Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Если же касаться практического применения подобных перебежчиков, то получалось следующее. В основном их использовали в качестве передвижного склада с едой и обычным оружием. Но были и те, кого специально отправляли в города людей. Кто-то из диверсантов докладывал о количестве защитников и их передвижениях, а также о запасах денег, но были и те, кто создавали панику в городе или вредили каким-либо другим способом. Если же удавалось запустить в город большую группу диверсантов, то иногда их использовали для атаки с тыла на одни из ворот ночью. Естественно, через эти ворота в город проникала армия врага. В общем, использовали как могли и где могли.

Проблема же для меня и для всех игроков заключалась в банальном определении предателей.

Единственный вариант, который я видел сейчас — это повальная проверка всех игроков с помощью драконов и артефактов, определяющих правду. Вот только драконов не так что бы много, а артефакты очень дорогие в изготовлении. Азриль знала, как их сделать, но после того, как я по ее списку отыскал на ауке все нужные ресурсы, то сразу отказался от мысли их закупать. А все потому, что себестоимость подобной штуки равнялась минимум трёмстам голды. И это я еще не беру в расчет такой простой факт, как малое количество нужных ресурсов. По нашим подсчетам выходило, что из всего, что есть на ауке, можно создать максимум сто сорок артефактов. А это капля в море. Для одной зоны артефактов и драконов должно хватить для решения проблем с диверсантами. Вот только у нас не одна зона с игроками, а намного больше. Так что придется что-то придумывать еще.

Жаль конечно, что Азриль не обладала всей информацией о расположении предателей. Она только знала, что почти во всех городах материка Евразия, или как он здесь назывался, Ульзур, уже есть шпионы от местных. Но сколько их, и кто они такие, увы и ах, это ей известно не было. Меня же подобная тщательная подготовка местных, как минимум, удивляла. Я-то думал, что все намного проще. Окружили зону и давай вырезать города один за другим, как физически, так и с помощью ритуалов демонов. Это теперь я в курсе того, что для максимальной эффективности ритуала нужно поместить в город артефакт, что будет служить маяком для магического удара. Можно и без него, но тогда урон будет меньше в десятки раз. То есть, без подобного маяка в городе множество высокоуровневых игроков сможет выжить, в теории. Правда это уже зависело от типа примененного ритуала, и таких типов было аж целых семь.

Два из них мы уже наблюдали в действии: лава и торнадо с молниями. Но на этом арсенал ритуалов не заканчивался. Третий, четвертый и пятый имели такой же принцип работы, что и первые два. Максимальный урон за единицу времени. Потоп с последующей заморозкой чуть ли не до абсолютного нуля. Ядовитый туман, который после заполнения улиц города взрывался, словно взрывчатый газ. Ну и земляная тюрьма — это когда город как будто схлопывался внутрь себя, превращаясь в самую настоящую братскую могилу для игроков. Но больше всего поражали своей жестокостью последних два способа уничтожения городов.

Шестой ритуал влиял на разум игроков, заставляя их впадать в безумие берсеркера с последующим нападением на первого встречного. Да и вообще, все кто не имел стопроцентной ментальной защиты и такой же защиты разума, начинал вести себя неадекватно и видеть кругом одних врагов, с понятным итогом. Другими словами, игроки начинали драться друг против друга до полного уничтожения всех и вся. Ну а часть людей, что обладали слабым духом, превращались в самых настоящих трусов, что прятались в любую щель лишь бы выжить. Такие становились материалом для экспериментов демонов и эльфов или для переделки подобных игроков в диверсантов. Обычно подобный ритуал применяли против столиц и очень крупных городов с большим количеством населения. Причина же банальна. Другими ритуалами сложно накрыть столь большую площадь, да и пополнение пленных не помешает.

Последний, седьмой ритуал, оказался самым жестким и затратным со слов демонессы, а также ультимативным, если можно так сказать. Молнии духовной силы, которые игнорировали магическую защиту, так как сами по себе являлись чистой энергией духа или, по-нашему, Ки. Применялся только на города с мощной магической защитой, большим количеством высокого уровня игроков, превосходным

командованием и огромным запасом финансов у игроков. По сути, это был ритуал на крайний случай. Слишком уж много для него требовалось не только пленников, но и демонов для контроля процесса. Со слов Азриль выходило, что для запуска этого ритуала нужно более двухсот представителей ее расы, да еще и не последнего ранга в оперировании подобными силами. Жестокость же подобного ритуала заключалась в том, что жертвы, попавшие под молнии, очень долго мучились от дикой боли перед смертью. Причем, чем сильнее был игрок, тем дольше длились его мучения.

Это пояснение привело меня еще к трем вопросам. Первый касался количества создающих ритуал демонов. Ведь всегда, до этого момента, мы сталкивались только с семью представителями ее расы, и мне стало интересно, почему именно так. Особенно с учетом того, что они уже знали о возможной атаке со стороны моего отряда. Все оказалось до банального просто. За каждый ритуал отвечало конкретное племя демонов с заранее определенным минимально необходимым составом для проведения ритуала, и вот если уж они не справлялись, то могли обратиться в совет за помощью. А это, в свою очередь, удар по имиджу племени, что в свою очередь ставило под сомнение силу лидера этого самого племени. Естественно, на такое никто не хотел идти. Да и в самом племени считалось, что если семеро не смогли выполнить ритуал, то значит, они должны быть понижены в ранге.

Собственно, это и произошло с племенем, против которого наш отряд сражался. Из-за того, что мы смогли оборвать два ритуала и, более того, убили несколько демонов, их главный — Фарух, тот самый демон, что в первый раз поразил меня своей силой, был понижен в ранге, а его главенство в племени поставили под сомнение. Возможно, его бы даже сместили с должности, но из-за того, что эльфы явились на священную дуэль и уничтожили одного из глав племени Ашарда’Гардаза’Джура, а также одного из элитных бойцов Зирдана, было решено советом племен, что мол людям помогли предатели, и потому вины за поражение на Фарухе нет. Другими словами, мы по сути помогли этому демону остаться на своей должности. Или, точнее, эльфы помогли своим появлением, тут уж как посмотреть.

Второй вопрос позволил мне узнать, как именно отреагировали демоны на нашу атаку, и зачем вообще затеяли эту священную дуэль. На удивление, наша атака хоть и вызвала обсуждения среди демонов, но тревоги не подняла. Намного серьезнее они отреагировали на появление драконов. В итоге, они вспомнили о священной дуэли, и решили таким образом получить в свои руки не только ценных и прокачанных игроков, но и сразу двух подчиненных им драконов. Они естественно понимали, что смогут с помощью нас и фамильяров попасть в землю драконов, а затем и захватить её.

Такой ответ в свою очередь натолкнул меня на еще один дополнительный уточняющий вопрос. Я вспомнил фразу Азриль о том, что аурная сила наших драконов слишком слаба. На что она ответила лишь расплывчатым пояснением. К сожалению, у нее не было полной информации по данному вопросу. Точнее, она знала, что сила ауры позволяла драконам сражаться на равных против демонов, так как именно аура способна противостоять духовной энергии на том же уровне. По идее, драконы могли не только защищаться с помощью ауры, но и атаковать, а также контролировать местность вокруг себя. Но как? Увы, но она не знала. У демонов нет данных о развитии ауры драконов, как и нет знаний, каким образом её можно использовать. Точнее, демоны знали, на что драконы способны, но как они это делали, знаний не было. Обидно, конечно, особенно Синару, но что поделать. Видимо ответ нужно искать в тех самых лабораториях бога, что создал драконов. Хотя думаю, что это был один из игроков. Но опять же. Это если поверить в то, что данный виртмир был создан не с нашим приходом, а намного раньше. У меня до сих пор были сомнения на этот счет, но пока все факты говорили о том, что мы все же не первая волна в этом виртуальном мире.

Поделиться:
Популярные книги

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Низший

Михайлов Дем Алексеевич
1. Низший!
Фантастика:
боевая фантастика
7.90
рейтинг книги
Низший

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Возвращение Безумного Бога 5

Тесленок Кирилл Геннадьевич
5. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 5

Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Гаусс Максим
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница

Теневой Перевал

Осадчук Алексей Витальевич
8. Последняя жизнь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Теневой Перевал

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей