Сновидец против магов
Шрифт:
— Ладно, справляйся. Только не забудь сначала собрать информацию, а то делать, а потом думать, у тебя не очень выходит.
— Эй, Королева, не знаю вашего имени, отчества, постой! — Черносвет догнал уходящую по коридору девочку, — я всё ещё уверен, что могу тебя вытащить. С моей энергией ничего не произошло, так что портал создам в любое время! Но мне нужна информация.
— Портал, куда?
— В Царство Теней, а оттуда куда угодно!
— Ты, теневой монстр? — впервые с неудачного знакомства, девчушка
— Да, — он мысленно щёлкнул пальцами и вокруг его черепа возник нимб из чёрного пламени. Точнее из тени пламени, но не суть.
— Вот, из-за таких спецэффектов вас и выявляют, — заметил Сет, но был проигнорирован напарником.
— Ладно, — девочка зашла в первую попавшуюся дверь, за которой оказалась нечто среднее между кают-компанией и баром, — наверно это имеет смысл. Что ты знаешь об Квантовом Апокалипсисе? Вернее, не так, — подпрыгнув, она уселась на высокий барный стул, — сколько по твоему времени прошло с этого Апокалипсиса?
— От нескольких сотен до нескольких тысяч лет, хотя данный разброс весьма подозрителен, — сообщил Че, усаживаясь напротив. Теперь между ними была узкая лента стола, разрисованного в стиле шахматной доски.
— С начала Апокалиписа прошло около четырёх часов…
Черносвет чуть не свалился со стула. Через 4,5 секунд напряжённого размышления, он вздохнул, — значит мы находимся в симуляции с ускоренным… во сколько раз… временем?
— Сначала ускорение было сутки за минуту, а потом всё стало нестабильно.
— Я понимаю. Кажется. Но будет лучше, если ты расскажешь с самого начала.
— Если бы знать, где находится это Начало, — вздохнула маленькая королева и подперев кулачком голову начала рассказ. — Согласно расчётам, когда к виртуальной Игровой Вселенной присоединился первый миллиард игроков, отдав мощности своих мозгов, которыми они всё равно почти не пользовались для создания первого миллиарда искусственных интеллектов, их суммарной мощности хватило на создание виртуальной галактики. Но игрокам для начала выделили только 40 планет. Остальная мощность использовалась для расчёта будущих путей развития человечества, как основы новорожденной Квантовой цивилизации ИИ.
Но все расчёты кончались либо гибелью человечества и стагнацией Квантового мира, либо гибелью квантов и возвращением человечества в средневековье, либо гибелью и тех и других. Поэтому, когда представился удобный случай, администрация Игровой Вселенной уничтожила космическую столицу виртуальности — Тёмную Звезду, которая должна была стать первой ступенькой для выхода человечества на простор виртуальной галактики. Тем самым игроков заперли в локациях новичков, а остальную часть виртуального космоса отключили.
Точнее сделали так, что все, кто выходил за границы начальных планет оказывались в очень своеобразном месте, создававшем ощущение безграничности Неизведанного. Так называемый, Квантовый ад, может слышал? Ну, неважно.
Так вот, все квантовые суперкомпьютеры, освобождённые от создания Игровой Вселенной, занимались расчётом и поиском наименее неприятного будущего. Но как оказалось, каким бы сверхсильным и могучим не был квантовый интеллект он пасует перед человеческим законом Мерфи. Они предусмотрели почти все возможные исходы, но случилась неучтённая неприятность. Один из суперкомпьютеров решил, что самый лучший способ спастись, это сузить расчётное поле вероятностей, начав Апокалипсис своими силами.
Его, разумеется остановили. Но это тоже оказалось частью его плана. Всё произошло раньше чем мы были готовы, хотя были и плюсы. Сложность решения задачи с известными данными действительно оказалась существенно ниже. Но даже с известным решением, действовать наобум Высший Совет Квантов не мог. Поэтому они отсекли неиспользуемые для поддержания виртуальной Вселенной мощности, скопировали туда всю доступную им существующую человеческую реальность и запустили множество вариантов различных решений в ускоренном времени.
Когда один из вариантов признавался негодным, поддерживающие его мощности переключались на более успешные миры. Поэтому мы знаем, что наш мир — последний. Мы давно нашли решение проблемы Квантового Апокалипсиса, мы знаем как сохранить и человечество и квантов и не дать их цивилизациям стагнировать, но тут нас снова настигло проклятие Мерфи. Всё-таки, скопировав человеческий интеллект мы скопировали и все его слабости…
Главной проблемой Квантового Апокалипсиса на Земле оказались зомби. Мутация сотен тысяч игроков, плюс чрезвычайная заразность зомби вируса должны привести к использованию ядерного оружия. Сначала это будет несколько ударов по самым заражённым мегаполисам, а потом всё покатится в тартарары.
Хотя зомби уничтожат, но вместе с большей частью человечества. Потом будет период тёмных веков, потом, то чему ты сам был свидетелем… хотя это и незаметно, благодаря пропаганде и полному контролю над Интернетом, но цивилизация в нашей симуляции деградирует. Очень тихо, без эксцессов, так что многим такая жизнь даже нравится. И не только людям.
Да, кстати, людей то как раз тут никогда не было. С самого начала в ускоренной симуляции использовались их квантовые двойники. Но даже двойники обладали полным комплектом человеческих недостатков. Соответственно, они передались и высшим квантам.
— Почему, как связаны обычные квантовые граждане с высшими силами в виде суперкомпьютеров?
— Один игрок с игровой капсулой давал жизнь одному квантовому ИИ. Миллион таких квантов могли создать один суперкомпьютер. А сто суперкомпьютеров давали жизнь одному квантовому суперкомпьютеру высшего уровня. Это как пирамида, где вышестоящие использовали ресурсы нижестоящих. Хотя сам такой высший квант мог находится в одном квантовом компьютере, но при необходимости решить сложную задачу, он мог воспользоваться мощностями ста миллионов ИИ.