Sнубизм
Шрифт:
– Количество испытуемых?
– Из более чем миллиарда пользователей в режиме Форсажа играет 24 367 423 человека. Около 20% пользователей используют данный режим регулярно, от 8 до 10 часов в сутки. Выборка и анализ результатов производятся ежедневно.
– Побочные эффекты?
– В каждом боксе есть предохранитель, в случае наличия опасности для испытуемых - порог боли отключается, это похоже на потерю сознания. Никаких побочных действий. Более того, чем дольше по времени влияние порога боли на мозг человека, тем выше отодвигается сама планка ощущений.
–
– Продолжайте работу над проектом. Нужно стимулировать пользователей к более полному использованию экспериментального режима.
– Мы разрабатываем комплекс дополнительных бонусов.
– Результаты проекта должны быть на моем столе уже вчера.
– Будет сделано Господин Председатель.
Анья и Легендарный появились одновременно, и за 15 минут до назначенного срока.
– Итак, еще раз всем привет, - поздоровалась Оля, рассматривая экипировку одногруппников. Ничего уникального на них не было, стандартный доспех на уровень и класс.
– Хай.
– Ку...
– "Кин-дза-дзу насмотрелась..."
– Думаю, нужно познакомиться, нам играть вместе несколько дней. Ольга, или Хэльга, человек, 88 уровень, лекарь школы Жизни. Аня - Анья, лучник, 68 уровень. Легендарный, 72 уровень, мечник.
– Мечник Света и критовик, - поправил Олю хмурый парнишка.
– Мечник Света и критовик. А как в жизни тебя зовут?
– Я сам прихожу, никто не зовет, - усмехнулся парнишка, - Сашка я...
– Имя в игре у тебя слишком длинное, пока будем звать - убьют, будешь Генда.
– Ээээ... Легендарный, и это принципиально!
– Если так, то ищи другую группу, - Оля не собиралась препираться из-за таких мелочей.
– Ок. Генда, я понял.
– Вот, и ладненько. Анья создавай группу, лидером группы будет самый мелкий персонаж, - она не могла создать группу, каждый раз всплывало окошко с ошибкой.
При выборе квестов можно было менять условия и место прохождения, это было удобно, Оля приняла 10 квестов в ближайший данжеон.
– Все купили?
– Все.
– Полная сумка эликов.
– Ну, тогда пойдем.
Первый данж был недалеко, вскоре они стояли перед зевом пещеры. Оля вошла под мрачные каменные своды первой.
– Поздравляем, Вы достигли 88 уровня...
Сообщение, как всегда - пришло с опозданием. Этот уровень она взяла еще несколько дней назад. Перед глазами стояло прозрачное окошко с очками развития.
– "Выносливость... 62 очка", - Оля вывела значение выносливости на максимум, и позакрывала все другие окошки, сейчас у нее не было времени, чтобы вдумчиво копаться в настройках, и изучать свои новые возможности.
– Генда впереди, потом я, Анья в тылу, будешь прикрывать нас от неожиданностей.
Монстры в данже были слабее крыс, но пробивали больнее.
– "Хорошо, что я выше их по уровню", - добавленные очки выносливости тоже сыграли свою роль. Оля играла комфортно, за день игры ее ни разу не убили, полоска жизни ни разу не упала до желтой и красной зоны.
16 скиллов, именно столько навыков и способностей с возможностью развития было куплено Олей, 17-тый скилл стоил 10 600 000 золотых, способность не развивалась, но стоила своих денег. На остаток средств девушка купила моментальные бутылки с маной.
Из 16 скиллов - 2 были уникальными навыками, и 14 были специальными способностями-бафами. Почти все скиллы касавшиеся параметра выносливость несли в себе признаки бафа, давая временные эффекты к стартовому параметру. Но Оля была рада и этим возможностям. Каждая единица выносливости давала 1 000 единиц жизни.
Из 14 бафов - 10 давали прирост выносливости от 3 до 10 единиц на срок до суток, 4 бафа давали прирост на 15-20 единиц на срок до часа. Часть бафов могло накладываться поверх друг друга, 3 бафа требовали отдельного применения.
– "Надо было внимательно прочитать условия, эти бафы можно было, и не покупать", - каждый скилл кроме выносливости увеличивал еще несколько параметров, это были интеллект, либо ловкость. В сопутствующие эффекты Оля не смотрела, больше ориентируясь на выносливость.
Уникальные навыки были вкусными. Призрак, давал возможность уйти в невидимость на 14 секунд, при этом лекарь мог атаковать противника, атаки усиливались на 15%, жизнь увеличивалась на 25%. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Эффект был понижен в данжеонах - жизнь увеличивалась лишь на 10%. Каждый следующий уровень увеличивал силу атаки и жизнь на 10%. Навык прокачивался, но пока был развит лишь на 1 уровне.
Второй навык Щит Геруды - можно было использовать лишь со щитом, навык уменьшал урон на 12% от любого монстра. С ростом навыка, уменьшаемый урон должен был расти на 6%. Эффект понижен в данжеонах - навык уменьшает урон на 2%. Потребляет при использовании - 600 единиц маны в секунду. Уровень развития навыка - 1.
Уникальная способность - Радужная броня, была пассивным навыком, возвращая игроку 10% потерянных очков жизни. Навык срабатывал после каждого полученного игроком удара, и не потреблял ману при использовании. Было жалко, что такая способность не могла быть развита далее. Десять процентов, на высоких уровнях это была существенная сумма очков жизни. И она, по мнению Оли, стоила своей цены - 10 миллионов золотых. Девушка не знала, что данную способность обычно выбирали воины-танки.
Сет Охотника за нечистью был универсальным сетом, его мог одеть персонаж любого класса, но его параметры и эффекты были более полезны в первую очередь воинам. На данный момент персонаж Оли был развит с огромным дисбалансом, 146 500 очков жизни с учетом еще 23 000 очков жизни за бафы, и 11 000 очков жизни за эффекты брони давали в сумме - 180 500 единиц жизни. При этом мана достигала едва ли 59 000 единиц, уступая полоске жизни в 4 раза.