Статус А
Шрифт:
Внимание: доступен к использованию только при наличии звания «иерофант Пустоты».
Свойства: защита от всех типов урона + 50, дополнительные ячейки инвентаря +24.
Особые свойства:
Приток Пустоты. Удваивает количество Пустоты, получаемой персонажем. Призыв Пустоты. Позволяет призвать к себе произвольно выбранного адепта Пустоты из любой точки мира. Восстановление: 1 час. Спасение в Пустоте. При снижении здоровья персонажа до 5 % автоматически переносит его в Цитадель Пустоты. Восстановление: 1 час.
Описание
Уведомления о новых заданиях Войда всплыли в поле зрения сразу же, как я облачился в обновку.
«Первая когорта». Доведите число последователей культа Пустоты до 1000. Последователи не должны быть связаны с другими Вершителями.
Награда: Сапоги иерофанта (артефакт Странников).
Этого я и опасался. Требования к последующим квестам возрастают в геометрической прогрессии. И если сотню человек я ещё рассчитывал набрать в одиночку, то тысячу точно не осилю в обозримом будущем.
Зато следующий квест закрыть вполне реально уже в ближайшие дни.
«Краеугольные камни». Постройте в Цитадели Зал Пустоты, а также Кузню Пустоты, Алтарь Пустоты и Излучатель Пустоты первого уровня.
Награда: доступ к новым зданиям и расширенным функциям строительства.
Я заглянул в интерфейс строительства Цитадели. Часть зданий там наконец-то стала доступна — как раз тех, что были упомянуты в квесте. Заодно и более подробные описания появились.
Кайл, предварительно изучивший интерфейс Цитадели пару дней назад, пришёл к выводу, что, за исключением некоторых особых функций, работает она примерно по той же схеме, что и клановая база. Прокачиваемое ядро, групповые бонусы, ремесленные станции и так далее. Судя по тому, что я сейчас увидел, он оказался прав.
Зал Пустоты — это что-то вроде небольшого храма, который будет окружать ядро, и доступ к которому можно будет настраивать отдельно. По умолчанию в него может входить только иерофант. Но, помимо чисто защитных функций, Зал открывает новые возможности. Именно здесь можно создавать и настраивать благословения — постоянные и временные бонусы, распространяющиеся на членов культа.
Алтарь Пустоты — это особое устройство, располагающееся рядом с Залом и позволяющее жертвовать Войду различные материальные объекты — руду, орбы, предметы экипировки и тому подобное. Предметы распылаются на очки Пустоты, отправляющиеся в хранилище, и повышают силу благословений Войда.
Кузня Пустоты тоже требует в качестве топлива материальные объекты, но суть её уже в другом. С её помощью можно, например, переплавлять один вид металла
Ну, и наконец, Излучатель постоянно генерирует очки Пустоты, пополняя хранилище. Именно его строительство я и запустил первым — он как раз стоил ровно миллион очков Пустоты, а возведение его должно было занять восемь часов.
С планировкой цитадели мне не пришлось ломать голову. Стоило активировать меню строительства, как стало понятно, что местоположение зданий заранее предопределено. По крайней мере, для первых четырех уже были расчерчены места, тут же подсветившиеся тонкими голубыми линиями прямо на монолитной антрацитовой плите. Когда я активировал строительство Излучателя, участок, отведенный под его фундамент, оказался огорожен светящимися полупрозрачными стенами.
Моего дальнейшего участия строительство не требовало. Я увидел, как плита на огороженном квадрате подёрнулась рябью, будто расплавившись, и начала медленно вздыматься вверх, а количество Пустоты в хранилище начало уменьшаться.
Впрочем, с цифрами запаса Пустоты творилось что-то странное — они изменялись рывками, то вверх, то вниз. Всё-таки полку пустотников прибыло — сейчас культ насчитывал сто двадцать два члена, включая меня. Судя по всему, новоиспеченные адепты уже начали вносить свой вклад, и он оказался довольно существенным. Открыв вкладку со статистикой, я отсортировал список членов культа по количеству Пустоты, пожертвованной в Цитадель. На первом месте с огромным перевесом, конечно, был я сам. Ниже — Родригесы, Венди и Морган, добравшиеся уже до пятизначных чисел. Но, к с своему удивлению, ниже по списку я обнаружил пару десятков человек, которые уже догоняли первопроходцев. А ведь еще часа не прошло с момента посвящения!
Это хорошо. Стоимость строительства зданий в Цитадели, даже самых простых, первого уровня, исчислялась миллионами очков Пустоты, так что нужно было наращивать приток этого ресурса всеми средствами.
Я немного понаблюдал за самим процессом строительства. Это было похоже на печать детали на 3D-принтере — конструкция Излучателя вырастала из пола слой за слоем, создаваясь из тёмного, как чернила, материала. Судя по предварительному эскизу, выглядеть она будет на первом уровне как четырёхугольная стела высотой метра в три.
Строить можно было только одно здание одновременно, так что пока я больше ничего не мог сделать. Да и лишней Пустоты не было. Схема создания ресивера, обещанная за квест по сбору первого миллиона очков Пустоты, похоже, будет доступна в Кузне Пустоты, так что пока что я и ей воспользоваться не мог.
Зато в инвентаре у меня накопилось больше сотни орбов Пустоты, с которыми нужно было что-то решать. Я сел прямо на пол, скрестив ноги по-турецки, и принялся за дело.
В первую очередь, посмотрел, не выпало ли орбов с новыми, ещё неизученными умениями. Таких оказалось два.