Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Средиземье. Путь Майара
Шрифт:

Теперь оценим магически способности. К сожалению, мистер Толкиен, достаточно скупо освещал магию в своих произведениях. Он просто сказал, что она есть, и описывал различные случаи ее проявления и применения. Сражение Гендальфа с балрогом, способности Мелькора и Саурона, назгулов, энтов, эльфом и людей.

Для себя, когда я готовился к этому приключению, я составил вот такой список, который назвал так:

Магия Средиземья.

1. Магия Жизни.

2. Магия Смерти.

3. Стихийная магия - Огонь, Воздух, Вода и Земля.

4. Магия Разума.

5.

Магия Пространства.

6. Магия Времени.

Магия разделялась на ту, которая оказывала мгновенный эффект и ту, действие которой замедленно.

Для магии надо три основных качества:

– Воля,

– Личная сила мага,

– Знания.

Также стоит учитывать, что в Средиземье многие заклинания или способности имели корни сразу в двух или даже трех направлениях магии.

Самый яркий пример - это знаменитые кольца. Одна сторона их силы - это магия разума, способность влиять на других людей. Также они могли сильно воздействовать на природу (как три эльфийские кольца) - это магия жизни и времени. Кольцо Всевластия Саурона ко всему прочему помогало приобрести способности, связанные с магией смерти.

Для чего я сделал такое длинное отступление? Мне и самому хотелось разобраться в этом вопросе, и читателю помочь. Вообще то, как Азре и обещал, во мне есть что-то от Майар. Значит, и магическими способностями я не обделён. Пусть пока что они слабые, но времени на их развития у меня предостаточно. Скажу больше, Азре научил меня нескольким базовым заклинаниям, так, что бы я приобрел первоначальное понимание основ различных магических направлений.

В магии жизни я знал заклинание, которое могло усилить рост растения, а также заклинание, которое помогало регенерации тела при ранении.

Магией смерти я мог заставить растение засохнуть и погибнуть. В этом разделе магии присутствовал такой жутковатый раздел, как некромантия, которой весьма неплохо владеют назгулы. Но меня это направление откровенно пугает. На мой взгляд, это дорожка, шагнув на которую, ты потеряешь возможность свернуть с неё. Хотя, подозреваю, что и в этом направлении можно кое-что освоить.

В стихийной магии я мог зажечь крохотный огонёк на ладони или пальце, вызвать легкий порыв ветра, создать несколько снежинок или заставить 'вырасти' холмик земли.

В магии разума надо будет разбираться основательно и глубоко. Пока же, я не знал конкретных заклинаний, но владел общими принципами построения всяких заговоров и наговоров.

Пространственная магия связана, прежде всего, с телепортацией и левитацией. Здесь я также пока ничего не умел, равно как и в магии времени.

В общем, достаточно скромный набор магических способностей. Но меня это не смущало. Времени впереди много. Главное что я теоретически понимал, как наработать или усилить ту, или иную способность или умение.

Ну что же, подведем итоги. Я, судя по всему благополучно, переместился в Средиземье, в район северных склонов Белых гор. До ближайшего пункта назначение, Изенгарда, день или два пути по тракту, на который мне ещё надо выйти. Я здоров, физически

крепок, немного понимаю в магии, нахожусь в прекрасном расположении духа и полон интересных идей и планов. Так что всё отлично, начинаем новую жизнь!

Итак, обдумав всё это, определив стороны света (по мху на деревьях, в Средиземье всё так же, как и на Земле), я направился на север.

Земля под ногами имела чуть заметный уклон. И это хорошо, так как я просил Азре 'высадить' меня в Белых горах, к югу от тракта.

Идти по лесу было легко и приятно. Лучи солнечного света пронизывали листву. Пели многочисленные птицы, бабочки собирали с цветов нектар. Воздух, наполненный ароматами набирающих силу деревьев и трав, бодрил и радовал своей чистотой и запахом. Красота!

Я лишь раз остановился и перемотал себе портянки (армия многому научила, на самом то деле). Тут мне в голову пришла забавная мысль, и я громко рассмеялся. А кто мне вообще накручивал портянки, подтягивал портки, и надевал сапоги, когда я здесь очутился? Я представил Азре за этим увлекательным занятием, и дорога показалась веселей.

Во время движения я осознал, что и слух, и зрение и обоняние у меня куда лучше, чем были на Земле. Что ж, неплохо...

Минут через двадцать лес впереди начал светлеть. Подойдя к крайним деревьям, я остановился и начал оглядывать окрестности.

Я стоял на вершине небольшого обрыва. Подо мной, метрах в трех снизу, с востока на запад протянулся тракт. Он был похож на старые римские дороги на Земле, которые я видел на фотографиях - выложенный плотно пригнанными друг к другу камнями. Между стыками пробивались немногочисленные растения. По бокам откосы и кювет, заросший травой. Этой дороге не одна сотня лет, скорее всего, её построили гондорцы, примерно в одно время со всеми своими крепостями.

Я знал, что это дорога называется Великий Западный тракт, и ведет от Осгилиата и Минас-Тирита (пока ещё Минас-Анор), вдоль Белых гор, по землям, которые называются равниной Каленардона. Затем тракт пересекает реку Изен. Если идти по дороге дальше, то она начинает называться Северо-Южный тракт. По ней можно пройти земли Дундланда, и забирая всё дальше к северо-западу, выйти, в конце концов, к Ширу, и затем в Серебристую Гавань. Также можно прийти в Бри, а через него, Неторным Путем попасть в Форност, который уже давно разрушен. До тех мест не меряно лиг, и мне там пока что делать нечего.

Ближайшая моя цель - это Изенгард или Ортханк, который, в настоящее время управляется назначаемым Воеводой из Гондора.

Почему именно Изенгард, спросите Вы?

Тому ряд причин. Во первых, в этих местах достаточно тихо, если не считать изредка возникающих локальных стычек между гондорцами и дундландцами, или орками, забредающими сюда с Мглистых гор. А значит, в таком месте не так уж и трудно осмотреться, пожить немного и научиться хоть каким-то азам. Это Вам не степь или восточная граница Гондора, земли пограничья, где постоянно кипит незатихающая война. И где с подозрительным чужаком могут обойтись 'коротко и круто'.

Поделиться:
Популярные книги

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Низший

Михайлов Дем Алексеевич
1. Низший!
Фантастика:
боевая фантастика
7.90
рейтинг книги
Низший

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Возвращение Безумного Бога 5

Тесленок Кирилл Геннадьевич
5. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 5

Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Гаусс Максим
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница

Теневой Перевал

Осадчук Алексей Витальевич
8. Последняя жизнь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Теневой Перевал

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей