Sound Forge 9
Шрифт:
11. Указать требуемое значение в поле ввода Fine tune (O.OOO to 99.999 cents) (Точная настройка (от 0,000 до 99,999 центов)).
12. Нажать кнопку ОК, чтобы закрыть окно Edit Sample (Редактировать сэмпл).
Сохранение сэмплов
Создав и отредактировав сэмпл, необходимо сохранить его, выполнив следующие действия.
1. Добавьте созданный сэмпл в список воспроизведения (как это сделать, см. гл. 4).
2. Щелкните правой кнопкой мыши на списке воспроизведения и выберите в открывшемся контекстном
3. В открывшемся окне Save Regions/Playlist as (Сохранить область/Как список воспроизведения) сохраните список воспроизведения с сэмплом в формате Playlist File (*sfl).
4. Выполните команду File– > Save As (Файл -> Сохранить как) – откроется окно Сохранить как (см. рис. 7.12).
5. В раскрывающемся списке Тип файла данного окна выберите формат WAV для сохранения сэмпла.
6. Укажите в списке Папка место сохранения файла сэмпла и нажмите кнопку Сохранить, чтобы сохранить сэмпл.
Передача сэмплов
Если есть внешнее устройство воспроизведения сэмплов, то с помощью программы Sound Forge можно передать созданный новый сэмпл на это устройство. Чтобы сделать это, необходимо выполнить следующие действия.
1. Открыть в программе файл с сэмплом, выполнив команду File– > Open (Файл -> Открыть).
2. Выполнить команду Tools– > Sampler (Инструменты -> Сэмплер) – откроется окно Sampler (Сэмплер) (рис. 8.6).
Рис. 8.6. Окно Sampler (Сэмплер)
3. Установить значение параметра Logical send/receive sample number (0 to 16,383) (Логически послать/получить номер сэмпла (от 0 до 16,383)). Данный параметр задает номер, который пользовательское устройство воспроизведения сэмплов использует как ссылку на местоположение сэмпла. Подробности можно найти в документации к используемому устройству.
4. Нажать кнопку Configure (Конфигурировать) – откроется окно Sampler Configuration (Конфигурация сэмплера), в котором нужно сообщить программе тип используемого устройства воспроизведения сэмплеров (рис. 8.7).
Рис. 8.7. Окно с настройками конфигурации сэмплера
5. Выбрать необходимый вариант в раскрывающемся списке Sampler (Сэмплер). Если ваше устройство указано в этом списке, то следует выбрать его название, если нет – придется выбрать пункт SMDI or SDS capable sampler (SMDI– или SDS-определяемый сэмплер) из того же списка.
6. Установить переключатель в положение MIDI, если внешнее устройство подсоединено к компьютеру с помощью MIDI-интерфейса. В противном случае установить переключатель в положение SCSI.
7. В списке MIDI, расположенном
8. В списке MIDI In (MIDI в), расположенном в правой части окна, выбрать порт ввода MIDI.
9. В поле ввода со счетчиком MIDI channel (MIDI-канал) указать канал, на который настроено внешнее устройство.
10. Установить флажок Open loop (Открыть цикл), если внешнее устройство не использует подтверждение установления связи. Подробности можно найти в документации к устройству.
11. Если внешнее устройство посылает запрос до того, как ему можно будет передавать сэмплы, нужно установить флажок Wait for request when sending samples (Ожидать требования посылки сэмпла). Подробности также можно найти в документации к устройству.
Можно не только передавать сэмплы внешнему устройству, но и получать их от внешнего устройства, действия при этом почти такие же, как и при передаче сэмплов. Однако для получения сэмплов с внешнего устройства в окне Sampler (Сэмплер) необходимо нажимать кнопку Get Sample (Получить сэмпл) вместо кнопки Send Sample (Отправить сэмпл).
Использование сценариев
Иногда требуется одинаково обработать большое количество звуковых файлов. В программе Sound Forge есть средства для автоматизации таких задач. Это можно сделать с помощью сценариев, куда записывается последовательность действий при обработке звукового файла, а затем сценарий применяется к другим звуковым файлам.
Редактор сценариев
Сценарии создаются и редактируются в специальном редакторе Script Editor (Редактор сценариев). Просмотрим код сценария и применим его к звуковому файлу.
1. Выполните команду View– > Script Editor (Вид -> Редактор сценариев) – откроется окно Script Editor (Редактор сценариев) (рис. 8.8). В верхней части данного окна программный код вводится вручную с клавиатуры, а в нижней части – выводятся сообщения обработчика.
Рис. 8.8. Окно редактора Script Editor (Редактор сценариев)
2. Щелкните кнопкой мыши на стрелке рядом с кнопкой New Script Template (Новый шаблон сценария) – откроется небольшое меню, в котором следует выбрать параметр с названием необходимого языка программирования.
3. Нажмите кнопку Open (Открыть) на панели инструментов редактора Script Editor (Редактор сценариев) – откроется окно Open Script (Открыть сценарий) (рис. 8.9), в котором можно просмотреть код уже имеющихся в программе сценариев.
Рис. 8.9. Окно Open Script (Открыть сценарий)
4. В раскрывающемся списке Папка укажите месторасположение папки со сценариями.