Статус А
Шрифт:
Возмездие Пустоты. Сила и радиус пустотного взрыва, возникающего в момент гибели адепта, увеличивается пропорционально вкладу адепта в Цитадель.
Первая новая возможность вроде бы не давала прямых бонусов к характеристикам, однако сильно облегчала процесс исследования биома, особенно для одиночек и небольших групп. Нет ничего обиднее, чем вайпнуться во время разведки новых территорий. Через каждые сто метров мобильный репликатор втыкать не будешь — штука эта дорогая. Так что процесс напоминает ныряние без оборудования — приходится постоянно просчитывать,
Новая пассивка от Войда отлично сочеталась с базовой — той, из-за которой все члены культа при смерти взрывались Пустотой. Не раз бывало так, что моб, загрызший разведчика, тут же умирал от этого взрыва. Но потерянного времени было уже не вернуть, а чаще всего и опыта и вещей, выпавших из инвентаря на месте гибели. Но теперь можно было тут же восстать, собрать с еще не остывшей тушки орбы и продолжить путь, оставшись при своих. Раз в час, конечно, но опытный и осторожный следопыт умирает куда реже.
Все, кто мог, брали и Возмездие Пустоты — как раз для того, чтобы пустотный взрыв становился для них оружием последнего шанса.
В общем, адепты мои изрядно повеселели, и за последующие пару дней у меня добавилось еще больше полусотни новых кандидатов из числа Следопытов или их знакомых из Лиги. Я поначалу думал попросить Айю и остальных активистов немного сбавить обороты, но потом махнул рукой. Кажется, я толкнул камешек, который вызвал нарастающую лавину. Что ж, остаётся только пожинать плоды.
И я пожинал. Причем в прямом смысле. В виде пожертвований.
Материальные пожертвования через Алтарь Пустоты оказались отдельным аспектом геймплея, который наш новоявленный культ начал активно осваивать. С их помощью можно было добиться дополнительных бонусов от Войда. Правда, временных, но весьма полезных. Каких именно — пришлось выяснять в ходе экспериментов, потому что вид бонуса напрямую зависел то того, что пожертвуешь на алтаре.
И вот тут-то мне и пригодился Кайл. Он с радостью взял всю эту возню на себя, лишь время от времени выходя на связь и делясь результатами.
Он пробовал скидывать в Алтарь всякую требуху, выпадающую в качестве лута с рядовых монстров. Когти, клыки, глаза, сердца, образцы генома. Пустоты получалось не очень много — по несколько тысяч единиц. Зависит, видимо, от силы и редкости моба. Взамен алтарь выдавал специальные расходуемые артефакты в виде хрупких кристаллов. Они давали часовой бафф на урон и защиту при сражениях с данным видом монстра и повышали шанс их обнаружения на миникарте в довольно большом радиусе. Идеальная штука для охотников.
Жертвование руды, металлических слитков и прочих полезных ископаемых давало похожий эффект — обнаруживать эту руду в биоме становилось легче, а при её добыче повышался шанс на выпадение дополнительных кусков, а также самоцветов, искр анобтаниума и прочих редких ресурсов. Тоже очень востребовано, но уже у саппортов-рудокопов типа того же Кайла или Дензела.
Похожий принцип работал с любыми пожертвованными предметами. Орбы, к примеру, временно повышали скорость набора опыта в соответствующем ресивере и шанс на выпадение орбов более высокого качества.
В итоге материальные дары Войду тоже потекли рекой. Кайл уже с трудом справлялся с ними, так что мне пришлось вмешаться, чтобы оптимизировать логистику. Я выдал самому Кайлу, а также Дензелу и всей моей пятёрке из жёлтой зоны ресиверы Пустоты и орбы Пространственного тайника. Вместе они раскачали общую вкладку тайника до нескольких тысяч ячеек. Морган, Венди и Родригесы принимали добычу от остальных пустотников в биоме, скидывали её с соответствующими пометками напрямую в хранилище Цитадели. Кайл сжигал всё в алтаре и сбрасывал в тайник уже готовые кристаллы благословений. Мои ребята забирали их и раздавали пустотникам.
Дело было очень хлопотливым и муторным — нужно было каждый день перелопачивать сотни и сотни слотов разной добычи и ещё и не перепутать, кто что пожертвовал и какой бафф ему выдать. Но здесь нас всех очень выручил Морган. Он сам вызвался заниматься всем этим, и быстро систематизировал всю эту работу. В итоге уже на второй день после строительства алтаря он вместе с Кайлом начал проводить большую часть времени в Цитадели Пустоты, а не в биомах.
— И не скучно вам торчать целыми часами на этом летающем островке? — спросил я его, когда мы пересеклись в очередной раз в Цитадели.
Он с улыбкой покачал головой.
— Куда интереснее, чем бегать по нарисованным скалам и драться с нарисованными монстрами, Террел. Я уже, признаться, староват для всего этого. А тут могу быть куда более полезен. Так что, если не возражаешь, я бы лучше занимался подобной работой.
Поразмыслив и посовещавшись с Новой и Кайлом, я назначил Моргана интендантом Цитадели. В его обязанности входила работа с главным хранилищем и с Алтарём. Кроме того, я купил и выдал ему ресиверы Ремесла и Тайных знаний. В Цитадели ведь была еще и Кузня, а также можно было построить ремесленные станции для занятий классическим крафтом. Прокачанных крафтеров и спецов по Тайным знаниям ни у Отступников, ни у Следопытов не было, так что я решил взращивать своего. И Нова даже взяла его в клан на зарплату — небольшую, но отдельную от той, что платил я.
Морган поначалу немного ошалел от такого доверия и уровня ответственности, и даже попробовал отказаться. Но я настаивал на своём, и он принял предложение. Как рассказала потом Венди, вечером того дня в реале она видела, как он плакал, спрятавшись в углу.
— Он очень изменился, — призналась она. — Уже который день его никто не видел пьяным. На деньги, которые ты емувыплатил, он купил свежую одежду, даже подстригся и побрился. А теперь, когда у него появился и регулярный доход, офицер Харрис говорит, что можно будет попробовать протащить его через ускоренную программу реабилитации и снять с него статус D.