Чтение онлайн

на главную

Жанры

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2
Шрифт:

Листинг 22.2. Метод для загрузки изображений.

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

Me.Visible = False

'–

'Load and cache the global object we need

'–

g_InitializeGlobals

Me.Visible = True

'–

'Place the textbox off the screen

'–

TextBox1.Width = 4

TextBox1.Multiline = True

TextBox1.Left = -20

'Start the game

StartGame

End Sub

В

панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события FormClosing. Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.3. Метод для закрытия формы.

Private Sub Form1_FormClosing(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) _

Handles MyBase.FormClosing

' '–

' 'Cleanup

' '–

'–

'Free up the form based objects

'–

m_playfieldManager = Nothing

If Not (m_myFormsGraphics Is Nothing) Then

m_myFormsGraphics.Dispose

m_myFormsGraphics = Nothing

End If

'–

'Free up all the global objects

'–

g_DisposeAndFreeGlobals

End Sub

На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с номером 1 и текстом “Новая игра” (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.4. Метод-обработчик щелчка кнопки.

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

StartGame

End Sub

На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с текстом Уровень (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.5. Метод-обработчик щелчка кнопки.

Private Sub ButtonNextLevel_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles ButtonNextLevel.Click

'–

'Starts a new level of play

'–

'Ask the current level what it's next level is

m_playfieldManager = m_playfieldManager.GetNextLevel

'Start the level running

InitializeNewLevel

End Sub

На форме дважды щёлкаем по кнопке Button с текстом Помощь (или в панели Properties, для этого элемента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.6.

Метод-обработчик щелчка кнопки.

Private Sub buttonInstructions_Click( _

ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles buttonInstructions.Click

MsgBox("Правила игры: Соберите все факелы и " + _

"принесите их Еве. Очки засчитываются " + _

"за каждый факел данного уровня, " + _

"за оставшееся время бонуса и за энергию игрока, " _

+ "оставшуюся в конце каждого уровня.")

MsgBox("Адам потеряет энергию, если он будет поражён " + _

"валуном или птицей. Адам будет подскакивать, " + _

"чтобы не быть поражённым этими объектами. " + _

"Адам также потеряет энергию, " + _

"если он упадёт с большой высоты.")

MsgBox("Управление Адамом состоит в том, " + _

"чтобы щёлкать по экрану. После каждого щелчка " + _

"появляется пунктирная линия, показывающая, " + _

"куда пойдёт Адам. Чтобы Адам подпрыгнул " + _

"от валуна или птицы, " + _

"следует нажать клавишу пробела.")

'Bring the focus back to the textbox

'so it gets the keyboard input

TextBox1.Focus

End Sub

В панели Properties, для элемента TextBox, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события KeyDown. Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 22.7. Метод-обработчик события.

Private Sub TextBox1_KeyDown(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) _

Handles TextBox1.KeyDown

'–

'This textbox is a way to get the keyboard input

'for the game becuase:

' 1. When you hit the "START" button, it get's the focus

'(so the form no longer gets keydown events)

' 2. The Start Button does not get key-down events

'–

If (m_playfieldManager Is Nothing) Then

Return

End If

Dim i As Integer

i = e.KeyValue

Const PocketPC_BUTTON_PUSHED = 134

Const Keyboard_SPACE_PUSHED = 32

Const PocketPC_UP = 38

Const PocketPC_DOWN = 40

Const PocketPC_LEFT = 37

Const PocketPC_RIGHT = 39

Dim hank As HankTheWonderCaveman = _

m_playfieldManager.HankTheWonderCaveman

Const D_MOVEMENT = 14

Const D_MOVEMENT_UP = 70

If (i = PocketPC_BUTTON_PUSHED) Or _

(i = Keyboard_SPACE_PUSHED) Then

hank.MakeHankJump

e.Handled = True

ElseIf (i = PocketPC_RIGHT) Then

hank.NudgeHanksDirection(D_MOVEMENT, 0)

ElseIf (i = PocketPC_LEFT) Then

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Пропала, или Как влюбить в себя жену

Юнина Наталья
2. Исцели меня
Любовные романы:
современные любовные романы
6.70
рейтинг книги
Пропала, или Как влюбить в себя жену

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Восхождение Примарха 7

Дубов Дмитрий
7. Восхождение Примарха
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восхождение Примарха 7

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Право налево

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
8.38
рейтинг книги
Право налево

Имя нам Легион. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 2

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4