Чтение онлайн

на главную

Жанры

Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001

Озеров Валентин

Шрифт:

CopyMode := SrcAnd;

Draw(IRect.Left, IRect.Top, MonoBmp);

Brush.Color := clBtnShadow;

Font.Color := clBlack;

CopyMode := SrcPaint;

Draw(IRect.Left, IRect.Top, MonoBmp);

CopyMode := SrcCopy;

bmpTo.assign(TmpImage);

TmpImage.free;

end;

 finally

MonoBmp.Free;

 end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 aaa(image1.picture.bitmap,image2.picture.bitmap);

 Image2.invalidate;

end;

Писал

это не я. Это написал сам Борланд (некузявно было бы взглянуть на класс TButtonGlyph. Как раз из него я это и выдернул). Ну а если уже совсем хорошо разобраться, то можно заметить функцию ImageList_DrawEx, в которой можно на 25 и 50 процентов уменьшить яркость (но визуально это очень плохо воспринимается). Соответственно параметры ILD_BLEND25, ILD_BLEND50, ILD_BLEND-A-MED. Естественно, что последний абзац работает только с тройкой.

Denis Tanayeff

Это кусочек из рабочей проги на Си, Вроде все лишнее я убрал.

#define CO_GRAY 0x00C0C0C0L

hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);

 hOldBitmap = SelectObject(hMemDC, hBits);

// hBits это собственно картинка, которую надо «засерить»

GetObject(hBits, sizeof(Bitmap), (LPSTR) &Bitmap);

if (GetState(BS_DISABLED)) // Blt disabled

{

 hOldBrush = SelectObject(hDC, CreateSolidBrush(CO_GRAY));//CO_GRAY

 PatBlt(hDC, BD_BORDERWIDTH, BD_BORDERWIDTH, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, PATCOPY);

 DeleteObject(SelectObject(hDC, hOldBrush));

 lbLogBrush.lbStyle = BS_PATTERN;

 lbLogBrush.lbHatch =(int)LoadBitmap(hInsts, MAKEINTRESOURCE(BT_DISABLEBITS));

 hOldBrush = SelectObject(hDC, CreateBrushIndirect(&lbLogBrush));

 BitBlt(hDC, BD_BORDERWIDTH, BD_BORDERWIDTH, Bitmap.bmWidth, Bitmap.bmHeight, hMemDC, 0, 0, 0x00A803A9UL); // DPSoa

 DeleteObject(SelectObject(hDC, hOldBrush));

 DeleteObject((HGDIOBJ)lbLogBrush.lbHatch);

}

Компонент для работы с FLIC-анимацией

Новостная группа: comp.lang.pascal.delphi.components

Тема: Компонент для работы с FLIC-анимацией: отправной пункт.

От: Paul Kuczora <paul@kuczora.demon.co.uk>

Дата: Чет, 03 Авг 95 16:51:19 GMT

В качество ответа на целый круг вопросов, я включил

в свой ответ два файла:

aaplay1.inc — include-файл с интерфейсом для библиотеки aaplay.dll

aaplay1.pas — сырой скелет компонента для проигрывания FLIC-анимации

Я разработал это глядя на другой компонент (это был полнофункциональный плейер, работающий как форма), и вынужден был сохранить некоторые вещи неприкосновенными (попробуй тут сделай иначе :-)

Для работы вам понадобится библиотека aaplay.dll от Autodesk, которую вы можете найти на множестве мест (например, я так предполагаю, на Encarta CD). Для полного счастья вы можете обратиться к файлу помощи для Animation Player for Windows, который, не удивляйтесь, содержит справку для этой DLL — на первой странице найдите в ее самой нижней части указание на эту библиотеку, и перед вами предстанет полная справка по вызовам этой самой DLL.

Надеюсь что помог вам…

ВНИМАНИЕ! Это мой первый код, написанный для Windows (спасибо Delphi), поэтому он рекомендуется только для ознакомления.

{ ============================================================================ }

{ aaplay1.inc }

{ (c) P W Kuczora }

{ 17-го апреля 1995 }

{ Заголовочный файл, содержащий константы и определения типов для aaplay1.pas }

const

 NULL = 0;

 NULLPTR = ^0;

 {

Доступные Флаги wMode: integer;

Используются в aaLoad, aaReLoad

Первые восемь бит wMode используются в aa_flags.

 }

 AA_MEMORYLOAD = $1; { Загрузка в память }

 AA_HIDEWINDOW = $2; { Скрывать окно анимации }

 AA_NOPALETTE = $4 ; { Анимация без палитры }

 AA_RESERVEPALETTE = $8; { Резервировать при старте всю палитру }

 AA_LOOPFRAME = $10; { Циклическая загрузка кадров }

 AA_FULLSCREEN = $20; { Использовать полноэкранный режим воспроизведения }

 AA_STOPNOTIFY = $40; { Исключать любые уведомляющие сообщения }

 AA_STOPSTATUS = $80; { Исключать сообщения об изменении статуса }

 AA_NOFAIL = $100; { Уменьшение типа нагрузки при ошибке }

 AA_DONTPAINT = $200; { Не делать paByVal-анимацию при загрузке }

 AA_BUILDSCRIPT = $400; { lpzFileName – скрипт, не имя }

 AA_ALLMODES = $FF;

 {

Доступные флаги для режимов звука – wMode: integer;

Используются в aaSound

 }

 AA_SNDFREEZE = $1; { Заморозка кадров при проигрывании звуков }

 AA_SNDDEVICEID = $100; { ID устройства, не имя }

Поделиться:
Популярные книги

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Идеальный мир для Социопата 4

Сапфир Олег
4. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.82
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 4

Проклятый Лекарь V

Скабер Артемий
5. Каратель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь V

Live-rpg. эволюция-5

Кронос Александр
5. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
5.69
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-5

Сонный лекарь 6

Голд Джон
6. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 6

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Титан империи 4

Артемов Александр Александрович
4. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 4

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка