Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2
Шрифт:
Листинг 22.2. Метод для загрузки изображений.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.Visible = False
'–
'Load and cache the global object we need
'–
g_InitializeGlobals
Me.Visible = True
'–
'Place the textbox off the screen
'–
TextBox1.Width = 4
TextBox1.Multiline = True
TextBox1.Left = -20
'Start the game
StartGame
End Sub
В
Листинг 22.3. Метод для закрытия формы.
Private Sub Form1_FormClosing(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) _
Handles MyBase.FormClosing
' '–
' 'Cleanup
' '–
'–
'Free up the form based objects
'–
m_playfieldManager = Nothing
If Not (m_myFormsGraphics Is Nothing) Then
m_myFormsGraphics.Dispose
m_myFormsGraphics = Nothing
End If
'–
'Free up all the global objects
'–
g_DisposeAndFreeGlobals
End Sub
На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с номером 1 и текстом “Новая игра” (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 22.4. Метод-обработчик щелчка кнопки.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
StartGame
End Sub
На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с текстом Уровень (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 22.5. Метод-обработчик щелчка кнопки.
Private Sub ButtonNextLevel_Click( _
ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
Handles ButtonNextLevel.Click
'–
'Starts a new level of play
'–
'Ask the current level what it's next level is
m_playfieldManager = m_playfieldManager.GetNextLevel
'Start the level running
InitializeNewLevel
End Sub
На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с текстом Помощь (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 22.6.
Private Sub buttonInstructions_Click( _
ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
Handles buttonInstructions.Click
MsgBox("Правила игры: Соберите все факелы и " + _
"принесите их Еве. Очки засчитываются " + _
"за каждый факел данного уровня, " + _
"за оставшееся время бонуса и за энергию игрока, " _
+ "оставшуюся в конце каждого уровня.")
MsgBox("Адам потеряет энергию, если он будет поражён " + _
"валуном или птицей. Адам будет подскакивать, " + _
"чтобы не быть поражённым этими объектами. " + _
"Адам также потеряет энергию, " + _
"если он упадёт с большой высоты.")
MsgBox("Управление Адамом состоит в том, " + _
"чтобы щёлкать по экрану. После каждого щелчка " + _
"появляется пунктирная линия, показывающая, " + _
"куда пойдёт Адам. Чтобы Адам подпрыгнул " + _
"от валуна или птицы, " + _
"следует нажать клавишу пробела.")
'Bring the focus back to the textbox
'so it gets the keyboard input
TextBox1.Focus
End Sub
В панели Properties, для элемента TextBox, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события KeyDown. Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 22.7. Метод-обработчик события.
Private Sub TextBox1_KeyDown(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) _
Handles TextBox1.KeyDown
'–
'This textbox is a way to get the keyboard input
'for the game becuase:
' 1. When you hit the "START" button, it get's the focus
'(so the form no longer gets keydown events)
' 2. The Start Button does not get key-down events
'–
If (m_playfieldManager Is Nothing) Then
Return
End If
Dim i As Integer
i = e.KeyValue
Const PocketPC_BUTTON_PUSHED = 134
Const Keyboard_SPACE_PUSHED = 32
Const PocketPC_UP = 38
Const PocketPC_DOWN = 40
Const PocketPC_LEFT = 37
Const PocketPC_RIGHT = 39
Dim hank As HankTheWonderCaveman = _
m_playfieldManager.HankTheWonderCaveman
Const D_MOVEMENT = 14
Const D_MOVEMENT_UP = 70
If (i = PocketPC_BUTTON_PUSHED) Or _
(i = Keyboard_SPACE_PUSHED) Then
hank.MakeHankJump
e.Handled = True
ElseIf (i = PocketPC_RIGHT) Then
hank.NudgeHanksDirection(D_MOVEMENT, 0)
ElseIf (i = PocketPC_LEFT) Then