Спящие. Чужая Игра
Шрифт:
Заклинаний десятка полтора, и все без привязки к выбранному пути развития. Это круто. Потому что распределение умений в этом мире устроено хитро. Выучить ты можешь любое заклинание, но если оно профильное для другого класса, то жрать энергии будет прорву, а действовать кое-как.
В основном тут защитные заклинания. И не будь у меня Теоктораты, я бы не задумываясь, выбрал одно из них. Но гуарнаги и сами не дураки, подобных вариантов у них хватает. Все же выживаемость в этом мире всегда стояла на первом месте. Вон, даже руны, наложенные на мою кожу, делают ее не в пример прочнее обычной. Но и у них были слабые места. Одно из таких — перемещение. С порталами, это, пожалуйста,
Первое — теневой шаг. Позволяет растворяться в тени, и двигаться в ней исчезая из этого мира. Круто, но не то.
Второе уже лучше — шаг сквозь пространство. Позволяет мгновенно переместиться в любую видимую точку в пределах действия заклинания. Пока это всего двадцать метров, но с практикой использования будет больше. Тут почти со всеми заклинаниями так — чем чаще используешь, тем выше эффективность. Чем-то это напоминает умение убийц перемещаться за спину противнику, но это лучше. Тем как минимум нужна цель, а тут — взглянул, портанулся. Красота.
Выбираю «шаг» и тут же приходит понимание как им пользоваться. Ни тебе свитков, ни учителей, ни долгих месяцев тренировок.
Сразу опробую приобретение.
— Мать… ять… что б ее. — Лучше бы был учитель.
Впрочем, жизнь сама по себе неплохой педагог. Переместившись в выбранную точку, сначала зависаю чуть выше, чем достают ноги, потом, теряя равновесие, падаю на зыбкую основу из крошева камней, и нелепо взмахнув руками, прикладываюсь спиной о какой-то неудачно подвернувшийся острый осколок. Боль порождает здравую мысль, — да чтобы я еще хоть раз, до того как освою перемещение…. Отряхиваясь встаю, и уже ножками иду к месту где лежит труп Патриарха. Мне его еще обобрать надо.
Пока иду снова погружаюсь в мнемонический интерфейс, перебирая полученную после победы информацию. Ничего особенного нет. Теперь я знаю, что уничтожил сто тридцать противников и сто два невинных существа. Получил некую негативную известность у вампов и могу получить некую награду в ближайшем поселении транов.
О награде говорится крайне размыто — посетите деревню Архус (местоположение) и сообщите главе Тарнаху о совершенном деянии. Благодарность его будет велика.
Из всего перечисленного ценно только понимание где эта деревня находится. Это почти рядом, километров семь по прямой. Нам бы эти знания, когда мы шли в поход. Единственный плюс, теперь я не волнуюсь за спасенных. По любому хоть кто-то из этой деревни среди них да есть. Но сейчас мне не до посещения главы. Мне бы тут трофеи собрать. А их придется буквально выкапывать из-под завалов.
Сам замок вампов не велик, площадью наверно с футбольное поле, если не меньше. А башня так и вовсе метров тридцать в диаметре. И если бы не тот факт, что вампы покрыли всю внутреннюю площадь каменными навесами, разбирать бы пришлось не так и много.
Вручную, понятно, я бы там, на неделю застрял. Но тут не Земля, тут у меня есть куб. Пропуская через него развалины замка, да еще ориентируясь по остаточной магии, перекопал я все это дело в течении нескольких часов.
Очень надеялся, что мне перепадет с трупов эссенция молодости или здоровья. На Земле сейчас из-за них какой-то трешь. Как только люди поняли, что можно помолодеть лет на десять с каждого приема, или полностью излечиться от любой болезни, ценник на эликсиры из этих эссенций взлетел до небес.
Шутка ли, один из ведущих клубов Европы подписал контракт с недавно прекратившим карьеру футболистом на десять лет с условием, что этот клуб обеспечит его двумя эликсирами молодости! Ну и денег понятно насыпали. Но это не главное. Главное, что клуб готов заплатить за каждый такой эликсир по десять миллионов евро! Не знаю, купил ли он уже искомое, но у нас в России ценник уже перевалил за два ляма, и явно не в рублях.
Богатеньких дядек в этот один процент попало достаточно, так что счастливчикам получившим эссенцию, можно о своем будущем не беспокоиться. Но это если удастся не только раздобыть эликсир, но и, продав его, остаться в живых. В этом плане тоже твориться что-то несусветное. Как говорят многие, вернулись лихие 90-е. Случаев, когда пытающихся продать крайне редкий ингредиент разводят на мнимую покупку, а потом убивают я только за последнею неделю насчитал восемь. И это просто листая чаты! А сколько таких на самом деле? Огромные деньги творят с людьми всякое, а контролировать то, что происходит в этом мире, Земные власти пока не могут. Вот и повылазила всякая криминальная нечисть.
Но с эссенциями мне не повезло, они вообще крайне редко попадаются. Причем куда чаще на силу или объём энергии. Тоже полезные, но стоят куда меньших денег. Зато повезло в другом. С Патриарха мне достался уникальный кинжал сразу с тремя привязанными к нему заклинаниями. Лучше бы посох, но тут все честно, взять с противника ты можешь только то, чем он пользуется. Это вам не Земные игры.
Впрочем, и тут не все так радужно — большинство трофеев имеют приписку поломанное, так что, убив, к примеру, рыцаря, даже не надейтесь получить его полный доспех. Большая часть амуниции пойдет просто на переплавку. В этом плане тут игровые механики проявляют себя в полной красе — да, вроде все реалистично, но за магию и дополнительные жизни приходится платить урезанной возможностью получения трофеев.
Взять те же крылья вампов. Ух, сколько я бы смог наделать пергаментов с целого-то крыла. Ан нет. Целое крыло я могу взять, и кожу с него срезать, и даже пошить с нее что-то. А вот на свитки изволь забирать через куб — всего два пергамента. И только с Патриарха по три. Таковы тут правила.
Но мне ли жаловаться на трофеи. Перекопав тут все, пять раз уходил в храм порталами с перевесом в кубе. Ценного немного. Даже сокровищница замка не принесла ожидаемого богатства. Хотя, скорее это уж не сокровищница, а просто склад вещей снятых с пленников вампов. Много разных доспехов и оружия. Но почти все простенькое, на переплавку. Зато много.
Разгребать завалы закончил лишь тогда, когда местное солнце уже касалось верхушек деревьев. Дико хотелось есть. А еще заглянуть в деревню и взять там кувшинчик с вином, а лучше два. Но нет, мой внутренний хомяк требовал продолжения банкета и немедленного разбора доставшихся трофеев. Впрочем, тут я с ним был полностью согласен. Так что, перекусив остатками сыра и той гадостью, что поили нас вампы, а два здоровенных кувшина ее я таки извлек из подвала, я принялся сортировать честно захваченное.
Сортировка, переплавка и обработка кожи с крыльев в пергаменты, заняли у меня всю ночь.
Большая часть доставшегося мне богатства, увы, носила приписку «сломанное». Но зато теперь у меня куча слитков бронзы, стали и железа. Есть даже золото с серебром, которого местные вампы совсем не боятся. Можно хоть сейчас кузницу открывать, или ювелирную мастерскую. Впрочем, начать можно было бы с лавки старьевщика, так как простеньких доспехов, оружия и бижутерии тоже хватает. Вот теперь мой склад в храме напоминает склад… ну или покои Плюшкина, тут с какой стороны посмотреть.