Спасение эльфийской княжны
Шрифт:
— Да уж, — согласился Генка, — не хотел бы я оказаться на их месте.
— Совсем чуть не забыл! — воскликнул Хилденс, — друзья, не только вы умеете преподносить сюрпризы. Я ведь обещал вам, что мы примем участие в судьбе потерянных медвежат. Мы предположили, что ваш друг решит продать медвежат на рынке рабов, раз уж он не вернул их обратно в деревню. Поскольку в лесу он их продать никак не мог, а в клан не стал бы отдавать такую ценность, он мог продать их только на рынке, расположенном в одном из крупных городов.
Хилденс на минуту замолчал, чтобы убедиться, что мы заинтересованы и слушаем
— Рассудив, что попасть на Горный хребет Талауни он мог только через портал, открытый кланом «Дыхание мантикоры», мы пришли к выводу, что ни в какие другие города он не заходил. Следовательно, дело оставалось за малым. У нас есть свой человек в этой локации, мы знаем этого гнома очень давно, и мы попросили его проследить за рынком. Нужно сказать, что гномы не приветствуют работорговлю, поэтому продать их можно было только на черном рынке Талауни, который существует в единственном роде на всю локацию. Медвежата действительно появились на рынке и были перекуплены нашим другом. Поэтому, я бы посоветовал вам отправляться в Мшистые пни. Как только вы появитесь около деревни, мы доставим медвежат к вам.
— Но это же стоит огромных денег! — воскликнул Генка, — как мы узнали, их продали за сорок тысяч монет, значит выкупить их можно было не меньше, чем за сорок четыре тысячи! Я знаю правила торгов.
— Деньги — не главное. Я рад, что мы нашли способ отблагодарить вас. За последнее время вы уже не раз сослужили добрую службу всем народам Нирса. И потом, мы тоже хотим, чтобы малыши обрели свой дом.
Мы горячо поблагодарили Хилденса, а он в свою очередь расплылся в улыбке, помахал нам рукой и его изображение растворилось в кристалле. До Мшистых пней мы добрались часа через два почти непрерывного марша. Оказавшись возле деревни, мы облегченно выдохнули. Со стороны казалось, что ничего не изменилось с тех пор, как мы покинули ее. Можно предположить, что нападений больше не было. Связавшись с Хилденсом с помощью кристалла, мы подтвердили, что добрались до деревни. Через минуту открылся портал, и из него вышел сам волшебник в сопровождении нескольких игроков. В руках они держали медвежат. Малыши испуганно барахтались в объятиях игроков, не в силах решить то ли стоит выбираться наружу, то ли лучше прижаться ближе к волшебнику и искать укрытия в складках его мантии.
— Принимайте потеряшек, — произнес Хилденс, передавая нам малышей, — а нам нужно немного попутешествовать.
Мы удивленно посмотрели на старика, но тот многозначительно приставил палец к губам, показывая, что пока не время обсуждать планы. Мы же довольные направились прямиком в деревню. Нас встречали как героев. Казалось, каждый медун, бывший в тот момент в деревне, выбежал, чтобы узнать причину веселья и присоединиться к благодарностям. Все восемь медвежат вернулись домой в целости и сохранности. После тяжести утраты из-за нападения на деревню, эта новость стала самой приятной из всех. Мы прекрасно понимали в каком состоянии находится деревня, поэтому кроме полученного опыта не рассчитывали на другое вознаграждение. Да и выполняли мы этот квест не ради награды. Но награда нас приятно удивила.
— Благодарю вас за спасение медвежат, — произнес Тургай, ставший теперь вождем, — вы можете рассчитывать на любую награду, которую может дать вам деревня.
— Мне бы пригодились новые рецепты для зельеварения, — признался я, — если у вас есть такие, буду рад принять их в честь подарка.
— Есть один, — согласился Буркус, сощурившись, — признаться, хранил для особого случая, видимо, он наступил.
Знахарь извлек рецепт и протянул мне. Я немедленно изучил рецепт.
Вы научились изготовлению зелья ярости
Награда все же приятная. Я видел цену этого зелья у торговцев в Медвежьему бору. Игроки продавали этот рецепт за десять тысяч монет. Для приготовления этого зелья нужны мухоморы, отвар которых дает ярость берсерка, а также крапива, которая выводит токсины, выделяемые при приготовлении мухомора. Зелье ярости повышает урон, наносимый оружием на 10 % на 5 минут. Очень хорошее зелье, но не для нас с Генкой. Пригодится для друзей или пойдет на продажу.
Пока я радовался новому зелью, все это время Генка стоял, размышляя о чем-то.
— Есть ли среди вас портные, которые смогут научить меня шить одежду и ремонтировать ее?
— Я могу научить тебя всему, что знаю, — Из толпы вышла медунья по имени Нарати, — когда будешь готов, приходи к моей хижине.
— Договорились, — кивнул Генка.
Медуны стали возвращаться по домам, а мы поспешили к торговцу. Караван уже должен был прийти, значит вещи, отправленные Пашкой, должны быть доставлены. Оказавшись возле хижины торговца, мы заглянули к нему и забрали то, что нам причитается.
Одеяние друида. Снижает получаемый урон на 3 %. Одеяние вышито эльфийскими магическими узорами, благодаря которым персонаж, носящий эти одеяния, получает +2 единицы к разуму и духу.
Какой приятный подарок! Генка уже примерил на себя одеяние шамана с такими же свойствами. Со снижением урона все ясно. Любая одежда снижала урон, и чем прочнее был материал, с которого она была изготовлена, тем выше был процент. К примеру, стальные латы, изготавливаемые мастерами кузнечного дела, могли снижать получаемый урон от оружия до 25 %, но снижали скорость передвижения и атаки.
Другое дело магические узоры, вышитые на одежде, они повышали определенные характеристики того, кто их носил. Если же вещь изнашивалась от долгого ношения или ударов, ее запас прочности падал до нуля, то эту вещь нужно было восстанавливать. Но куда меньше ресурсов и труда требовалось для того, чтобы просто восстановить запас прочности. Подлатать одежду можно было в любом населенном пункте, где был портной или кузнец, смотря из чего была изготовлена одежда. Но в полевых условиях можно было надеяться только на игроков. Поэтому идея Генки научиться восстанавливать прочность одежды была довольно полезной.
Я же открыл окошко своего персонажа и изучил его характеристики. Маны у меня оказалось больше, чем здоровья. Но это не потому, что я слишком ударился в прокачку духа, а благодаря предметам. В целом же мишка стал довольно грозной силой даже на шестом уровне.
Седогрив. Друид. Уровень 6.
Здоровье 130/130
Мана 140/140
Выносливость 13
Сила 3
Ловкость 2