Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
Не думал, что такое вообще бывает, но даже немного устал свои трофеи разглядывать. Хорошо, что остался как раз последний. Это было ожерелье из серого метала, небольшое, весьма аккуратно сделанное, с небольшим голубеньким камушком посередине. И вот тут меня уже ждал полнейший облом. На все мои действия ожерелье никак не реагировало и определяться совершенно никак не хотело. Ну и ладно, не больно то и хотелось. Учитывая то количество сокровищ, которое мне досталось, уже и так можно было пересматривать все свои планы на будущее.
Глава 28.
Тем временем день уже подходил к концу, и надо было поискать место для ночлега. С этим решил особо не запариваться и просто спустился с крыши вниз, заняв одну из комнат. С этим местом, кстати, повезло, так как в нем был полноценный небольшой камин, который я тут же затопил, сухими дощечками, припасенными в сумке. Я уже давно приловчился в процессе движения, наткнувшись на небольшую дощечку или полешко, сразу закидывать их в сумку. В результате, не приходится отдельно ходить по шатким домам, пытаясь отодрать какой-нибудь кусок мебели, когда приспичит посидеть у костерка. Притом сам костерок мне был нужен скорее для освещения и придания комнате уюта, нежели мне было необходимо на нем что-то приготовить. Благодаря Берте с собой у меня были специальные глиняные горшочки заполненные, кашей с тушёным мясом. Которые, за счет толстых стенок из глины, долго могли хранить запасенное в них тепло. Ну, и, конечно, системная сумка(D) еще больше увеличивала этот эффект. Вот, кстати, даже у моего кольца такой функции как «Замедление порчи хранимых предметов» не было. А я тут недавно сумку еще свою ругал. Пожалуй, все-таки большую часть еды стоит оставить именно в ней.
Поужинав, я откинулся на своем любимом кресле, обдумывая, куда бы мне вложить полученные после взятия уровня очки характеристик. По идее, для того, чтобы стать сильнее, мне нужно было бы вложить одно из них в мудрость, чтобы пробить тот барьер, в который уперлось мое развитие в этом плане, или потратить их на выносливость, которая, несмотря на все мои забеги и сражения, естественным образом так у меня и не поднималась. Или вложить очки в интеллект, и тогда, возможно, я перестану так страшно тупить в некоторых ситуациях. А еще мне можно довести до капа интуицию или восприятие. И получить бонусный навык. И, пожалуй, именно этот навык мне сейчас и нужен. Каждый раз я сильно рисковал, привязывая к себе неизвестные предметы. Конечно, пока мне еще проклятые предметы не встречались, но с возможностью по незнанию стать чьим-то рабом или привязать куда-то свою душу, я уже имел шанс ознакомиться. Итак, решено, поднимаю интуицию.
Процесс поднятия интуиции был одним из самых легких. Никакой тебе боли или еще каких неприятных ощущений. Внутри черепа немного пощекотало пару минут, и циферка в интерфейсе прибавила единицу. Не откладывая, вложил еще одно очко параметров, доводя ее до десятки.
Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.
Поздравляем! Ваш параметр «Интуиция» достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация» (99 %).
Идентификация
Ранг: E.
Уровень: 1/5.
Внутренний номер: A5437593475.
Описание:
– Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.
– Для активации
– Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр мудрость.
Ого! Не просто дали навык, а еще и понимание интерфейса системы улучшилось! Может, теперь справка мне больше информации об окружающем будет выдавать? Так, на чем бы проверить новое умение? Достал Е-ранговый колчан.
Возобновляемый Колчан
Материал: дерево, кожа.
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
– Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.
– Вместимость: 20/20 стрел.
Тут я, к сожалению, ничего нового не узнал, так как справка мне показывала все тоже самое. Пока не забыл, вытащил из него все системные стрелы и переложил в тот, где у меня уже лежали четыре системные стрелы, добытые еще в начале моих приключений. А артефакт наполнил новыми обычными стрелами. Пускай потихоньку делает их системными, жалко, что скорость этого процесса небольшая, но и мне спешить некуда, по крайней мере, пока из лука я все равно стрелять не могу.
Так, что там у меня еще было? А, точно у короля была еще необычная фляга.
Вечная Фляга
Класс: E.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга. Входит в продвинутый комплект.
Свойства:
– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
– Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время.
– Десятикратно снижает вес налитой жидкости.
Жалко, что объем она не скрадывает. А так фляга, и когда полная, не очень-то много весит, а тут вообще, как будто пустую в руке держишь. Хотя с тех пор, как серьезно увеличил свою силу, назвать точный вес, взвешивая предмет на руке, у меня не получается, так как они все кажутся мне какими-то легкими. Еще интересно, что это фляга входит в расширенный комплект игрока. Значит, наш комплект игрока – это еще эконом вариант. Наверняка есть еще и какой-нибудь элитный комплект, в который будет входить вечная фляга D-ранга. А вместо одежды новичка будет выдаваться системный экзоскелет.
Ну, и последнее, на что я не получил никакого описания, было ожерелье, которое Король обезьян носил у себя на шее. Конечно, вполне возможно, что этот объект и не был системным, а был подарен обезьяне, скажем, его бабушкой, и носился просто, как память. Но мне очень хотелось верить в то, что это все же не так. Итак, идентификация…
Защитное ожерелье Мары
Ранг: D
Описание:
Защитный артефакт.
Свойства:
– Создает вокруг пользователя пассивное защитное поле, способное поглотить три первых удара быстро летящих снарядов, либо других видов урона, способных нанести владельцу существенный вред.
– Если энергия направленного на владельца удара превышает некоторую критическую величину, то весь урон все равно блокируется, но только лишь единожды.
– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг ожерелья посредством насыщения ОС.
– Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.