Системный Нуб 3
Шрифт:
Макс:
*Лады, до связи!
Переключившись на личный чат, накатал несколько строк Еве.
Макс:
*Жди меня, и я вернусь, только очень жди!
Ева:
*Дурной ты, вечно куда-то влипаешь! Сам жди, я до тебя скорее доберусь.
Так, что у нас по плану? Ах да, стринги, будь они трижды
Начал с самой первой неудачной заготовки. Активировал крафт и не понял, что сотворил.
Головной убор Погонщика Лыров
Уровень 3
Скорость передвижения + 3
Наблюдательность + 3
Крепость тела + 3 %
Дополнительные характеристики:
Круговой Обзор
Вы создали простой предмет получено 250 единиц свободного опыта
Система тупо не поняла моей задумки, получилось нечто, напоминающее коряво сшитые… да чего уж там женские трусы, сам ведь трудился. И кто такие Лыры?
Раз уж я сотворил непонятную хреновину, то почему бы не примерить? Никто же не видит, и я никому не расскажу! — на всякий случай оглядевшись напялил шапочку.
В первую же секунду испытал приступ головокружения, переходящий в тошноту. Дело в периферийном зрении, оно вдруг взбесилось, показывая мне то, что за ушами и даже за спиной, а ведь я ещё вперёд смотрел.
— Вот же творец млин… Как такое возможно? — прикрыв на секунду глаза, я постарался пересилить дурноту, вновь открыл.
Немного полегчало, по привычке повернув голову в сторону хвоста поверженной змеи, понял, что действие было лишним, и так всё прекрасно видно, мозг адаптировался.
Отличная шапка, жаль, что при других не наденешь, не поймут. Да, интересные зверьки Лыры, глаз да глаз за ними нужен.
Новая шапка осталась на голове, что очень удобно, когда нападение может быть с любой стороны. Я же, занялся шестью оставшимися недельками. С ними система не ошиблась, больше никаких глазастых шапок, чисто труселя с соответствующим, но ржачным названием: «декоративные женские трусы». Догонял их до третьего уровня и ломал. К счастью, ничего выдающегося не получалось. Кому нужны стринги с запахом несвежей селёдки?
Получилось четырнадцать полных катушек, ещё и полмешка сохранил. Можно приступать к ремонту.
Желаете отремонтировать предмет Штаны путника?
Разумеется, да!
Штаны Путника
Уровень 6
Характеристики:
Скорость передвижения +6
Ловкость +6
Сила +6
Сила +6
Выносливость +6
Дополнительные
Баланс
Вот, теперь живём! Баланс есть и кругозор, супер!
Полностью одевшись, я обследовал пещеру, не найдя ничего примечательного, кроме пары десятков монет, подошёл к проходу, из которого торчала гигантская змеиная голова. Даже представить трудно, какого она была уровня. Пятисотого если только!
Череп занимал практически весь немаленький проход и высился надо мной аж на две головы.
— Кто же тебя обнулил, змеюка? — в смерть от старости верилось с трудом. — Скорее кто-то из древних игроков переселенцев осилил или его питомец, может когда-нибудь и узнаю.
Что у меня было в планах, до Серпенты? Найти вторую колонну, если она есть!
В голове зрел план с выходом, а рукотворные колонны — подсказка, кругом они идут или квадратом неважно, да хоть двойным треугольником. Главное, что найдя хотя бы несколько из них, можно приблизиться к выходу на поверхность.
Чуть подумав, я всё же решил перекусить, а уже потом двигаться дальше, мало ли как обстоятельства сложатся.
Крю проснулся, когда запахло печёной рыбой. На узком клинке крутились жирные кусочки, чередуясь с предусмотрительно прихваченными грибочками. Объеденье. Тот, разумеется, начал попрошайничать, но в этот раз ничего не получил. Знаю я его привычки, сожрёт и спать завалится. Потом, всё потом.
Съев завтрак, а может и обед, я направил зверя в нужное русло.
— Помнишь ту штуковину из камня? — изобразил руками столб и погримасничал, наталкивая на нужные ассоциации. — Найди мне такой же! — на всякий случай указал в нужном направлении, а то вдруг к старому поведёт.
Подействовало, понаблюдав за моими жестами, зверь свернулся клубком и покатился. Ловко проскользнув между стеной и черепом змеюки, он зашуршал в темноте. Пришлось нагонять.
Скелет мамаши Серпенты, может и папаши, не знаю, кто у змей за охрану гнезда отвечает, растянулся на всю длину следующей пещеры, и занял часть прохода, что вёл наверх. Туда-то Крю и направился, взобравшись по практически отвесной стене на добрые пяток метров. Я же, глянув на препятствие, решил пойти другим путём. Чем змеиный скелет не подвесной мост?
Запрыгнул и поскакал, гремя костями. Что ни говори, как ни ругай уродливую шапчонку, а круговой обзор очень даже помогал. Первые шаги давались с трудом, но мозг игрока быстро адаптировался, прибавь сюда прокачанную наблюдательность, да я окружающую обстановку видел вплоть до мелочей, типа треснутой кости на которую наступать не следует и очень скоро оказался наверху.
Проход закончился разветвлением, ставя меня в тупик, хорошо хоть карта была. Та показывала, что Крю ушёл вправо и очень быстро удалялся, стараясь не сильно отвлекаться на разглядывание сводов и стен, я прибавил скорость.