Чтение онлайн

на главную

Жанры

Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:

Длина: 0,45 м.

Тип: оружие Системы.

Ранг: F-

Особенности:

Позволяет поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.

– 20 % отходит богу-покровителю.

– 20 % отходит владельцу.

Посвящено:

– Великий Ы (заблокировано).

Вот тебе и пожалуйста. Ребята сами себе выращивают системное оружие. Брать я их, конечно, не стал, так как оно уступало оружию игроков как в поглощении опыта, так и в удобстве. Но знать, что в случае чего всегда можно пойти к скелетам и добыть себе подобный меч, весьма полезно. У павшего костяного рыцаря, к сожалению, был точно такой же, как у скелетов, клинок разве, что немного длиннее и толще, однако, на ранг и свойства это никак не влияло. Жалко,

я-то уже начал рассчитывать, что у него окажется оружие Е-ранга. Это какого же ранга был тот крабо-паук которого я завалил, если у него росли D-ранговые клинки?

Теперь бы, конечно, мне взять свою тяжёлую сумку и направиться в «Крепость» сдать там винишко, потрясти Марата на предмет мыла, а Берту развести на какие-нибудь вкусности. Но я продолжал стоять, смотря на остатки Костяного рыцаря, и боролся со своей внутренней жадностью. Жадность была очень хитрой. Она напоминала, как мало осталось до улучшения масштабируемого меча. К тому же это не те кучи бесформенных костей, из которых я создавал Костяных ужасов. Тут лежит готовый к поднятию элитный материал из черных системных костей. Уверен, что для его поднятия достаточно всего одного кристалла. Ну и последним тузом в пользу жадности было то, что я могу получить с него Е-ранговую пустышку, имея которую, я скопирую навык «Топкой земли» от нашего новичка.

Конечно, я помнил, чем закончилось последнее поднятие Костяного ужаса. Но у меня складывалась вполне определенная теория, что возродившаяся нежить каким-то образом может выбрать именно тот навык, который наиболее подходит ей под данную ситуацию. Например, в обычной обстановке она выбирает «Поиск жизни», чтобы найти свою жертву. Тот Костяной Ужас, который случайно появился в Колизее, чувствовал, что находится в окружении людей, поэтому для выживания изучил умение «Внушающий ужас». Последний же мой противник выучил «Зов», когда я не смог добить его первым ударом. Он был ранен и заперт на арене Колизея, поэтому самым логичным ему показалось позвать кого-нибудь на помощь. Так вот, согласно этой теории возродившийся Костяной рыцарь не будет никого звать на помощь, так как будет уверен, что легко справится со мною сам. А если он будет первого уровня, то скорее всего, он и вовсе будет без изученных Е-ранговых умений, и тогда мне точно выпадет пустышка!

Определившись, таким образом, со своим планом, первым делом аккуратно собрал все фрагменты павшего рыцаря воедино. Не забыв приложить оторванную руку на свое место и положив ему в рот самый крупный из своих кристаллов маны, принялся ждать. Конечно, у меня была еще мысль приложить к нему еще пару каких-нибудь костей от других скелетов в надежде, что это повысит уровень и ранг нового существа, но все же я решил не перебарщивать.

Используя чувство маны, я следил за тем, как всасывается мана в кристалл, служащий своего рода катализатором процесса. Учитывая, что кристалл изначально был достаточно большим, на весь процесс трансформации ушло всего порядка 20 минут.

И вот костяк подернулся туманом и встал в виде бодренькой нежити. Сосредоточив на нем взгляд, я разглядел.

Костяной Рыцарь. Уровень 2.

На крыше здания я чувствовал себя в безопасности, поэтому атаковать его не спешил. В тайне я, конечно, надеялся, что он сейчас разбежится и попробует ко мне залезть. И тогда его голова, по примеру впервые проделавшего это скелета, встретится с моей булавой. Однако, рыцарь лезть ко мне не спешил, осмотревшись, он подошел к куче перебитых мною скелетов и вытянул конечность над тем, что был когда-то третьего уровня. Из его руки пролился синеватый свет, скелет же пошевелившись, встал рядом со своим предводителем. Правда, один уровень он все же потерял, будучи теперь двойкой. Я, глядя на это, только рот от изумления открыл. Блин! А что, так можно было?!

Однако, больше скелетов мой противник пока не поднимал. Видимо, процесс этот достаточно затратный, и на то, чтоб поднять заново всю эту ватагу, нужно много времени. Тем временем я решил действовать, опробовав при этом противнике новый план. Дело было в том, что я мог создавать пространственное окно в хранилище только рядом со

своей рукой. Ну а что мешает уже моей руке находиться в удобном для меня месте? Поэтому я телепортировался, оказавшись метрах в четырех над своими врагами, открыл хранилище и сразу переместился обратно на крышу. А спустя мгновение послышался тяжелый удар. Это тяжеленный панцирь моего крабо-паука, весящий не меньше двух-трех сотен килограмм, накрыл моего противника. Центром падения я выбрал Костяного рыцаря, который, к счастью, был еще жив, судя по тому, что он продолжал шевелить торчавшими из-под панциря конечностями. Очень не хотелось бы прибить его панцирем, лишившись таким образом опыта. Напарник рыцаря находился не в центре удара, но его кости значительно уступали в прочности главарю, поэтому он сейчас ползал рядом, оставшись без правой руки и ноги. Переместившись, я быстро добил его. После этого раздолбал торчавшую из-под панциря руку рыцаря, вооруженную костяным мечом. Потом убрал панцирь обратно к себе в хранилище и метнул заряженную маной булаву. Ба-баам!!! Вытерев пот с лица, подошел к своему оружию.

Внимание! Вы получили 45 ОС! (55/160)

На улучшение меча все еще не хватает. Забрал всплывшую над павшим рыцарем карту, искренне надеясь, что это будет пустышка.

Карта навыка «Поднять воина-скелета»

Ранг: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

– Требуется мана.

Стоимость активации: вариативна

Время действия: вариативно

Насыщение:

73/100 ОС

– Ого! – только и смог выдать я, прочитав описание. Карта была полезная. Да и заполнение у нее опытом было очень хорошее. Теперь понятно, как Костяной рыцарь поднял того скелета. И что же мне теперь делать?

Прихрамывая на больную ногу, я отошел в сторону и присел на небольшом каменном бордюре. По привычке закинул попавшую под руку травинку в рот, обдумывая свои действия. В принципе, на навык мне надо совсем ничего, так что… Тьфу, тьфу. Сок травы оказался достаточно горьким. Все время забываю, что я не на Земле, и что ко всему тут надо относиться с подозрением. Закинул в карту оставшиеся 27 ОС (28/160) Переместился обратно на крышу, где, закрыв глаза, изучил новый навык. Основное, что стало ясно после изучения так это то, что чем лучше исходный материал и чем больше количество вложенной маны, тем лучше будет результат. Что, в принципе, и в описании самой карты присутствовало. Итак, сначала по максимуму восполняем свой запас.

Вот в какой уже раз сижу, сжав в руках кристаллы маны. Прям дежавю какое-то. Или день сурка, где все повторяется раз за разом. Пополнив по максимуму запас, потратил сотню на то, чтобы вновь спуститься, так как нога при нагрузке все еще болела. После подошел к Костяному рыцарю и вновь собрал воедино все его фрагменты. Ведь лучшего материала для скелета, чем мертвый Костяной рыцарь, просто не придумаешь. Было бы вообще идеально, если бы мне удалось воскресить подчиненного мне Костяного рыцаря, но мне кажется, что для этого нужен будет навык помощнее, нежели мой. Под конец положил в рот рыцарю самый большой из оставшихся кристаллов маны и решил еще немного подождать, пока тот под действием проклятья еще немного вырастет. Мне нужен был максимально крутой помощник! Минут через десять решил, что больше рисковать не стоит, иначе нежить оживет уже без моей помощи, и, вытянув руки над костяком, активировал умение.

Поднять «Воина-Скелета»!

Внимание! Попытка удалась!

Несмотря на то что опасности от поднявшегося существа я не чувствовал, решил все же отскочить от него подальше. Маны же, несмотря на заранее вложенный в нежить большой кристалл, у меня сожрало 800 единиц. Так что я был сейчас практически пуст. Вот просто уверен, попробуй я воскресить обычного скелета, маны на это ушло бы в разы меньше, впрочем, и результат был бы не таким хорошим.

Не спеша приближаться, всмотрелся в стоящего рядом красавца.

Поделиться:
Популярные книги

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6

Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии

Мой любимый (не) медведь

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.90
рейтинг книги
Мой любимый (не) медведь

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг

Рус Дмитрий
3. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
9.36
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Истинная со скидкой для дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Истинная со скидкой для дракона

Волк 7: Лихие 90-е

Киров Никита
7. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 7: Лихие 90-е

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска