Слияние
Шрифт:
Но если у подруги будет тоже 60 %, то есть высокий шанс, что будущие дети смогут превысить эту планку. А дети детей — еще раз. Понятно, что предела совершенству может не существовать, но, думаю, Незримый мир станет понижать шансы и проценты с каждым следующим поколением до десятых, или даже сотых долей. Иначе за десяток скрещиваний можно будет вывести чересчур имбового монстра.
Была у скрещивания и еще одна интересная сторона, напоминающая казино, а именно — скрещивание разных видов. Приобрести улучшенный скилл можно было только после покупки
Здесь царил дикий рандом. Нужные тебе признаки могли не появится вообще, поскольку отсутствовали у одного из родителей, а могли наоборот — смешаться и породить что-то новое. Например, ядовитые зубы плюсом к уже имеющемуся яду, имели возможность дополнительно занести редкую инфекцию, или дать умение того же разрыва, но сам детеныш, при этом, имел не маленькую вероятность появиться на свет полностью корявым и небоеспособным.
К счастью, для таких случаев в обновившемся химерологичском кубе появилась одна очень облегчающая жизнь химеролога фишка, навроде выборочного аборта. Характеристики и внешний вид будущих детишек можно было посмотреть сразу после скрещивания, и заранее избавиться от дефектных особей.
В общем, смотрелось это все более чем интересно, вот только требовало наличие времени, множества ценных ресурсов и репутации. Как для создания уникальных модификаций, так и для полного развития новорожденных особей во взрослое существо.
Остальные скиллы чем-то особенным не поразили. Большинство из них являлись той, или иной версией чего-то ожидаемого. Остановлюсь только на активных, поскольку пассивки остались прежними и воображение пока не поражали.
Общие умения для всех видов питомцев:
Разрывающий укус.
Мощная атака челюстями, наносящая дополнительно 200–500 % урона сверх базовой атаки, и накладывающая эффект, предусмотренный установленной химерологической модификацией, при условии, что не нарушены требования и ее умение не находится в откате. Перезарядка: 240 секунд.
Удар лапой.
Основная атака передними конечностями, наносящая дополнительно 150 % урона к базовой атаке, и накладывающая эффект, предусмотренный установленной химерологической модификацией, при условии, что не нарушены требования и ее умение не находится в откате. Перезарядка: 30 секунд.
Рывок.
Атака с разгона. На 10 секунд увеличивает базовую скорость бега питомца на 300 %. Возможен эффект оглушения, или опрокидывания атакуемой цели, при наличии необходимой модификации. Перезарядка: 60 секунд.
Неуязвимость питомца.
Питомец на одну минуту становится неуязвимым для любых внешних воздействий, включая все существующие отрицательные эффекты, применяемые противником. В этом состоянии призванное существо не может получать лечение, положительные эффекты, двигаться, а также выполнять какие-либо команды. Умение невозможно прервать до окончания действия. Перезарядка: 900
Круто, но ограничения, конечно, это еще та боль.
Полакомиться останками.
Питомец поедает останки погибшей жертвы, восстанавливая 10 % здоровья за каждую секунду трапезы. Умение может быть прервано даже обычной атакой противника. Перезарядка: 600 секунд.
И вот последний скилл меня очень заинтересовал, поскольку давал надежду на появление хоть какого-то вменяемого хила, помимо юзания банок. Понятно, что на поле боя нормально не пообедать, но возможность нахаляву восстановить полный столб здоровья за десять секунд, без дополнительной помощи со стороны, смотрелась довольно обнадеживающе.
О том, что мне придется наслаждаться вкусом каких-нибудь мертвых клоффитов, находясь в теле своего пета, я пока предпочел не думать.
Помимо этого появились персональные умения питомцев, подчеркивающие их уникальность и принадлежность к определенному виду, которые не требовали изучения. Всего их было по два.
Шарику достались уже упомянутые Лешим массовая агрессия и массовое отравление. Последнее, по моим подсчетам было довольно слабеньким, и не способным снять даже пятую часть здоровья элитного монстра. Но вот на простых мобах его можно было использовать, и даже пытаться водить паровозы из них.
Ага. Паровозы. Крабом-тормозом. Без лечения…
У Тузика появился скилл быстрый отскок, позволяющий ему мгновенно выйти из радиуса поражения монстра, а также повышенное чутье. Последнее действовало как разведка у охотника, показывая на карте замаскировавшиеся цели. К сожалению, на врагов имеющих классовую невидимость, а также в закрытых помещениях, типа инстансов и пещер, оно не работало, а еще имело довольно долгий часовой откат.
А теперь посмотрим, что предлагается для изучения мне, как химерологу, помимо скрещивания:
Освобождение от оков. Позволяет освободить питомца от таких базовых магических эффектов, как: корни, паралич, сон и других аномальных состояний, связанных с невозможностью свободного перемещения. Не снимает эффекты оглушения, опрокидывания и разворота, а также физических классовых ловушек (например: капкан). Не снимает эффекты, наложенные персонажами уровнем выше вашего. Не снимает эффекты, имеющие уникальную природу происхождения. (например: некоторые заклинания рейдовых боссов).
Врачевание. Позволяет снять с питомца базовые эффекты отравления, кровотечения, понижения скорости бега, скорости атаки и им подобных. Не снимает эффекты, наложенные персонажами уровнем выше вашего. Не снимает эффекты имеющие уникальную природу происхождения.
Эти заклинания порадовали, однако то, что я увидел дальше, мне понравилось ничуть не меньше. Магистра Совершенства не обделили базовыми хилерскими баффами, пускай только на своего питомца, и, по всей видимости, они могли развиваться и дальше, с ростом персонажа, заменяя дорогие зелья из магазина, поскольку имели уровни.