Слияние
Шрифт:
И это было ошибкой, особенно в реалиях Незримого мира.
Инстанс (инст) — временная зона, способная существовать сразу в нескольких независимых копиях, каждая для своей отдельной группы. Вошедшие в одну дверь игроки разных команд никогда между собой не пересекутся и могут чувствовать себя в полной безопасности. Правила мира каждого конкретного инстанса могут быть самыми разными и сильно отличаться от общих правил Земли-1.
Данжеон (данж) — закрытая территория, но всегда существующая в одном единственном экземпляре, причем постоянно. Игроки различных групп могут столкнуться внутри,
Для чего мне это нужно было знать? Все просто: потеряв кольцо в инстансе, я мог быть уверен, что вернусь за ним через полчаса (если кольцо не было последним), и оно будет меня ждать нетронутым на месте последней смерти.
В данжеоне потерянное колечко в течение десяти минут мог забрать любой проходящий мимо игрок, но, как правило, им становился убивший тебя. Если этого не происходило, то украшение просто исчезало по истечении указанных сроков и возвращалось в наш мир, правда с некоторыми нюансами, о которых пойдет речь дальше.
Данжеоны Незримого мира, в свою очередь, подразделялись на две категории: естественные, и неестественные. Первые — существующие в обоих мирах единым объектом. Скажем, какой-нибудь громадный завод. В нашем мире — это вполне себе рабочее предприятие, на котором никогда не слышали, ни о каких монстрах. Но на Земле-1 этот же самый завод мог оказаться, например, периодически возрождающимся гнездом пауков-мутантов, или еще чем-то не очень приятным. Естественно, со своими уникальными боссами и наградами. Местные жители сроки таких появлений знали, и на этот период уступали предприятие контролирующему территорию клану ходоков для его последующей зачистки.
Неестественные — существующие только в Незримом мире. Взять те же ПВП-шахты, о которых упоминал Леший. В обоих мирах это обычный рудник по добыче полезных ископаемых, где зарабатывают себе на жизнь обитатели обоих реальностей. Но с небольшой поправкой: на Земле-1 подобное место может иметь некие дополнительные ответвления, куда могут зайти только ходоки. Добываются там различные ценные руды, например пресловутый мифрил, который не способен физически существовать в условиях обоих миров, но легко способен находиться в инвентарях игроков, либо входить в компонент их амуниции, ну или выставляться лотом на виртуальном аукционе.
Потерянное в естественном данжеоне кольцо через десять минут выпадало в наш мир, без изменения своего местоположения. В теории, оно могло оказаться в каком-нибудь производственном цеху, и его рисковал подобрать случайный рабочий. Но такого практически не происходило, поскольку трофей сразу же забирал победитель ПВП, либо твои выжившие товарищи.
Кольцо, выпавшее в неестественном данжеоне, априори не могло оказаться в несуществующем месте, если его никто не поднял за те же десять минут, и потому просто материализовывалось в рандомной точке Земли; но исключительно там, где его мог найти другой человек, а не на дне какой-нибудь Марианской впадины.
Добыча волшебной руды для создания доспехов и оружия высшего класса, считалась крайне сложным и рискованным делом, зато и доходы с этой деятельности были умопомрачительными! За один удачный заход в подземелье, ты мог вынести
Ах да… Все добытый ходоком ресурсы, после его смерти в шахте дропались со стопроцентным шансом. Ощутили выгоду посещения таких мест?
К чему я это все рассказываю? Да к тому, что Ботсвана на весь мир известна своими алмазными рудниками, и здесь находилось сразу несколько подобных данжеонов. Леший прямым текстом меня туда не приглашал, однако я почему-то был уверен, что в ближайшее время он обязательно на это намекнет.
В аэропорту нас встретил невысокого роста загорелый мужчина, лет сорока пяти, в легком парусиновом костюме и широкополой шляпе — всё ослепительно белого цвета. Незнакомец являлся обладателем сильно выпирающего вперед брюшка и тонкой полоски черной растительности над верхней губой, внешне напоминая этакого хозяина плантаций начала позапрошлого века. Ну, серьезно, ему только плети в руке не хватало.
— Макар! — Леший крепко обнялся с ним и похлопал по плечу. — Знакомься, это Ворон.
— Привет. — я протянул ему руку и ощутил довольно мощное рукопожатие, никак не вязавшееся с его неспортивной внешностью.
— Привет, Ворон. — произнес он, внимательно оглядывая меня хитрющими, как у кота, светло-зелеными глазами. — Значит ты и есть наш химеролог?
— Возможно. — кивнул я. — А вы?
— А я ремесленник-кожевник. — улыбнулся он. — Наш отряд почти весь в средних доспехах ходит, кроме Креста и Фары.
— Крест и Фара?
Я помнил, что эти двое тоже отметились в шпаргалке с вопросами деда, и были единственными, кто проходил монастырь парой, а не в одиночку.
— Наши танк и хилер. Потом познакомишься. — пояснил Леший и снова переключил внимание на своего друга. — Ну что, едем к тебе сразу?
— А куда еще? Можно подумать у нас большой выбор.
Мы выбрались на стоянку автомобилей, где пересели в здоровенный джип без верха. Вместо жестяного кузова, на нем были установлены толстые металлические рамы, из-за чего встречный ветерок довольно сильно продувал тело даже через одежду. К моему удивлению, здесь оказалось значительно прохладнее, чем в Таиланде, но потом я вспомнил, что мы находимся в Южном полушарии, и, недавно наступивший в России май, в Ботсване является последним месяцем осени. По ощущениям, окружающий воздух имел температуру градусов девятнадцать-двадцать, не больше.
В итоге, уже к вечеру мы добрались до крупной деревеньки, под названием Серове, где и проживал ремесленник. Хотя невзрачное "проживал", слишком мягко сказано. Его довольно большой особняк располагался на самой окраине этого населенного пункта, а внутренняя территория отличалась чудесным пейзажем, совсем не похожим на тот, который я наблюдал по дороге сюда. Если значительная часть пути проходила по каким-то полупустыням, лишенным нормальной растительности, то фазенда Макара, просто утопала в зелени. Здесь нашлись и теннисный корт, и бассейн, и даже площадка для мини-гольфа.