Системное исцеление
Шрифт:
— Мы готовы, — твёрдо ответил я. — Что там нужно сделать? Принести тысячу младенцев в жертву тёмному богу? Показывай, как чертить пентаграмму, и сделаем всё в лучшем виде.
Незнакомец уставился на меня взглядом, в котором так и читалось: «откуда ты знаешь?!» После чего, обдумав ещё какие-то моменты у себя в уме, удовлетворённо кивнул и произнёс:
— Что ж, в таком случае давайте для начала познакомимся. Моё имя — Альгер.
Глава 3. Отец
— Моё имя — Альгер.
— Я Флеос, это моя сестра, Грета.
— Постараюсь
— Второй…
— У меня тоже…
На лице Альгера отразилось отчаяние.
— А классы, надо понимать…
— Авантюристы. Оба.
Больше не сдерживаясь, маг накрыл лицо фейспалмом.
— И откуда таким, как вы, может что-то быть известно об Этроде?
— А вы ожидали, что мы окажемся равны по силе рейдовым боссам? Будь оно так, нам бы не понадобился наставник.
— Ладно, хорошо. Двигаемся дальше. Что вы знаете о классах?
— Ну… То, что класс обозначает боевой стиль игр… человека или магическую стихию, которой он владеет.
— И какие классы вам известны?
— Авантюрист и… пока всё. У вас, наверное, должно быть что-нибудь вроде «мага гравитации».
— Гравитатор. Так зовётся мой класс. А теперь слушайте, и слушайте внимательно. Повторять не стану. Классы, как ты правильно сказал, отражают тип Могущества каждого отдельного человека, будь то маг или воин. Это два наиболее распространённых типажа, но бывают и другие. Хотя я бы на вашем месте надеялся, что с этими «другими» вы не столкнётесь. Ибо этой встречи вы точно не переживёте. Есть как простые и распространённые классы, вроде «воина» или «мага огня», так и более экзотические варианты. Ту же гравитацию в этом королевстве редко встретишь. Каждый класс требует выполнения определённых условий для активации, но взамен дарует человеку новые способности.
— А этот класс у каждого один, или может быть несколько?
— Может, и зовётся это «мультиклассом».
— Давайте угадаю — мультиклассовость несёт с собой суровые штрафы на прокачку, и намного выгоднее сосредоточиться на чём-то одном, а не пытаться стать универсалом.
— Нет никаких штрафов, где ты наслушался таких глупостей? Но активация и развитие каждого класса отнимают время, потому гоняться за количеством — и правда не лучшая идея. Хотя иногда бывает, что ты выполняешь условия и открываешь их случайно, неожиданно для самого себя.
— А сколько классов у вас? Если не секрет, конечно.
— Не секрет, три.
— И какие же ещё два?
— Второй: ледяной маг. А про третий тебе знать рано. И вообще, вам сейчас о своих классах надо думать, а не о чужих.
— Эм, можно вопрос? — подала голос Грета. — Если я уже владею стихией огня, то почему я авантюрист? Разве не должна быть каким-нибудь «огненным магом»?
— Одного простенького заклинания недостаточно, чтобы получить класс. Это лишь показывает твой магический потенциал, а также предрасположенность к огненной стихии. Но вовсе не обязывает тебя идти по пути огня. Чаще всего потенциал проявляется именно в виде простейших стихий: огонь, лёд, молния, исцеление. У меня это был лёд.
— Вода, воздух, — добавил я.
— Это если очень не повезёт. Как ты, интересно, собираешься убивать врагов водой или воздухом? — со скепсисом спросил Альгер.
— Ну… превратить воздух в острое лезвие, или пустить воду под мощнейшим напором.
— Ты хоть представляешь, какой уровень контроля для такого потребуется? И чтобы до такого уровня подняться, тебе будет не обойтись без других, более приспособленных для боя классов. Но те, кому всё-таки удаётся развить эти стихии до высоких значений, повергают врагов при помощи торнадо и наводнений, а не глупостей вроде воздушных лезвий и воды под напором.
— Обязательно передам это разработчикам игр, если вернусь на Землю…
— Ты что-то сказал?
— Нет, ничего.
— Ну а теперь определимся с вашими будущими классами. Девчонка уже нацелилась на гравитацию, а что насчёт тебя? У тебя уже проявлялись признаки Могущества?
— Нет, ничего такого. Я дрался-то всего пару раз в жизни, если не считать мелких школьных потасовок. А как это можно узнать?
— Никак. Воины, в отличие от магов, не получают заклинаний, сразу выдающих природный талант. Он может проявиться сам по себе в нужный момент. А может не проявиться, и ты навсегда останешься бездарем. Что же касательно класса… Раз в тебе пока ничего не открылось, то остановимся на самом базовом варианте. Ты станешь «воином».
— По рукам. Ну и, как нам эти классы получить?
— Не гони лошадей. Любые классы, кроме авантюриста, можно получить не раньше десятого уровня.
— Десятого… Мы же за пачку гоблинов только второй взяли.
— Значит, придётся убить много пачек гоблинов. Или кого посильнее.
— Подозреваю, легко не будет. Хотя разве когда-то было иначе?
— Правильный настрой. А теперь ещё одна проблема. Если оружейный вопрос ещё можно решить, заменив твой ржавый нож на что-нибудь более вменяемое, то вот неходячая сестра станет проблемой.
— Буду носить на себе, если придётся, — уверенно заявил я.
— А другого выхода у вас и нет. Не ползать же ей по лесам, волоча себя на руках. Пошли-ка прогуляемся по деревне, приобретём необходимый реквизит. Очень надеюсь, что эти расходы окупятся. Если же нет…
— То мы помрём в жутких мучениях, да-да.
***
Первым делом мы отправились к деревенскому кузнецу, где Альгер купил мне обычный железный меч вроде тех, какими пользовались охотники. И угадайте, кто только на второй день пребывания в игровой вселенной вспомнил, что характеристиками должны обладать не только игроки, но и экипировка? Статы меча проявились сразу по первому мысленному запросу:
Железный меч.
Одноручное, обычное.
Урон: 16.
Хм, скудновато, и прочности нет. Но сомневаюсь, что он прямо неуязвимый, у деревенского-то кузнеца. Скорее всего, степень износа придётся определять на глаз и обслуживать по необходимости.
Следующим пунктом назначения оказался кожевник, которого Альгер озадачил весьма нестандартным заказом — ремнями, при помощи которых я смогу закрепить сестру у себя за спиной, чтобы наши руки оставались свободными для боя. Ох, я уже представляю это зрелище…