Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Рев хозяина джунглей (уникальное). Массовая атака, прерывающая прочтение любых заклинаний противников в радиусе тридцати метров. Не действует на существ выше уровнем, а также рейдовых боссов. Длительность умения: 3 сек. Перезарядка: 60 сек.

Ярость хозяина джунглей (уникальное). Раненный питомец входит в состояние берсерка, удваивая атакующие и защитные характеристики. Умение активируется автоматически, когда параметр здоровья опускается ниже 10 %. При достижении вышеуказанного значения 30 %, умение деактивируется. Перезарядка: 300 сек.

И вот последнее выглядело

действительно круто, пусть условия активации и внушали серьезные опасения. С таким здоровьем можно и ласты откинуть, не успев ничего заюзать.

— Десять процентов жизни? — с сомнением произнес я.

— Ага. Учитывая, что ты плюсуешь свои характеристики, и характеристики питомца, твои десять процентов здоровья — это довольно много. — пояснил Леший. — Да и массовый срыв каста, тоже очень неприятное умение. Заклинание в итоге не произносится, а его откат все равно запускается. При хорошей реакции можно сбить прочтение паралича, или другой гадости.

— А не сдохну ли я от одной стрелы, или фаербола? Двойные статы — это невероятно круто, но как ты себе представляешь ПВП, когда ты должен сдохнуть от следующего чиха? Хотя… — я внезапно задумался. — С другой стороны, если его активировать заранее, затем похилиться не выше 30 %, то потом можно резко вылететь из-за угла, по-быстрому всем раздать люлей, и, пока никто ничего не сообразил, снова свалить в закат.

— Вот именно! — обрадовался Леший. — Но все это надо тестировать. У чистых хиллеров существует скилл запрет лечения, который не позволяет их противнику исцеляться выше 30 %. Улавливаешь связь? Это своего рода ослабляющий дебафф, но в твоем случае он как раз может превратиться в идеальный бафф, позволяя тебе находится в состоянии берсерка сколько угодно и не бояться, что тебя случайно перехилят. Эта методика боя отлично бы работала в паре с рукастым целителем, но сразу предупреждаю — у нашей Фары такого умения нет.

— Это конечно все круто, в теории… Но для начала нам надо этого питомца вырастить. — вздохнул я. — Это трудно?

— Это дорого. — ответил охотник. — Ты когда Тузика увеличивал в размерах, происходил похожий процесс. Только он обошелся тебе бесплатно, а теперь придется прилично заплатить.

— И сколько денег?

— Э-э-э, Ворон, не так все просто… — усмехнулся охотник. — Платить тебе придется не деньгами, а собственным боевым опытом. В твоем случае нужно подарить ему целый уровень, то есть один миллион репутации.

— Час от часу не легче…

— Расслабься, все будет. Поехали.

Выезд состоялся сразу на двух машинах — все тех джипах. Откуда появился второй автомобиль, я не знал, но Макар чуть позже проговорился, что он тоже принадлежит ему. Первым делом решено было отправиться за пустынными буйволами, поскольку отряд задумал набрать с них побольше шкур, чтобы попытаться создать какую-то имбовую броню. Как оказалось, в ремесле тоже не все так просто, и с большого количества ресурсов могли получиться уникальные вещи.

Вкратце:

В процессе крафта действительно стоящей брони в Незримом мире, как ни странно, тоже существовали криты — примерно один на десять попыток. Получившаяся в результате такого события броня имела вид отнюдь не готового к ношению предмета, а специальной заготовки, которая называлась "незавершенной

броней
". Такая заготовка требовала дальнейшей обработки очень дорогими ресурсами, но и ее итоговые параметры получались на порядок выше, чем у обычного шмота. Более того, во время второго перекрафта этой заготовки, мог случиться еще один крит, и снова получиться заготовка, но теперь еще более высокого качества!

Вот последняя и являлась матрицей, для создания предметов максимально доступного качества в Незримом мире, или, если говорить привычным языком — легендарных доспехов.

Сам Макар называл все три типа крафтовой брони незатейливо: чухня, болванка и Вещь; да, именно так, с большой буквы. Но чтобы создать одну заготовку для Вещи, требовалось в среднем сто попыток крафта, а это занимало очень много времени и съедало кучу ресурсов. Чухня спросом пользовалась только у начинающих ходоков, типа меня, и лежала на рынке тоннами. В болванках ходили уже продвинутые и клановые игроки, а особо крутые имели из них даже полный сет, дающий серьезные дополнительные бонусы.

И только лидеры кланов, а также особо приближенные к ним люди, могли похвастаться наличием Вещей, причем не с каких-то там буйволов, а с самых, что ни на есть, боссов. Впрочем, это совсем не значило, что они приблизились к совершенству, и им дальше некуда было расти. Убить сто Каллахиров совсем не то же, что убить сто Дагонов. Первых много, второй уникален и один на весь мир; первый респится за одни сутки, второй больше недели.

А теперь представьте себе, сколько требуется времени, чтобы собрать полный сет из того же Дагона? На одни только легендарные сапоги их придется убить сотню штук, и то не факт, что дважды кританет крафт. При этом нужно убивать его по кулдауну, и не подпускать к нему другие кланы. Овчинка бы не стоила выделки, если бы вещи, получающиеся из подобных существ не были "масштабируемыми", то есть растущими по уровню вместе с игроком.

В общем, мне о таких только мечтать…

Но что-то я отвлекся.

Ближе к вечеру мы прибыли на окраину пустыни Каллахари, в полностью безлюдное место. Здесь не оказалось поблизости Таверны, однако, как пояснил Макар, охота на буйволов дело относительно безопасное и не очень популярное, поскольку альтернативных по качеству кожи зверей в Незримом мире водилось довольно много. Большим кланам дикие быки не особо интересны, а плохо одетые одиночки охоту на них не тянут из-за того, что эти здоровенные твари передвигаются группами, и, при попытке атаковать одного из них, агрится все стадо.

К счастью, с нами находились превосходный танк и целитель, так что предстоящий многочасовой гринд обещал пройти без фатальных сюрпризов. Наши машины въехали на высокий кустистый холм, покрытый тонким слоем песка, после чего Леший вооружился биноклем и взобрался на раму джипа, тщательно осматривая окрестности.

— Все чисто, переходим. — скомандовал он. — Надеюсь, нас не потревожат.

Глава 13

Кажется, я только что полюбил скучный гринд в обычных онлайн играх…

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Совпадений нет

Безрукова Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Совпадений нет

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Лорд Системы 4

Токсик Саша
4. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 4

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Горничная для тирана

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Горничная для тирана

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Мимик нового Мира 12

Северный Лис
11. Мимик!
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 12

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя