Скидбландир 6
Шрифт:
Когти духа, то же самое, что и Кулак духа, но с пассивками действует немного иначе.
Небесные лезвия – умение, применяемое на небольшом расстоянии, то же самое что и Небесная печать. Пригодится.
Жемчужиной же всех этих умений я могу назвать только Черную луну. Вот ради одного этого умения можно брать этот Стиль. Оно невероятно и прекрасно. Суть в том, что оно, как и Штормовая нога применяется с ноги, но пассивки позволяют применять ее с рук. При этом кулдаун у него еще меньше, хотя и затраты на применения выше. Короче, это умение по мне лучшее из всего что есть. Не считая финального, которое даже лучше Рога Кирина.
Еще
Момент истины – я бы тоже назвал чем-то невероятным. Это, в некотором роде, полу-пассивное умение. Оно позволяет использовать любой удар из Стиля как Рог Кирина. Если раньше я применял Рог, и выглядел он одинаково, то теперь тоже самое я могу применить к Черной луне, и умение будет очень мощным, хотя и станет потом долго недоступно. Минус этой штуки в том, что кулдаун у нее страшно большой. Точно финальное умение, и нужно грамотно выбирать, для какого удара это применять. Промажешь и все.
Последняя ветка Внутренняя Ки – или же умения перемещения и защиты. Хотя защиты, это сильно сказано, нет тут блоков и щитов, но оно всего одно защитное.
Шаг хищника – аналог простого рывка, но суть его в пассивках. Если все прокачать, то во время перемещения становишься невидимым. Маэстро Дельфина наглядно показала мне это. Уметь быть невидимым очень пригодится, особенно для запугивания, к тому же заряды для рывков даются сразу и их больше.
Прыжок варга – позволяет сделать мощный прыжок, так же с зарядами. Но у меня есть крылья, потому я не уверен, пригодится ли мне такое умение.
Порыв смерти – ускоряет меня, делая быстрее.
Крылья Рух – что-то наподобии рывка, только еще и защищает во время передвижения и сносит противников ветром.
Финальное умение по мне одно из лучших и я его уже видел.
Чешуя мирового змея – работает примерно также как и Панцирь Генбу, но с одним отличием. Защита держится только 1 секунду, но зато применять его за раз можно четыре раза при полной прокачке.
С одной стороны это полезно тем, что позволит выживать, не теряя скорости, но с другой стать щитом в случае чего я не смогу. Хотя это не так важно, я не танк. Но зато мощные удары, которые наносят периодический урон, мне теперь крайне опасны.
Итак, что мне из этого нужно? У меня освободилось 27 очков, значит нужно взять сейчас только самое необходимое, а прокачку оставить на будущее.
Значит, так.
Когти духа пока возьму до 3-го уровня.
Когти духа – умение Стиля. Когти заряжаются духовной энергией, наносящий дополнительный урон в 25% от физического урона. Затраты энергии 25 единиц. Время восстановления 3 секунды.
– Шрам духа – каждый удар оставляет шрам, который в течение 5-ти секунд наносит урон от духа в размере 3% от физического урона.
Неплохо. В будущем нужно будет прокачать.
На это ушло 2 очка, осталось 25.
Далее Рог демона, тут без вопросов, вкладываю все 7 очков. Очень нужное умение и всегда пригодится. Такое вот оно – сразу седьмого уровня.
Рог демона – умение Стиля. Прямой удар когтями, способный пронзить противника, словно рог настоящего демона. С дополнительным уроном в 170% от физического урона. Затраты энергии 50 единиц. Восстановление 4 секунды.
– Кривой рог – шанс пробить доспех увеличен на 25%.
– Двойной рог – умение можно применять с двух рук одновременно. Стоимость увеличивается на 50%
– Дрожь ярости – рог вибрирует, увеличивая площадь повреждения на 20%.
Вот и чудно. Дорого, но крайне необходимо. Осталось 18.
Следующее нужное умение – это Шаг хищника. Его тоже по максимуму, до седьмого. Просто потому что только на этом уровне появляется нужная пассивка. До седьмого уровня крайне нужно.
Шаг хищника – умение Стиля. Резкий рывок вперед на противника. Затраты энергии 25 единиц. Дистанция 15 метров. Восстановление одного заряда 20 секунд.
– Триумф хищника – после применения рывка скорость передвижения увеличивается на 15% на 5 секунд.
– Движения хищника – дальность применения умения увеличивается на 25%.
– Невидимый шаг – во время движения применяющий становится невидимым.
Чудесно! Переместиться семь раз, быть невидимым для противника. Заряды можно применять без задержки, но для восстановления одного заряда потребуется 20 секунд, что очень долго, но терпимо. Плюсы слишком хороши, и с минусами можно смириться.
Следующее крайне нужное умение, я думаю, и так понятно. Черная луна. Тут так же без вопросов все и сразу.
Лучшее из всего, что мне нужно.
Черная луна – умение Стиля. Взмах ногой образует серп черной энергии, летящий в противника, наносящий дополнительный 190% физический урон. Радиус действия 10 метров. Стоимость 70 единиц энергии. Восстановление 3 секунд.
– Полнолуние – Пробивная сила умения увеличивается на 25%.
– Черный клинок – умение можно применить рукой, взмахнул, будто рубишь ребром ладони. Сила умения уменьшается в 2 раза. Затраты уменьшаются в 2 раза. Радиус действия 5 метров.
– Новолуние – позволяет применять умение с двух конечностей одновременно. Затраты энергии увеличиваются в 2 раза.
Вот она, радость моих очей. Умение божественно. Вот только как его применять дважды, пока не понятно. Выглядеть, мне кажется, это будет крайне глупо. Но хоть дают возможность.
Остается 4 очка умений, и тут все просто.
Момент истины, пока возьму один уровень, Удар гиганта, Небесные лезвия, также один уровень и одно Чешуя мирового змея.
Небесные лезвия – умение стиля монстра. Взмах когтями образует четыре тонких лезвия Ки, летящих вперед и наносящих дополнительный физический урон, в размере +15% от физического. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 1 секунда.
Пригодится. Может, прокачаю, а может и нет. Как получится. Хотя точно пригодится.
Удар гиганта – умение Стиля. Мощный удар, оглушающий противника на 3 секунды и наносящий 200% физический урон. Затраты энергии 70 единиц. Восстановление 15 секунд.
Это в будущем можно будет улучшить. Обязательно. Такое умение не стоит оставлять на первом уровне, а пассивки очень даже ничего. Но это уже после других. Если останутся еще очки, то обязательно.
Чешуя Мирового Змея – умения Стиля. Делает бойца неуязвимым для всех видов атак. Время действия 1 секунда. Затраты энергии 80 единиц. Минимальный интервал между применением зарядов 5 секунд. Заряды чешуи – 2.Восстановление 3 минуты.