Сказка-быль: Пролог
Шрифт:
Разумеется, я немедленно стащил с себя свои старые штаны, заменяя их на новенькую шмотку со статами.
«Мародёр»
Уровень: [ 4 ]
Здоровье: [ 49 /1 11 ]
Энергия: [ 20/55 ]
Опыт: [ 108/396 ]
Уже десятка с лишним очком здоровья набрана, хотя у меня даже таланты на живучесть отсутствуют. Это просто шикарное начало.
«Покажи статы».
– мысленно обратился я к системе.
Сила: [ 4+7 ]
Ловкость: [ 4+1 ]
Выносливость: [ 12+16 ]
Интеллект: [ 0+9 ]
Дух: [ 0+8 ]
Свободные
Да не эти, блядь.
– Урон покажи.
– натурально запутавшись в собственных мыслях, я решил обратиться к системе вербально.
Бонус к урону в ближнем бою: +9,1%
Бонус к урону в дальнем бою: +1,25%
Бонус к урону от чар: +6,5%
Лучше бы, конечно, мне эта десяточка процентов с бонусов к холодняку привалила именно на дальний бой, но и это уже очень солидные значения. Прежде я опасался, что за отсутствием игроков и аукционной торговли я окажусь тем еще мусорщиком и бродяжкой, который вынужден будет носить сплошь серое и белое дерьмо и сражаться таким же дерьмом, которое только смогу найти на помойках. Но все оказывается куда слаще, чем оно у меня порой даже в игре бывало...
Теперь ко всему остальному.
Том Умения: « Стылая Кровь »
Обычное умение.
Требования: отсутствуют.
Дрянь из некромантской школы. Точнее, не дрянь, но совершенно бесполезное мне умение.
« Стылая Кровь »
Обычное умение.
Тип: Активное ; Бафф.
Сопротивление Морозу: [ +6% ]
Сопротивление Кровотечениям: [ +2% ]
Сопротивление Ядам: [ 2% ]
Повышенная устойчивость перед травматическим шоком.
Расход Маны: 6 ед.
Длительность: 4 ч.
Не для меня, это уж точно. К тому же требовало наличия очков маны, которую я вообще не планирую когда-либо включать в свое развитие. Это тоже попробую как-то сбагрить аборигенам - интересно, как оно вообще в их глазах смотрится, эти все артефакты, томики с чудесными умениями, зелья и свитки. Может, они тут тоже какой-то своей, туземной системой обладают и по-своему понимают механику уровней и прокачки?
Я отложил неподходящее мне умение в инвентарь и вытянул оттуда же небольшой пузырёк с ярко-желтым содержимым, плескавшимся внутри хрупкой стекляшки.
« Слабое зелье обновления»
Обычное зелье.
Восполнение
Восстановление Энергии: [ +500% ]
Сопротивление Замедлению: [ +15% ]
Незначительно повышенная устойчивость перед физическим истощением
Длительность: 1 мин.
Перезарядка: 12 мин.
– Неплохо.
Это даже не обсуждается, откладываю славную находку подальше в закрома системной сумки. Пусть дожидается там самого черного, самого поганого для меня дня, когда я буду по самой грани жизни и смерти проходить. По существу - индикатором моего выживания служит вовсе не красненькая полоса с очками моего здоровья, не-е-ет, главное это именно энергия. Лишь пока у меня на местах руки с ногами и пока в наличии сила ими шевелить - я буду жить вечно. А хит-поинты это так, вторичное следствие.
Пузырёчек с желтым сиропом, наконец, отправился обратно - в оцифровку на просторы системного хранилища. Теперь же дело было за последней, но отнюдь не менее любопытной и приятной мне находкой. Подступив ближе к тем жаровням, что полыхали диковинным синим огнём, я достал из инвентаря компактную перевязь из небольших, в кулак размером, шарообразных бомбочек. Их в этой ленте было ровно двенадцать и я встречал их с теми же теплом и любовью в глазах, что и комплектные поножи.
«Связка самодельных бумбочек»
Обычный расходник.
Повышенные эффективность и продолжительность дезориентирования.
Повышенные эффективность и продолжительность оглушения.
Количество: 12 шт.
Изготовитель: [ н/д ]
Перехватив гранатную перевязь чуть удобнее, чтобы внимательнее всмотреться в одну из так называемых бумбочек, я хмыкнул - мой взгляд ненароком зацепился за уведомление, останавливаясь на его последней, заинтересовавшей меня строчке. Вообще, чего-то прям удивительного в ней не было - встречались на просторах игрушки точно такие же подписи с указанием ремесленника, либо же с прочерком, если предметы были получены, что называется, из трупов чудовищ или же из сундуков.
Но это лишний раз напомнило мне сначала о ремесленниках, сразу после которых мои мысли перешли на дворфов. Точнее - на гномов. Именно на гномов, замечу, так в моем случае правильнее - здесь эти ребята как раз гномами называются, те самые толкиновские коренастые и бородатые полторашки, на все руки мастера и стереотипные ворчуны. И вот они, малявки подгорные, думаю, вполне могли бы заменить мне оружейников из числа игроков - и мастерить для меня такие вот системные гранатки и вместе с ними ружейные заряды. Главное только с ними на контакт выйти и договориться. Просто очень уж мне не хочется жертвовать одним очком таланта на базовое кузнечество, чтобы открывать доступ к ремесленным элементам интерфейса системы.