Чтение онлайн

на главную

Жанры

Славеда. Духовная генетика
Шрифт:

Ма – материя.

Ко – яйко, яйцо. Помните, что говорит нам курица, когда снесет яйко? Ко-ко-ко!

Макошь – это непроявленная энергия.

Макошь – самая могущественная и самая таинственная загадочная славянского пантеона. Женское начало Вселенной, в т.ч. Земли, богиня подземного царства, и царства мертвых.

Символ Макоши – четыре главных потока, исходящих из единого кристалла. Четыре потока – это земля, вода, огонь и воздух. Кристалл – это эфир. И они же, четыре этих элемента, наполняют ячейку эфира внутри.

В разных традициях имена могут отличаться, но это не отменяет суть: Шива без Ади-Шакти мертв, как и мертв СОФТ

без ХАРДА. Ади-Шакти, Мать-Природа, без Шивы безформенна, безвидна и пуста, так же как бесполезно железо без СОФТА.

Шива и Ади-Шакти слились, стали одним целым, и так возник первый в нашем мире компьютер.

Компьютер под названием ВСЕЛЕННАЯ.

Кстати, никто никогда не задумывался: а что испытывает программа, устанавливаемая на компьютер?

– Что она может испытывать? Это просто набор цифр, букв и прочих знаков! – скажете вы.

– А вот и нет! Набор цифр и букв – на бумаге, а в компьютере – это набор сигналов, это движение токов, это энергия! А там, где энергия, там жизнь. Каждая программа – это жизнь! И когда она устанавливается на жесткий диск компьютера, она испытывает то же, что испытывает мужчина во время оргазма.

А что испытывает компьютер, когда на него устанавливается программа? То же, что испытывает женщина. А когда при помощи этой программы появляется какой-то продукт – текстовый файл, или музыкальный, графический или любой другой, компьютер испытывает то же, что испытывает женщина во время родов.

Шива и его супруга, Дурга-Дэви, неотделимы друг от друга. Вместе они – это тот самый компьютер, который и запустил программу под названием «Великая Вселенская Игра». И Дурга-Дэви испытала то же, что испытывает женщина во время родов.

И кстати, он же, Шива, Великая Программа жизни, однажды, в нужный момент, запустит программу, которая всю эту игру закончит и запустит новую. Он единственный, кто останется после перезапуска вселенной.

Итак, компьютер создан, теперь его нужно запустить – то есть запитать, заполнить декорациями, пейзажами, персонажами, сюжетами и т.д. – так сказать, жизнью. И следующее, что нужно сделать, это какой-никакой, но графический интерфейс. Или ВИЗУАЛИЗАЦИЮ, то есть видимость происходящих событий и процессов. Переводя на современный язык, нужен монитор.

Итак, Маха-Вишну, он же Абсолют, заполняет нашу вселенную своей экспансией, или, иначе говоря, своим аватаром, – Гарбходакашайи Вишну. Это воплощение Вишну входит в пузырек-вселенную, заполненную примерно наполовину пра-веществом, пра-материей, пра-жидкостью, причинными водами, и ложится на ее поверхности. Из Его живота вырастает ось Вселенной – длинный стебель лотоса, а на распустившемся цветке лотоса возникает первое существо Вселенной – Брахма. Он же Великий Ра-М-Ха. Это же сон, а во сне возможно всё. Согласны?

Нечто подобное мы видим в строении обычного куриного яйца: белок, жгутик, желток…

Из Гарбходакашайи Вишну исходит вторая экспансия Маха-Вишну – Кширодакашайи Вишну, который является общей Параматмой, или Сверхдушой, всех частиц этого пра-вещества, пра-жидкости, то есть всех будущих живых существ. Он – источник всех воплощений во Вселенной. Он – энергия жизни.

А Брахма (Ра-М-Ха), после некоторой медитации, то есть внутреннего погружения и изучения самого себя, издает выдох-первозвук: «ОМ». Так возникает самая первая в нашей вселенной материальная вибрация. Этот звук (и одновременно Жизньродящий Свет, Первичный Огонь Мироздания (Инглия)), эта вибрация, и создала вселенскую СТРУКТУРУ, напоминающую цветок лотоса, с планетными системами, на которых впоследствии развился материальный мир как графический интерфейс.

Я не собираюсь подробно останавливаться на том, как звук упорядочивает структуру вещества. Об этом предостаточно сказано, начиная с Эрнста Флоренса Фридриха Хладни и Ханса Йенни.

А у нас таким образом появился процессор с действующей программой (Шива-Шакти), декорации и персонажи для компьютерной игры (Вишну), и монитор (Брахма).

Игра началась.

Глава 2. Принцип игры.

Немного трудная для прочтения глава, но потерпите, ее необходимо понять.

Никакие события в мире не происходят сами по себе. Для их реализации нужны план, или сценарий, энергия и воля.

Шива как олицетворение, как персонализация, как личностная форма Взгляда Всевышнего – это воплощение всех знаний. Всех – от начала и до конца. Альфа и Омега.

Это Общий Закон существования Вселенной или, если переводить на компьютерный язык, это Операционная Система (в дальнейшем OS) компьютера. MAC OS от Apple или OS WINDOWS от Microsoft.

Как известно, OS решает задачи, которые можно условно разделить на две категории:

1) управление всеми ресурсами Вселенной-компьютера;

2) стандартизацию, обмен данными между приложениями и единообразие пользовательских интерфейсов программ Вселенной-компьютера.

Другими словами, Шива стоит НАД всеми процессами, происходящими во Вселенной. Именно поэтому Его и назвали Бог богов – Махадев, Великий Бог.

Но OS служит только средой между электронными компонентами компьютера и прикладными программами. Она позволяет запускать прикладные программы, передавать им и получать от них всевозможные данные, управлять их работой, изменять параметры Вселенной-компьютера, перераспределять ресурсы. Жизнь Вселенной фактически является работой её операционной системы. Но при установке на этот «компьютер» одной только операционной системы (OS) ничего содержательного на компьютере сделать не удастся. Как для ввода и оформления текстов, рисования графиков, расчёта зарплаты или прослушивания музыки с лазерного диска нам нужны специальные прикладные программы, так и для жизни Вселенной нужны такие же специальные прикладные программы. Однако ведь и без OS ни одну прикладную программу запустить невозможно.

Шива – всезнающий, но для познания, для детализации, для выражения самого себя в тонкостях, ему требуются прикладные программы, или, говоря другими словами, живые существа, персонажи для игры. Шива есть общая идея, задумка, мысль, сценарист, но для её воплощения требуются сцена, сценарий и актеры.

Итак, цель игры – набрать необходимое количество ЛЮБВИ. Заполнить, так сказать, свою шкалу от 0 до 100%. Заполнение происходит постепенно из воплощения в воплощение, по чуть-чуть.

На это душе отводится только один ресурс, он же инструмент – ВРЕМЯ. Время даётся в соответствии с поставленной целью на конкретно данное воплощение. Чем ниже воплощение, тем короче “жизнь”, или отведенное время. Чем выше – тем длиннее. Когда вы повышаете уровень любви в своей шкале, вы поднимаетесь на новый уровень, когда уменьшаете – понижаетесь ниже. Таким образом и происходит духовный рост. Набирая всё больше воздуха и избавляясь от земли, вы “всплываете”, как пузырьки пара в кипящей воде.

Поделиться:
Популярные книги

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Новый Рал 7

Северный Лис
7. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 7

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4

Идеальный мир для Социопата 5

Сапфир Олег
5. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.50
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 5

Сахар на дне

Малиновская Маша
2. Со стеклом
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
7.64
рейтинг книги
Сахар на дне

Расческа для лысого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.52
рейтинг книги
Расческа для лысого

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX