рисует тень сложной формы на форме Form2 (извиняюсь за стиль). Для определения формы тени используется регион ShadeRgn, который был создан где-то раньше (например в OnCreate). Относительно регионов см. Win32 API.
Как рисовать на органе управления, например, на TPanel?
Nomadic советует:
У всех компонентов, порожденных от TCustomControl, имеется свойство Canvas типа TCanvas.
Если свойство Canvas недоступно, Вы можете достучаться до него созданием потомка и переносом этого свойства в раздел Public.
{ Example. We recommend You to create this component through Component Wizard.
In Delphi 1 it can be found as 'File|New Component…', and can be found
as 'Component|New Component…' in Delphi 2 or above. }
type
TcPanel = class(TPanel)
public
property Canvas;
end;
У меня есть маленькое замечание.
Если у объекта нет свойства Canvas (у TDBEdit вроде-бы нет), то, по крайней меpе в D3, можно использовать класс TControlCanvas. Примерное использование:
var
cc: TControlCanvas;
…
cc := TControlCanvas.Create;
cc.Control := yourControl;
…
и далее как обычно можно использовать методы Canvas.
Как мне из Handle битовой картинки, получить адрес битового изображения в памяти?
Nomadic советует:
Вот кусок одного моего класса, в котором есть две интересные вещицы — проецирование файлов в память и работа с битмэпом в памяти через указатель.
Сразу оговорюсь, что все это работает только под Win95/NT.
type
TarrRGBTriple=array[byte] of TRGBTriple;
ParrRGBTriple=^TarrRGBTriple;
{организует
битмэп размером SX,SY;true_color}
procedure TMBitmap.Allocate(SX,SY:integer);
var DC:HDC;
begin
if BM<>0 then DeleteObject(BM); {удаляем старый битмэп, если был}
BM:=0;
PB:=nil;
fillchar(BI,sizeof(BI),0);
with BI.bmiHeader do {заполняем структуру с параметрами битмэпа}
begin
biSize:=sizeof(BI.bmiHeader);
biWidth:=SX;
biHeight:=SY;
biPlanes:=1;
biBitCount:=24;
biCompression:=BI_RGB;
biSizeImage:=0;
biXPelsPerMeter:=0;
biYPelsPerMeter:=0;
biClrUsed:=0;
biClrImportant:=0;
FLineSize:=(biWidth+1)*3 and (-1 shl 2); {размер строки(кратна 4 байтам)}
if (biWidth or biHeight)<>0 then begin
DC:=CreateDC('DISPLAY',nil,nil,nil);
{замечательная функция (см.HELP), возвращает HBITMAP, позволяет сразу разместить выделяемый битмэп в спроецированном файле, что позволяет ускорять работу и экономить память при генерировании большого битмэпа}