Специализация: Клоун
Шрифт:
Мир снова стал черно-белым и сразу погас.
Сняв шлем, я снова был в комнате переговоров. За столом, кроме Натальи находилось еще три человека, все мужчины.
— С возвращением, — обратился тот, который был ближе всего ко мне.
Рябое от веснушек лицо было серьёзным. Ничего общего с моим мультипликационным тезкой. Впервые я встретил такого сурового конопатого человека. Видимо работало стереотипное мышление.
Наталья поднялась, поправляя черную облегающую юбку.
— Я вас представлю. Антон, это специалисты различных направлений, рассматривающих вашу кандидатуру для приема на
Сергей был моложе меня лет на двадцать, видимо поэтому, представляя, Наталья не назвала его отчества. Я чуть заметно кивнул.
— Арест Яковлевич, — девушка представила конопатого, — отвечает за тестовый отдел. Главная цель его деятельности: введение новых квестов, локаций, энпээсов, а также выявление недочетов и внесение правок в игровой процесс. — Наталья перевела взгляд на мужчину приятной наружности, явно высокого, молодого, но рано поседевшего, — Клим Антонович…
— Я сказочник, — заговорил сам Клим, дружески улыбаясь, — для бухгалтерии директор креативного отдела. Будем знакомы.
— В таком случае, я вас оставлю. Мне распорядиться, чтобы подали чай? — Осведомилась Наталья.
— Да, — коротко тявкнул Арест.
Наталья вышла из кабинета.
Как я понял, сейчас меня начнут делить. Видимо они все наблюдали за моей эпической прогулкой по лесу и теперь решают, на что я им сдался.
— Начну я, остальные поддержат при необходимости, — снова заговорил Клим. — Играли вы отвратительно, но это ваше дело. На самом деле, выводы о вас делать сложно, так как в первую очередь нас интересовало, что вы за человек. Лучше всего на этот вопрос отвечает процесс создания персонажа, который вы фактически проигнорировали. Единственный вывод, который смог сделать я — вы не осмотрительный, не дальновидный и любознательный. Последнее скорее плюс.
Я пожал плечами. Отрицать очевидный промах сложно, оправдываться глупо.
— Признаюсь, мне хотелось разобраться в том, что из себя представляет ваша игра. Я готов создать персонажа заново. Если бы знал, что для вас важно, расставил бы приоритеты иначе.
— Нам было необходимо нивелировать наше участие, — пояснил Сергей.
— Вы нас действительно удивили, прокачав ловкость. Крайне бесполезное качество на первых уровнях. Однако никому не удавалось придавить лиса к земле. Оригинальная тактика. Почему вы выбрали воина?
— Всегда играл за воина, во всех играх, — ответил я, вспомнив, что никогда не задумывался, делая выбор в пользу персонажа с мечом, — охотника не люблю за то, что силён только в дистанционном бою, а у мага всегда много правил — лень разбираться.
— И все-таки странно, — не унимался Клим, добиваясь истины, где её нет, — выбрали воина, но не вложили в руки меч. В стартовом инвентаре есть щит и меч. Дряхленькие, но все-таки. Нужно было выбрать в меню их как основное оружие.
— Я в меню персонажа не заходил, — признался я.
— Так и надо, — вставил свои три копейки Арест.
Тут я подумал о том, что меньше всего хотелось бы работать под Арестом. Простите за каламбур.
Дверь распахнулась и в кабинет вошла стройная девочка с кукольным личиком. Мужчины притихли. Впрочем, говорить о красоте девушки я бы не стал. Опытный глаз уловил работу пластического хирурга. На статусных мероприятиях и презентациях я насмотрелся на подобных пластмассовых девочек. Пухлые губки, округлые грудки, попка с кулачок. Я, кажется, даже знал фамилию мастера. Больно знакомый почерк. Интересно, апгрейд за счет фирмы проходил? Все-таки секретарша — важный элемент для создания образа компании. Посмотрите мол, какие у нас Барби работают.
Оставив поднос с чайником-прессом и четырьмя кружками, секретарша вышла, бесшумно притворив дверь.
— Можно я попрошу вас не критиковать меня, а рассказать о перспективах, — попросил я.
Общее оцепенение после исчезновения девушки спало.
— Думаю, что лично я вам ничего предложить не смогу, — сказал Сергей. — Мне нужны люди с опытом on-line игр, чтобы принимать участие в игровом процессе на должности полицейских. У вас очевидно опыта нет, так что мне прибавить нечего. Но вот в отделе Ареста, думаю, вам будет комфортно.
— Это так, — вступил Клим, — ребята Ареста также принимают участие в игровом процессе на уровне администраторов. Постоянно развивают и дополняют мир, тестируют новые локации, вводят квесты, сообщают об упущенных особенностях игрового процесса. Скажем так, если бы не вы, никогда бы и не узнали, что можно пинками удерживать атаки зверя. Для подобных нужд существует много удерживающих заклинаний, так что вряд ли, когда-то вашим именем назовут это примитивное псевдо-комбо, но вы нам понравились.
Арест молча кивнул, соглашаясь со своим седым коллегой.
— Мне, как главному сценаристу, тоже интересно ваше участие, но хотелось бы услышать ваше мнение.
— Я не знаю, что сказать. Вы так серьезно говорите об игре. Для меня уже это удивительно. Я даже примерно не могу понять, насколько это важно. Игра мне понравилась. Было бы интересно оказаться в ней снова. Осмысленно создать персонажа, — я криво улыбнулся уголком рта, — но я не понимаю своего функционала, того, сколько времени будет занимать эта работа и перспективы.
Хотелось пораньше поднять финансовый вопрос. Профессиональная привычка. Как правило, выходило так, что чем дольше с тобою разговаривает заказчик, тем меньше он готов заплатить за твою работу. В моем арсенале давно был разработан инструмент. Когда наступало время заговорить о деньгах, я произносил фразу: «А теперь о приятном». В настоящем диалоге я не смог грамотно приспособить заготовку, сделав выбор в пользу нейтрального слова «перспектива».
— Я хочу, чтобы вы у нас работали, — начал с главного Клим, — у нас хороший коллектив, хотя чаще вам доведётся общаться с коллегами в виртуальном мире, официальное трудоустройство и достойная зарплата. Испытательного срока не будет. Сработаемся — сработаемся, нет — так нет. Получите соответствующий расчёт. Ваша работа будет заключаться в том, что восемь часов в день вы будете играть первооткрывателем. Вне системы очень сложно иметь представление о нуждах игроков и тому подобных вещах. Для любого пользователя игры вы будете обычным игроком. Но большую часть времени придётся проводить в одиночестве, изучая новые локации. В общих чертах это всё. К данному моменту знать больше вам без надобности.