Система. Осколок Силы
Шрифт:
Видимо это и есть тот самый навык, но…
— Наказание работает в обе стороны?
— Разумеется.
Вновь не найдя в его голосе лжи, девушка еле заметно улыбнулась и всё же согласилась.
Внимание! Вы заключили перемирие с неизвестным игроком!
Любое враждебное действие в сторону этого игрока будет расценено как нарушение и приведёт к установленному наказанию!
Игрок заметно расслабился и отвёл копьё в сторону.
— Вот теперь можно и поговорить.
...
Адель
***
Дор. Человек (Е). Игрок ( D ). Уровень 10 (87/200 ОС)
3000 ОЗ
***
Внимание! Вы заключили перемирие с игроком Адель!
Убийство этого игрока будет расценено как нарушение и приведёт к наложению кровавой метки!
— Вот теперь можно и поговорить.
Пресвятые боги! В следующий раз точно, все очки в интеллект солью. Вот сдалось мне это восприятие? Да, чувства усилились. Да, я стал замечать вещи, на которые раньше и внимания бы не обратил. Толку-то, если как был тупнем, так им и остался?
— Только давай не здесь. У меня там лагерь недалеко разбит, минут за десять дойдём.
Вот почему так? Почему, кому-то достаются такие сильные навыки, а я вынужден довольствоваться созданием праздничной поляны и кратной блокировкой с невероятно долгим, в условиях боя, откатом?
Зато можно работать первоклассным послом. Послали тебя в стан врага, а у тебя и вино, и договоры по взмаху руки рисуются, и распознаёшь-то ты всё на восьмёрку с плюсом. Да ещё сам себя подорвать в случае чего можешь, и никто, НИКТО тебе не сможет помешать. Что за чудесный набор. Ха-тьфу.
Но, по крайней мере, мне удалось обвести девушку вокруг пальца. Как хорошо, что навык Дипломат позволяет проворачивать подобные фокусы, подыгрывая мне как инициатору соглашения. По своему усмотрению, я могу изменять форму предложенного договора, подстраивая его под каждого участника. Если я всё правильно понял, то для Адель наказание за нарушение мира будет отображено в виде: Наказание за нарушение: Смерть.* Звучит довольно грозно.
Вот только это уловка. Основные пункты перемирия скрываются под звёздочкой. Если бы девушка поподробнее ознакомилась с условиями мира, то поняла бы, что наказание осуществляет не Система, а сами участники договора. Которых всего двое. И если один участник убивает другого, то наказать этого участника уже некому. А это значит, что договор, по сути, не имеет никакой силы и приводит в действие лишь стандартное наказание за нарушение перемирия – кровавую метку. Если опираться на информацию от Пояснения, то кровавая метка временно делает тебя законной целью для других невраждебных игроков. Так себе наказание. Но не зная тонкостей работы Дипломата, распознать все подводные камни невозможно. Хорошо, что мне было с кем потренироваться в его использовании. Спасибо бесовскому костру за практику.
Так же за время практики я выяснил за что именно
Правда и наказание за нарушение при этом не может быть существенным. И не понятно, кто его будет осуществлять. По идее вместо Системы, в поручители можно позвать любое сильное существо, которое на это согласиться. Вот только в округе ни одного подобного не наблюдается, поэтому имеем что имеем.
Плюс открытое во время битвы с доппельгангерами свойство также вызывает интерес.
Ловлю тебя на слове. Если у кого-то в присутствии Дипломата хватит смелости, а быть может и глупости, что-то неосторожно пообещать, то пообещавшему нужно быть готовым к последствиям. Позволяет при помощи Системы заверить любую устную договорённость, полученную от другого существа. Стандартное наказание за нарушение обещания: Метка нарушителя. Минимальная стоимость активации 10 ОС. Возможность внесения дополнительных условий.
Очень интересная, но не столь мощная способность, как могло бы изначально показаться. Метка нарушителя по своей сути аналогична кровавой метке, а изменение наказания на более суровое стоит непомерного количества ОС. Особенность скорее полезна тем, что может немного подпортить настроение тому, кто что-то пообещал.
С другой стороны, способность очень хорошо работает против врагов Системы, так как в этом случае Система бесплатно назначает некую Кару, описание которой недвусмысленно намекает на смерть существа в случае нарушения условий. Правда, учитывая наценку в ОС, на Кару для «добропорядочных системных граждан» можно даже и не надеяться.
Но вернёмся к текущей ситуации. Я впервые с момента встречи с Вуфлом встретил живого, не смертельно раненного игрока, которого не обманули местные монстры и который при этом обладает достаточно большой силой, чтобы бродить здесь в одиночку.
Ну, с её навыком невидимости это и неудивительно. Хотя, казалось бы, даже с подобным заклинанием следы на снегу скрыть не так-то просто. Но до того момента как она себя выдала, их словно бы и не было. Они проявились только после того, как она показалась мне на глаза. У неё очень сильный навык. Не споткнись девушка об ту ветку, я бы её даже и не заметил.
Адель. Человек 98% (Е). Игрок (Е). Уровень 6.
Исследователь.
Адель не блистала особой красотой, но при этом и не выглядела уродиной. Наоборот, её неидеальные черты лица даже можно было назвать симпатичными, а длинные тёмные волосы и вовсе выглядели настоящим сокровищем, которое перекрывало собой все остальные внешние недостатки. В целом, девушка выглядела весьма стройно и подтянуто. Было невооружённым глазом видно, что её фигура и почти идеальная кожа не были следствием развития, полученного от Системы. Похоже и до становления игроком она хорошо за собой следила.