Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
Насыщение:
217/500 ОС
Продвинутая версия «Поиска жизни», прикольно! Жалко, что для ее изучения нужно накопить почти три сотни очков. Как бы то ни было, бои с Древним Костяным Охотником, пусть и очень опасны, но не менее прибыльны. К тому же, если сравнивать его с тем Костяным ужасом, который гонял меня на территории нежити, то я лучше выберу бой с Охотником. Хотя, более чем уверен, что с того тоже может выпасть карта D-рангового навыка. В то время, как Костяной ужас – это грубая сила и мощь, ломающая все на своем пути, охотник – это осторожный убийца, выслеживающий
Да уж. Древний Костяной Охотник, это звучит! А я его все Крабо-пауком называл…
Так, теперь надо забрать обратно свои кинжалы. Достав карты оружия, я заметил, что рисунок на них сильно изменился. Это что еще за..?! Махнув картой, я дотронулся до клинка на лапе твари, и тот благополучно переместился в карту. После этого я вновь материализовал его, и принялся с удивлением вертеть в руках. Вместо обычного F-рангового оружия, у меня в руках сейчас лежало это.
Черный кинжал Костяного Охотника
Ранг: Е+.
Материал: черная сталь, кость.
Длина: 0,35 м.
Вес: 330 гр.
Тип: оружие Системы, именное.
Особенности:
Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– 10 % отходит богу-покровителю.
– 40 % отходит владельцу.
– На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат: сутки.
– Повышенная прочность I.
Посвящено:
– Великий Ы (заблокировано).
Ну надо же! Да я теперь могу открывать собственное оружейное производство! А что, люди приносят мне оружие, а я его посредством воскрешения Охотника улучшаю и получаю за это свою долю! Правда процент поглощения остался прежний, но добавилась такая характеристика, как прочность, стильный дизайн в черном цвете и удобная костяная ручка. Ну а также непонятное свойство по многократному увеличению прочности. Вот уж понятия не имею, зачем оно вообще. А ну-ка, испробуем ее на чем-нибудь. Подойдя к стене, я активировал свойство клинка и попробовал чиркнуть им по камню. Как ни странно, камень легко царапался, так, словно я вожу ножом по засохшему пластилину. Ну, если так, то попробуем что-нибудь написать. К сожалению, мне в голову не пришло ничего умнее, чем нацарапать на стене:
Здесь был Креч
Дальше написать я не успел, так как время действия способности закончилось. Для чего еще приспособить подобную способность, пока не понятно. Панцирь твари таким кинжалом не пробьёшь: слишком легкий. Зато поцарапать это пожалуйста, так как по твердости клинок становится равный алмазу, а может, даже и тверже его.
Второй кинжал оказался копией того, что я уже использовал. Убрав их в карты, а также переместив панцирь Охотника в пространственное хранилище, я решил вскипятить себе еще немного водички, позавтракать и заняться, наконец, улучшением навыка, который в будущем должен был сделать меня сказочно богатым!
Глава 17. Повышенная самоуверенность и роковая ошибка
– Вот же блин!!!
Настроение
Внимание! Уровня вашего интеллекта недостаточно для полноценного изучения навыка! (Интуиция)
А это значит, что великим картежником мне в ближайшее время не стать. В принципе, на своем третьем уровне я уже мог бы посоперничать с игроками, потратившими на карты немалую часть своей жизни. Однако, даже такие в Казино весьма часто проигрывают. Чтобы подняться дальше в этом мастерстве, нужно много запоминать, просчитывать и анализировать. И моей семерки в этом параметре было явно маловато. Да чего уж там говорить, я имена новых знакомых неделями запоминаю, куда уж мне упомнить какие у кого были карты в колоде.
Откинувшись в своем любимом кресле, отпил из бокала немного вина. Что-то последнее время, особенно по вечерам, не упускал возможности продегустировать стаканчик-другой. Самое главное, что меру я знал и даже перед сном не позволял себе больше двух стаканов, помня об опасности этого города. А вот расслабиться оно помогало хорошо. Мои неторопливые думы и отстраненное разглядывание перепалки каких-то маленьких птичек были прерваны очередным сообщением.
Внимание! Игрок Вроцлав хочет связаться с вами. Хотите ответить на вызов?
Да/Нет
Давненько их не было слышно. Да.
– Здорово, бродяга. Ты в «Крепость» к нам собираешься в ближайшее время? – спросил меня Вроцлав.
– И вам не хворать. Пока что не собирался. У вас что-то случилось?
– У нас начались проблемы с едой, дружище. В день на человека сейчас норма – полторы горсти зерна, да бокал вина перед сном, так как днем Марат нам пить не разрешает. Ладно, хоть с водой проблем нет. Ты сможешь нам с этим как-то помочь?
– Ясно, опять предлагаете мне немного пограбить гоблинов…
– Сделай, если тебе не трудно. К тому же у нас тут готова отличная кожаная броня, сделанная по твоим размерам нашими мастерицами. Да и так много всего полезного есть теперь на складе.
– Добро, я подумаю над этим.
Связь оборвалась. Я же остался сидеть, обдумывая сказанное. Наш разговор оставил двоякие чувства. С одной стороны, можно плюнуть на просьбу, так как я ничего никому не должен. Да даже сделанная кожаная броня так и так принадлежит мне, так как именно я поделился с общиной навыком «Кожевенник», при условии, что мне все будут делать бесплатно и в первую очередь.
С другой стороны, с ними была Лада. Да и так общинники уже успели стать близкими мне людьми. Ладно, пожалуй, еще разок попробую их выручить. К тому же, я ведь давно хотел устроить гоблинам ловушку, используя кинжал, который мне передала наша блондинка Жанна. По ее версии, у гоблинов осталась карта-ножны от ее системного кинжала. А если у тебя есть карта, ты всегда сможешь почувствовать, где находится сам кинжал. Пока я таскал его в системной сумке, отследить его не могли, но стоит его достать, как гоблины вновь смогут определить, где он находится.