Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2
Шрифт:
hank.NudgeHanksDirection(-D_MOVEMENT, 0)
ElseIf (i = PocketPC_UP) Then
hank.NudgeHanksDirection(0, -D_MOVEMENT_UP)
ElseIf (i = PocketPC_DOWN) Then
hank.NudgeHanksDirection(0, D_MOVEMENT)
End If
TextBox1.Text = ""
End Sub
Дважды щёлкаем по значку для таймера Timer (или в панели Properties, для этого компонента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает
Листинг 22.8. Метод, вызываемый таймером через каждый интервал Interval времени.
Private Sub timerGame_Tick(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles timerGame.Tick
' '–
' 'This timer is the heartbeat if the game.
' 'Every time it gets called we
' 'allow all of the game characters to move,
' 'we check for collisions beween objects,
' 'and we render the board to the screen.
' '–
'–
'If we are not running, exit the sub
'–
If (m_playfieldManager Is Nothing) Then Exit Sub
'–
'Give all the characters a chance to move
'–
m_playfieldManager.MoveCharactersOnPlayfield
'–
'Render the playfield and all of the objects onto the form
'–
m_myFormsGraphics.DrawImage(m_playfieldManager. _
RenderPlayField, GAME_SCREEN_DX, GAME_SCREEN_DY)
End Sub
В панели Properties, для формы Form1, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события MouseDown. Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 22.9. Метод-обработчик события.
Private Sub Form1_MouseDown(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) _
Handles MyBase.MouseDown
'Make sure there is a game we are playing
If Not (m_playfieldManager Is Nothing) Then
If e.Button = MouseButtons.Right Then
m_playfieldManager.HankTheWonderCaveman. _
MakeHankJump
Else
'–
'Figure out where on the game playfield we clicked
'–
Dim x_GAME As Integer
Dim y_GAME As Integer
x_GAME = e.X – GAME_SCREEN_DX
y_GAME = e.Y – GAME_SCREEN_DY
'Let Hank figure out what to do
m_playfieldManager.HankTheWonderCaveman. _
setHanksDestination(x_GAME, y_GAME)
End If
End If
End Sub
Мы закончили написание программы в главный класс Form1 (для формы Form1 с пользовательским интерфейсом игры).
Теперь в наш проект добавляем новые файлы (для программирования соответствующих игровых действий). Добавить в проект файл можно по двум вариантам.
По первому варианту, добавляем в проект нужный файл по обычной схеме: в панели Solution Explorer
По второму варианту, в панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item, в панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя BorisTheMenacingBird.vb и щёлкаем кнопку Add. В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем код со следующего листинга.
Листинг 22.10. Новый файл.
'–
'This class represents one of the characters in the game,
' "BorisTheMenacingBird"
'
'It contains logic for the rendering and movement of the character
'–
Public Class BorisTheMenacingBird
Inherits DrawablePlayfieldMultiFrameBitmap
Private m_yVelocityBoris As Integer 'How fast are _
'we traveling vertically?
Private m_xVelocityBoris As Integer 'How fast are we
'traveling vertically?
Const MAX_DY_BORIS_FLYING = 4
Private m_y_accelerationBorris As Integer
Private m_world_I_Inhabit As PlayFieldManager
Private m_myModeOfMovement As ModeOfMovement
Public Enum ModeOfMovement As Integer
Flying = 1
End Enum
'When did we last update a flipped image
Private m_lastTickCountWhenImageFlipped As Integer
Const DTIME_TO_FLAP_WINGS = 400 'Every 600 ms we should
'flap our wings
'–
'These are the current image states for Hank
'–
Private Enum BorisImagesIndexes
flyLeft1 = 1
flyLeft2 = 2
End Enum
'–
'[in] X,Y : Position to start Hank at
'[in] worldHankInhabits : Playfield in which Hank lives
'–
Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, _
ByVal world_I_Inhabit As PlayFieldManager)
'–
'Get the bitmaps for our character
'–
Dim col As Collection
col = g_FlyingBirdPictureCollection
m_world_I_Inhabit = world_I_Inhabit
ChangeMyMovementState(ModeOfMovement.Flying)
'Start him off as falling.