Сон Падших
Шрифт:
Выложив требуемую сумму, я запустил процесс.
«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 2. Хотите улучшить его до 3? Стоимость улучшения 21900 магических монет. Вероятность потери экипировки: 3,5 %»
Пока вероятность слома и цена улучшения были приемлемыми, я решил не экономить на крафтовой валюте и снова подтвердил запрос, предварительно выложив требуемое количество монет.
«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 3. Хотите улучшить его до 4? Стоимость улучшения 70000 магических монет. Вероятность потери экипировки: 11 %»
На этот раз вероятность слома предмета
«Внимание! В процессе можно задействовать не более трех предметов этого типа» Предупредила меня система.
Весьма печально, ведь наверняка шанс слома при заточке на плюс семь превысит планку в тридцать процентов. А это значит, что либо надо искать более мощные катализаторы, если они вообще существуют, либо рисковать экипировкой. Но даже так, при улучшении, один катализатор понижает шанс потери экипировки на десять процентов. Это достаточно существенная прибавка, которая позволит заточить мне любую вещь минимум на плюс пять, вообще без риска ее слома.
Я в очередной раз поблагодарил судьбу за то, что наслала тогда на нашу группу магический шторм. Ведь без него мы бы не смогли наткнуться на логово Древнего василиска.
«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 4. Хотите улучшить его до 5? Стоимость улучшения 311900 магических монет. Вероятность потери экипировки: 27 %»
Хоть за свое путешествие по просторам Бездны я и успел скопить достаточно большое количество крафтовой валюты. Она хранилась у меня в инвентаре, в виде больших магических монет, номиналом по десять тысяч каждая, плюс немного мелочевки. Но даже с таким богатством я не мог себе позволить дальнейшее улучшение. Ведь мне предстояло создать и улучшить еще, как минимум восемь предметов экипировки.
Что же касалось вплавки камней, то и здесь мне помог катализатор, повысивший шанс успеха до приличных величин. Как и при заточке, в процессе вплавки не могло участвовать более трех катализаторов одновременно. Но больше мне было и не нужно, ведь проблем со вставкой не возникло. Скорее проблемой можно было назвать нехватку самих камней, потому как я хотел вставлять в свою экипировку только камни Сияющего качества. В итоге цинтритов на моторику встало три штуки. А вот с танзаритами на уклонение пришлось немного поужаться, и вплавить только два подобных камня.
По итогу мой нагрудник стал выглядеть вот так:
«Нагрудник Мерцания бездны»
Тип: Экипировка
Качество: Демонический артефакт
Физическая защита: +1021
Магическое сопротивление: +1021
Жизнеспособность: +101
Выносливость: +98
Физика: +103
Магический дар: + 96
Уклонение: +104
Крит. урон: +26 %
Звездное мастерство: +10
Потенциал: 4/7
Прочность 2996/2996
Ограничения: Звездный маг
Доп. навык: Горизонт событий (Стягивает все цели в радиусе двадцати метров в одну точку, нанося им 40 % урона звездной магией, и замораживает их на 5 секунд)
Черная дыра (1/6): Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в
секунду.
Сияющий цинтрит х3 (Моторика +12 %)
Сияющий
Добившись относительного совершенства с первым предметом экипировки, я тут же занялся остальными. А пока производственный станок занимался ее созданием, я доплавил все оставшиеся у меня магические камни, получив необходимое число Сияющих. А так же улучшил до плюс пяти Шип звездного гнева и вставил в него полученные в набеге на лагерь легиона вторжения гелиолиты, разбавив их аметритами. Упрямая система не давала мне поставить бонус к ультимативным скилам, которые давала экипировка, а потому пришлось выбирать, что улучшить из стандартного набора навыков. Решив, что боевая мощь у меня и так уже выше, чем надо, я улучшил навык Искра жизни. Буст отхила никогда не помешает!
По итогу получилось вот что:
«Шип звездного гнева»
Тип: Комбинированное оружие
Качество: Демонический артефакт
Физическая атака: 1673–1721
Магическая атака: 1435–1523
Физика: +128
Магический дар: +128
Моторика: +128
Шанс критического удара: +32 %
Критический урон: +90 %
Пробивание защиты: 1500
Обход магического сопротивления: 1500
Потенциал: 5/7
Прочность: 5799/6065
Ограничения: Класс Звездный маг.
Особенность 1: со 100 % шансом вешает на цель негативный эффект Сильное кровотечение. (длительность зависит от параметров цели).
Особенность 2: Хранилище душ: (0/25)
Скрытое свойство: Поглощение магической энергии.
Доп. навык 1: Звездное безмолвие.
Доп. навык 2: Тень палача
Звездное безмолвие — Навык атаки по площади. Использует 500 единиц выносливости и 10000 единиц маны. Наносит всем целям, расположенным в зоне видимости кастующего (радиус полукруга 50 метров) урон от звездной магии, равный: (Магическая атака + Мастерство (звездное))*10. Замораживает плюс ослепляет всех цели в зоне поражения на 20 сек. и накладывает на них негативный эффект Сжигание маны (1000 в секунду). Скорость активации заклинания: мгновенная. Полностью игнорирует параметры сопротивления цели. Время перезарядки: 30 минут.
Тень палача — позволяет накапливать осколки сущностей убитых монстров, после чего они могут быть использованы для временного увеличения показателя мастерства (звездное). Максимальный одновременный расход равен объему Хранилища душ. Эффективность увеличения характеристики зависит от качества осколка сущности.
Сияющий аметрит х3 (Искра жизни: +40 %)
Мистический гелиолит х2 (Вампиризм: +20 %)
По факту создания следующих предметов из сета Мерцания бездны, я узнал и о других бонусах комплекта. Оказалось что Черная дыра — это финальный пассивный навык, включающийся при сборе всего комплекта. Помимо нее у комплекта так же существовали и промежуточные бонусы, определяемые как:
Мерцание бездны: Гравитационный коллапс 2/6 (Постоянно отнимает выносливость у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя, а так же замедляет их на 25 %. Радиус: 100 метров; Мощность: 12 единиц в секунду)
Мерцание бездны: Искривление пространства 5/6 (Возвращает 10 % нанесенного урона в качестве Рикошета)
Мерцание бездны: Черная дыра 6/6 (Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в секунду)
Темный Патриарх Светлого Рода
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Под маской моего мужа
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Держать удар
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Любовь Носорога
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Меняя маски
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
![Меняя маски](https://style.bubooker.vip/templ/izobr/no_img2.png)