Создание
Шрифт:
Врунгель: понял командир.
Так началось наше продвижение вперед. Уже через пять минут разведчики встретили первых противников. Люди, что прошли через ущелье вслед за нами, разбрелись по лесу в поисках добычи! Мы просто прочистили им путь, а теперь они будут убивать наших мобов! От злости я скрипел зубами до тех пор, пока не пришло сообщение от ротного.
Врунгель: командир! Тут группы врагов от 3 до 5 воинов. Пока справляемся, но эти дибилы, что шли за нами, уже дохнут. Мобы 20 уровня, так что скоро все гражданские будут уничтожены. Никаких левых монстров нет, только эти воины.
Термит: понял тебя.
Подтверждение
Сообщение о прогрессе задания мелькало очень часто, так что я решил его отключить. По-хорошему, мне нужно было отправить всех бойцов на охоту, но я чувствовал, что что-то тут не так. Слишком уж все спокойно, а ведь это территория врага. Благодаря тому, что я был лидером рейда, я мог видеть состояние всех игроков в нем, так что по скачущим полоскам здоровья бойцов знал, кто вступил в бой. Благодаря тому, что разведчики открывали карту местности, отгоняя *туман войны*, я начинал видеть местный ландшафт и кто из бойцов, где находится. Это было несколько необычно, следить за таким количеством людей сразу, так что я оставил это дело за ротными. Пусть сами смотрят за своими бойцами.
Через полчаса третье отделение второй роты, находившееся слева от первой роты, начало продвижение к основным силам.
Врунгель: командир! Собирай бойцов! Третье отделение обнаружило крупные силы противника. Точное число неизвестно, но не меньше сотни!
Термит: Клещщ. Левый фланг. Врунгель. Пусть второй взвод, охраняет наш тыл.
Клещщ: понял. Бойцы! Строимся! Атака с левого фланга!
Врунгель: первый взвод отойти во фланг первой роты. Восстановить здоровье. Второй взвод охрана тыла.
Через две минут из-за деревьев выбежали разведчики, а еще секунд через тридцать сотни врагов с ходу атаковали наше построение.
Воин племени Тара. 20 уровень. Уникальный (фиолетовый).
Урон 150-200. Здоровье 800. Броня 70.
Клещщ: шаманы! Всю силу в дух! Отойти назад!
33 шамана первой роты быстро отступили во вторую линию. Из-за не прокачанного навыка Духа Жизни каждый раненный боец получал лишь по 7 единиц здоровья в 3 сек от этого навыка.
Клещщ: Мля! Умение шаманов бесполезно! Шаманы! Заменить первую линию.
Термит: Шаманы второй роты! Дух на полную и на помощь первой роте! Пейте зелья на здоровье!
Сам я стоял позади первой роты и наблюдал за ситуацией. Пока никто не погиб, из-за быстрой смены раненных бойцов, но ситуация складывается не в нашу пользу. Каждый Орел выдерживает лишь по 6-7 атак, после чего отходит в тыл для восстановления здоровья, то есть держится в первой линии лишь около 30 секунд. За это время было убито лишь 30 Воинов Тара. Когда шаманы заменили первую линию, вместе с 17 бойцами, то смогли продержаться лишь те же 30 секунд, но Воинов Тара было убито лишь 8 человек, так как шаманы просто перевели всю силу в дух, и не могли пробить защиту противника. За минуту боя первая линия восстановила лишь 250 здоровья и то с помощью шаманов второй роты. Этого здоровья хватит лишь на 1-2 удара противника!
Я бросился в бой, пытаясь помочь первой роте. Молчун и Шашлык дрались рядом.
Врунгель: первый взвод, заменить вторую линию! Быстро!
Врунгель успел среагировать вовремя, так что обошлось без потерь. Вторая рота вступила в бой. Продержались они те же 30 сек, после чего Врунгелю пришлось бросить в бой уже второй взвод, что должен был охранять наш тыл. Еще тридцать секунд и вот первая линия вступает в бой. Им удалось восстановить лишь 75% своего здоровья,
Клещщ: ДА! Мы продержались!
…мат, мат, мат, мат, мат!
… мат, мат, мы сделали это, мат!
Отовсюду слышались радостные крики. Проверил состояние задания:
Подтверждение силы – 311/100 000.
Возмездие – 7/1000.
Мне засчитало лишь семерых, после чего пришлось отступить. Урон первых мобов принял на себя Молчун и отступил, потом был Шашлык и следом я. Мда. Все очень печально.
Термит: всем восстановить здоровье. Шаманы дух на максимум. Нет времени рассиживаться.
Клещщ: Термит, это было очень жестко! За бой мы набили лишь 200 Таров, при этом чуть копыта не отбросили! Шаманы, конечно, помогли, но пользы от них… тьфу.
Врунгель: ты не прав. Мы бы не смогли по второму кругу поднять бойцов. Если бы не шаманы.
Клещщ: второй круг не понадобится, если все будут бить врагов!
Врунгель: у нас урона не хватило бы, чтобы всех перебить!
Клещщ: надо было окружать и разом на них навалиться, а не делиться на линии!
Термит: стоп! Умения шаманов пригодились. Если бы все изучили их, то раненные, отойдя, врубали бы Духи Жизни, пока не вступили в бой. Понятно? У нас просто мало шаманов, чтобы был нужный эффект. Я думаю, нужно распределить шаманов для таких боев. Нас 214 человек, шаманов 73. Пустить их в первой линии, пусть дерутся, и как только они отойдут назад, то сразу все врубят Дух и начнут регенить здоровье себе и другим раненным. Там будет намного эффективней.
Врунгель: а это мысль. Пока они ранены, то драться не смогут, но будут приносить пользу своим Духом. Блин! А если у всех будет это умение, это ж нас вообще не убить будет!
Клещщ: ладно. Двигаем вперед? Тем же макаром?
Термит: нет. Сейчас первая рота идет в разведку. Вторая рота немного прокачалась, так что теперь очередь первой. Вторая рота в центре.
Клещщ: отлично!
Посмотрел на время. Ни хрена себе! Бой длился каких-то три минуты! Три минуты и 200 набитых врагов! Разведка за полчаса набила лишь около сотни Таров, а тут сразу двести врагов. Мда.
Следующие минут двадцать прошли в относительном спокойствии, как пришло сообщение о появлении врага на правом фланге. Собравшись вместе, мы встретили противника. Первыми в бой вступили шаманы с полной силой и после своего отхода, всю силу преобразовали в дух, начиная лечить бойцов. В этот раз все прошло лучше, чем в первом бою и мы получили еще 250 убийств для задания.
Посмотрев на полоску опыта, я даже споткнулся. Надо уточнить. Открыв игровую вики, понял, что не все так просто как я думал. Оказалось, что один и тот же моб может давать разное количество опыта в разных ситуациях. При атаке от 1-5 монстров опытХ1. 6-10 опыт Х1.5. 10-20 опыт Х2. 20-30 опыт Х3. 30-50 опыт Х5. 50-100 опыт Х7.5. 100-200 опыт Х10. 200-500 опыт Х15. В итоге за первый бой я получил лишь 2336 опыта, так как опыт за убитых мобов равномерно распределяется между всем рейдом, в то время как за второй бой накапало 4380 опыта. 144 000 опыта за два боя получила гильдия. Конечно, за час игры это совсем немного, но если учесть что перед ущельем мы получали лишь по 1 единичке за моба, то все было просто шикарно!