Скульптор Лунного Света. Книга 38
Шрифт:
– Я слышал, что Жанна обладает навыком призыва скелетов-лучников 6-го продвинутого уровня.
– Ху-ху-ху, я недавно дошел до 9-го продвинутого.
– Охх, значит, ты можешь вызвать как минимум 200 скелетов-лучников.
– Меня сопровождает 3 зомби и 200 скелетов-лучников. Но вот для вызова рыцаря смерти я еще не дорос. А ты, Отэм?
– Я обожаю рыцарей смерти!
Жанна, Хариан, Отэм! Трое некромантов, увлеченно обсуждающие особенности вызова нежити.
Ввиду особенностей их профессии, им было трудно охотиться с большим количеством других игроков. Вызванная ими нежить
Те, кто с этим уже сталкивался – поймет о чем идет речь. Хотя для обычного игрока присутствие нежити на поле давало возможность расслабиться и не сильно переживать о своей собственной сохранности.
Однако некромантам необходимы были материалы для поднятия мертвых! Они не думали что могут испытывать другие игроки, наблюдающие за тем, как очередной некромант раскапывает могилы.
– Эй, вы ищете подходящее тело?
Расхищение могил было необходимой вещью для каждого некроманта! Однако не каждый раз удавалось избежать неприятных вопросов, стоя с лопатой возле чьего-то надгробия…
А еще людям совершенно не нравилось зрелище, когда некроманты начинали пить воду из черепов, заменяющих им походные фляги.
Однако север был широк, и все эти проблемы не были непреодолимым препятствием для высокоуровневых некромантов.
– Некроманты могут использовать сохранившиеся кости от ребер для производства нежити.
– Ходят слухи о могиле возле дома с приведениями. Так что я пойду туда.
Несмотря на то, что профессия некроманта была уважаемой в сражениях, ее обладатели до сих пор не обладали достаточными знаниями о мощных ритуалах. Кроме того, помимо всех заблуждений и предрассудков, людям было не особо весело ходить на охоту вместе с толпой нежити.
– Не так давно я слышал историю о восточных землях. Это было бы неплохим приключением…
– Ну, вы можете пойти туда, если захотите. А я вот собираюсь на необитаемый остров.
– На необитаемом острове нет ничего, на что стоило бы посмотреть.
Авантюристы жарко спорили друг с другом, приводя различные доводы и аргументы в пользу того или иного приключения. В отличии от воинов и рыцарей, они спорили не об охоте или зачистке подземелий, а совершенно о том, какое приключение более захватывающее.
Для игроков важным было прокачивать свои навыки, но авантюристов заботили лишь их собственные находки и достижения, связанные с удачным завершением приключения. Для них не было вещи важнее, чем отыскать истину среди исторических сводок или откопать какой-нибудь древний легендарный артефакт! Они бродили вокруг шумных таверн, и совершенно не заботились о сне даже когда наступала глубокая ночь.
Авантюристы странствовали по всему миру, совершенно не понимая, что значит иметь постоянное место жительства. Они объединялись в группы со встречными людьми для выполнения своих заданий, однако избегали участия в осадах или в политических интригах.
Вместо награды за успешно выполненное задание или удачную охоту, авантюристы предпочитали находить серебро, золото и прочие
– Взорвать мост. Не будет ли это неприятностью, если мы подорвем какой-нибудь из мостов?
– Нужно не забывать о стратегических зданиях. Центр Искусств, Статуя Богини Фреи, библиотека и Башня Света. В худшем случае, мы не должны позволить врагу завладеть ими.
– Слишком ли поздно куда-нибудь их перенести? Может, есть какая-нибудь безопасная зона, где не будет войны…
– Нет, даже на самый ближайший остров мы их не передвинем. Наши действия должны быть направлены на укрепление самых важных городов и зданий. В этой войне есть много вещей, которые могут взять на себя архитекторы.
В архитекторах горел дух патриотизма.
Их таланты расцвели именно здесь, на севере. Строились новые Великие Здания, прокладывались дороги через реки и горы, соединявшие собой весь север. И это было лишь частью государственных проектов.
Расширение городов происходило безостановочно, и количество архитекторов только росло.
Множество домов, парков, торговых кварталов было построено благодаря золоту, полученному в результате охоты. Строились целые жилые кварталы! Так же важно было украсить такие места, как холмы и берега рек, где люди могли отдохнуть и избавиться от стресса.
Внешний вид городов нуждался в надлежащем оформлении, так что работа архитекторов по координации и организации была действительно важной. Не зависимо от того будет здание красивым или нет, проект обречен на провал, если он не будет соответствовать окружающей инфраструктуре и общему стилю. Если архитекторы не взаимодействовали между собой, то при взгляде со стороны результат их работы напомнил бы сущий кавардак. Первоочередной целью для них была гармония между зданиями, реками, улицами и деревьями.
Профессия, уважаемая обычными игроками! После принятия решения о том или ином проекте, тысячи новичков приходили, чтобы помочь в его реализации.
Карьера архитекторов на севере была многообещающей.
– Я вступлю в отряд Грибной Каши. Мне надоела мягкая пища и куда больше нравится вкус каши, который может привести к смерти.
– А мне по вкусу морепродукты. Самые отборные, прямо из моря! А еще блюда из морепродуктов повышают лояльность экипажей-нежити.
Повара так же встретились и обсуждали происходящее.
Весь север был заполнен членами Культа Травяной Каши, так что не было бы преувеличением сказать, что для противодействия вторжению Империи Хэйвен были мобилизованы практически все игроки.
В настоящее время существовал 71 отряд Культа Травяной Каши. И посчитать сколько людей в них вступило – было попросту невозможно!
Начинающие игроки в основном отдавали предпочтение Отряду Бамбуковой Каши, так что он принял в себя по-настоящему неизмеримое количество людей. Все они, вступив в отряд, ходили с побегами бамбука, закрепленными на голове и груди. Была даже специальная деревня для игроков Отряда Бамбуковой Каши, члены которой охотились в близлежащих подземельях.