? Прыгать выше и дальше? И зачем? Как бы в теории оно конечно пригодится, но то в теории, и не факт, что я столкнусь с проблемой, которую можно решить только прыжком. Особенно когда под боком два дракона. Без них-то понятно — через пропасть там перепрыгнуть или куда-то запрыгнуть, но с ними-то зачем?
И таких псевдополезных характеристик было еще много. «Скалолаз», «Акробат», «Фокусник» и так далее. И если зачем залезать профессионально на гору или уметь свернуться как угодно — еще понятно, то зачем умение фокусника против мобов или других рас, я в душе не гребу. К тому же есть еще куча вторичных характеристик, связанных с профессиями. И вот там их уже не пару десятков, а больше сотни. Всякие там «лесорубы», «кулинары», «строители» и тому подобное. С ними тоже могут быть связаны скрытые «таланты». Но изучать еще и их? Нет уж. Увольте. Мы лучше как-нибудь сами и без этого мусора проживем.